Android

Relic's Warhammer: Dawn of War II Beta avautuu kaikille

Warhammer 40.000 Dawn of War II: Der letzte Widerstand - Demovideo von Relic (HD)

Warhammer 40.000 Dawn of War II: Der letzte Widerstand - Demovideo von Relic (HD)
Anonim

Relic's Dawn of War II: n moninpelivaihe beta on nyt elävä, ovet virallisesti vapautettu kaikille kiinnostuneille. Tarvitset Steam-levyn ladataksesi latauksen, 5,5 gigatavun kiintolevytilaa asennettavaksi ja eläväksi järjestelmälle, jos käytät DX10: ta Vistaa tai Windows 7 betaa.

Tiedät Warhammerin 40 000, eikö? Tulevaisuuden tulevaisuus, jossa on tumma fantasia-sävy ja rajaton "sotaa, ei rakkautta"? Dawn of War II -beta -valjaat viettelevät, minkä jälkeen voit testata pelin neljästä ryhmästä - Space Marines, Orks, Eldar ja Tyranids - ja torjua vastustajia viidellä moninpelikarttaan.

Jos olet pelannut alkuperäistä Dawn of War tai Company of Heroes, tiedät Relicin MO: n. Resurssit kokoontuvat, matalan tason yksikkövuorovaikutus, kaikki hajotettujen karttasolmujen talteenottoa varten pisteiden keräämiseksi. Resurssi-solmuilla voit rakentaa tai päivittää rakenteita ja yksiköitä, kun taas voitto-solmut vahvistavat lopullisen pistemäärän. Kaikki nämä tavarat sprinklataan jokaisen kartan yli, tekemällä otteluja houkuttelevista gambiteista. Joukkoja voidaan vahvistaa tai korvata johtajien kanssa tehostaakseen tehokkuuttaan, ja alkeellinen kattaa ja salata fysiikka auttaa lieventämään laivastojen absurdisuutta, jotka seisovat vain pari tuumaa erilleen toisistaan ​​purettaessa.

Mikä on erilaista Dawn of War II: ssa? hajauttaminen. Dawn of War ja Company of Heroesissa oli perinteinen kotipesä. Yksikön ulosvirtaus keskitettiin ja terminaaliset perushyökkäykset olivat edelleen uskottavia tavanomaisten väkijyrkytysten kanssa.

Dawn of War II, ei ole perusrungosta, vain oksat. Yksinkertaistetut rakenteet kohdistuvat kaappauspisteisiin, parantavat tehokkaan kartan miehityksen käskyjä (kaikki on implisiittisesti hydra-headed nyt). Sinulla on edelleen keskushalleja, jota torakat torjuvat, mutta se on erittäin kestävä ja pitkäikäinen voittajaa varten. "

Viesti? Pysykää taistelukentällä ja voittaa tehokkaasti pienen yksikön taktiikka, ei keräämällä hurskasta armeijaa ja lähettämällä sen rohkeasti kohti Armageddonia.

Osa pelin yleiskatsauksesta voi olla väärässä siitä, miten se pelaa. Reliikki kuvaa taisteluita "intiimiksi" ja taistelu "viskeraaliksi käsi kädestä". Mutta tällaisten pelien paradoksi on se, että he panostavat voimakkaasti taktisiin yksityiskohtiin, joita et koskaan voi nauttia, kun vierität kartan ympärillä, kuten sulkapalloa, taistelussa yhdestä iskusta toiseen. Dawn of War II yrittää lieventää tätä rajoittamalla "rakennus" -tyyppistä toimintaa yhteen rakenteeseen, poistamalla yksittäisten yksiköiden suojaavia rakennuksia.

"Rakenna tehokkaasti, taistele tehokkaammin", toisin sanoen

Kuulostaa tyylikkäästi hyödylliseltä paperilta. Toivon vain, että on olemassa jonkinlaista armoa takertuneen go-go-go: n takana. Innostukseni RTS-peleihin on käänteinen niiden nopeuteen. Olen etäisyys juoksija, vähemmän sprintti. "Strategia" tarkoittaa vähintään harkittua lasketta, kun taas nopeat palot RTS-pelit liian usein sarallaan nopeasti kiusallisissa reaktiivisissa henkisissä prosesseissa.

Will Dawn of War II: n "virtaviivainen" lähestymistapa saa tasapainon?

Sormet ylittivät.

Matt Peckham haluaa hidas ja vakaa vielä voitti kisan. Voit seurata hänen poky lähetyksiä twitter.com/game_on.