Android

Resident Evil 5 Lopulliset versiot Näyttökerrat

?TELL THE WORLD: Feature Film showing the history of the Seventh-day Adventist Church ?

?TELL THE WORLD: Feature Film showing the history of the Seventh-day Adventist Church ?
Anonim

Resident Evil 5: ssä pelaat kaksijalkainen härkä, jolla on hullu veitsenvastainen taito. Tee siitä kaksijalkainen elefanttikaulainen härkä käsivarret, kuten sementtisekoittimella. En ole varma, kun Chris Redfield sai kätensä A-Rodin varastolle, mutta pyhät käsivarret-pythonit ja barrel-chested pihvit, Batman. Hyvin hyvä welterweight jock of old games, hei Lou "Mr. Olympia" Ferrigno.

Vaikka nämä karkeat haisevat eivät anna Chrisin veitsivarren ylimääräisiä RPM: itä, se näyttää näyttävän hänelle yliluonnollisen voiman RE5: ssä. Astu ovelle verisen silmän-zombie-asiaan ja sinulla on mahdollisuus pop koukkuihin tai uppercuts, jotka lähettävät ruttoja lentävät näytön yli. "Pelasta" joukkuetoverisi pileupista ja lyöntejä koputtavat koko ryhmän jaloista. Astu kaatuneeseen kuvioon ja tyylikäs stompi roikkuu kalloja. Hyvästi Chris Redfield kauhistui-tuskin selviytyjä, hello Chris Redfield super-toiminta-sankari.

Mutta varmuuskopioimme. Oletko pelannut demoa? Lopullinen versio aloittaa muutamia alueita ennen teaser'n "julkisen kokoonpanon" tasoa, jossa sinä (kuten Chris) ja afrikkalais-englantia-eurooppalaista-jamaikalais-irlantilainen-itä-intialaista komposiittikumppani Sheva tangoa virallisesti amped - paikalliset. Se on ollut kymmenen vuotta ensimmäisen pelin tapahtumista, ja tutkitte jotain hardscrabble kylää kuvitteellinen Afrikkalainen maa, joka on kokenut "tapaus", ja emme puhu vain sormea ​​kulhoon chiliä.

Unohda ylhäinen siirtyminen status quosta surrealistiseen täällä, olet talletettu epäkunnioihin kaupungin laidalla, jossa asuu röyhkeä weirdos. Nämä kaverit pukeutuvat aurinkolohkareihin ja heiluttavat silmiään, kun harhailet tai varjosta varjosta. Heidän päänsä kääntyvät robotisesti läpi kulkemalla, seuraamalla liikkeitä kuten CCTV-kameroita.

Kuvissa ei ole vaikea kuvitella, että peli näyttää paremmalta - tai valoisammalta - ei ole mitään, tässä tilanteessa. Tässä kuvataan kaksitasoinen japanilainen demo joulukuussa.

[Rippu-ja ruumiinrakennuksen] [kasa], jotka ovat reunustavia aaltopahvia. Öljyiset savupiiput nousevat etäisyydellä. Muutamat renkaat ovat puoliksi upposi maahan, ja merkkejä 7BER5 on kaareva kumi. Aurinko kohottaa esineiden reunoja. Taivas on kirkasta sinistä muutamia wispy pilviä.

Etsitään kauemmas lopullisessa versiossa, löydät koko kaupungin pölyttyä massa shanties kanssa pörröinen olkikatto ja kuollut rakenteet pieced yhdessä dingy laattoja stukki ja puutetut saumat. Useat paikalliset asuvat raskaasti värjätyistä vaatekappaleista (Blood? Chocolate ice cream?) Ja ryhtyvät häiritseviin toimiin, kuten hakkeroivien linnunpaloja tai seisomaan ympyröihin ja potkimaan laukkua, joka on hämmentynyt. Aikaisempien pelien kirkollinen, goottilainen ilme on kadonnut ja korvattu jotain Slawomir Idziak -elokuvasta, joka on kuivunut kauhistuneiden sijaan, nykyaikainen syrjäisen sijaan, ja sen Black Hawk Down -värinä, joka on tuskallinen. tuntuu paremmalta Resident Evil 4: n kolmansien henkilöiden valvonnasta (parempi tai huonompi). Kamera ryntää Chrisin takana noin lavan tasolle ja siirtyy toiselle puolelle tarjoten esteetön näkökenttä. Et voi ampua ja ajaa, mikä oikeastaan ​​näyttää sopivalta, kun otetaan huomioon, että et myöskään voi (tehokkaasti) todellisessa elämässä.

Kykyä

kävellä ja ampua toisaalta (etenkin kävelemään taaksepäin samalla kun käytät aseita) on edelleen vakava ongelma. Koska pyöriminen paikoillaan on hidasta, ja lähitaistelu, joka on siis kömpelöinen, tavallisesti reagoit hyökkääjiä varten hurmioilla eteenpäin alueelta, pyörittämällä tulipaloon ja toistamalla kunnes olet poistanut zombie-karjan pienemmälle koolle hallittavissa. Vaikka ympäristöt näyttävät tarkkoilta ja yksityiskohtaisilta, et voi todella olla vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. Vedä automap ja näet, että alueet ovat itse asiassa geometrisesti primitiivisiä, enemmän tai vähemmän sarjana linkitettyjä neliöitä ja suorakulmioita. Et tutki niin paljon kuin ajaa kehosi pitkin kunkin alueen reunoja löytää ryöstää tai kerätä tietoja. On enemmän tavaraa kiivetä ylös tai yli ja hypätä tai syöksyä läpi tämän ajan, mutta taistelun ulkopuolella olet vuorovaikutuksessa ponnahdusikkunoiden kanssa ja rikkoen avoimia laatikoita tai tynnyreitä, eikä harjoittele joustavaa ympäristöä vapaamuotoisella fysiikalla.

Kutsuin demo "underwhelming", koska zombit olivat "melko tyhmä", että ei ollut paljon tekemistä ja että valvonta oli hieman ärsyttävää. Otan osan zombeista ja valvontajärjestelmästä takaisin. Osittain.

Salli minun kuvailla. Yhdessä vaiheessa Capcomin tuottaja Jun Takeuchi vertaili RE5: n valvontajärjestelmää Gears of War'ssa. Kuten käy ilmi, se ei ole. Chris ei voi juoksuttaa tai ampua ja roikkua tai pitää kiinni nippuja kansi. Mutta se ei ole asia. Takeuchin vertailu on harhaanjohtavaa pohjimmiltaan unmissable -suunnittelupyynnöistä.

Gears of Warissa huonoja kavereita tavataan yleensä takan takana puoliväliin näytön yli. He yrittävät pahoinpitelyä ja ahtautta, mutta huolellisesti ja epäröimättä. Lähes taistelevat moottorisahailut, kun ne tapahtuvat lainkaan, ovat riskejä ja tyypillisesti viimeiset oikaisevat reaktiot.

Resident Evil 5: ssä roistot ovat aivan vieressäsi. Itsensä säilyttäminen ei ole osa ohjelmointia. He räjäyttelevät ketjuliitojärjestelmiä tai kaadetaan kattojärjestelyistä kattoihin ja puristavat kattojen välisiä aukkoja päästäkseen sinuun. Pitkän aikavälin turvallisia pisteitä ei ole, ei takakannen takakappaleita, ei roikkuta ja taistelevia taisteluita asettamalla tukahduttava tulipalo. Taktit ovat positiivisia, ei ballistisia. Päänäytteet ovat tärkeitä, kun sinulla on aikaa vetää yksi, mutta pysyminen elossa on vähemmän kuin tavoite ja pahoinvointi, kuin löytää nopeasti turvallisia laastareita, ammuksia säilyttäen ja kumppanisi oikein kumppanin kanssa.

Sinulla on tarkoitus olla häiritsemättä, toisin sanoen, ei piilotettu kätevästi esineiden taakse tai juoksemassa ja juoksemassa kuin Gearsien superhumanly tarkat näyttelijät. Ajatus, että on olemassa

minne sinä et voi piiloutua näistä kaveruksista on se, mikä tekee näistä peleistä niin häiritsevän, ja RE5 ei ole mikään muu. Itse asiassa tämä on yksinkertaistamista. Huonoja kavereita todella liikkuu nopeammin täällä, ylitsepääsemättömällä tilalla. Kun heidän päänsä ponnahtaa ulos ja kammottava, liukas juttu ilmestyy, löydät sen ulottuvuuden kasvaneen (huomattavalle haitallesi). Viholliset ampuvat nyt aseita, jotka pitävät sinut varpaissanne vieläkin kaukana, ja onko se seikka, että pelaan "veteraanin" vaikeuksissa tai jotain itse kestävyydestä, nämä viholliset kestää kauemmin tappaa, putoavat alas ja nousemassa toistuvasti, oletko laskeudu kuolleisiin päistään tai pudottamalla torsoja ja jalkoja täynnä lyijyä.

Kaiken kaikkiaan? RE5 näyttää paremmalta kuin odotin sen jälkeen, kun huudahtaa Capcomin keskinkertaisella demolla. Toivon, että he olisivat suihkuttaneet esittelyalueita enemmän taaksepäin ja hidastaneet hieman hitaasti, ja ääretön logiikkapelipelit ovat (toistaiseksi) MIA, mutta haluan ehdottomasti jatkaa pelaamista. Tarina alkaa räjähtää kolmannella luvulla (kuusi on kaiken kaikkiaan) ja huolimatta typerä ja tiukka melodraama, olen persikka japanilaiseen tyyliin.

Ja joskus niin riittää.

Matt Peckhamin taso-asettamalla odotukset pelin loput. Voit seurata hänen vaikutelmiaan lopullisesta versiosta osoitteessa twitter.com/game_on.