Aliens: Colonial Marines Is FINALLY Playable Thanks To The Dumbest Thing Ever
Näiden kytkimien välillä olet todennäköisesti törmännyt epäilemättömästi häikäilemättömiin teknisiin vikoihin, ja jos se ei riitä estämään sinua kurottamasta aaltoja Xenomorphin viholliset, epäluotettava tarkistuspistejärjestelmä, joka pakottaa sinut toistettavaan tanssiin viiden tai kymmenen minuutin kuluttua jokaisesta taistelusta, varmasti tulee olemaan. Tarkastukset tuntuvat enemmän kuin luodin kohta ylittänyt kehittäjän tehtävälistalle pikemminkin kuin mikä on todella hyödyllistä pelaajalle. Sinulla on runsaasti aikaa huutaa heidät, kun sinut lähetetään taaksepäin ajoissa uudestaan ja uudestaan, kunnes voit vihdoin selvittää kuinka pelata peliä pelin rikki ja epätasapainoisilla säännöillä.
Floating Xenomorphs? OIKEALLA!
On jopa piste, jossa elokuvan merkki, mutta se tuntuu matala ja itsetuhoinen, jyrkkä muistutus pelaajalle, että tarinat ovat jotenkin kytköksissä. Pelin finaali ei tee tarinaa suotuisaa, koska se rakentaa jopa "huippumallia" taisteluun, joka voitti olennaisesti lyömällä sarjan kytkimiä, kunnes pelikokemus voi ottaa haltuunsa. Se on täydellinen, kauhea, joka päättyy peliin, joka kiehuu sarjaan kytkinvarkaille.
Tämä rikos kerrotaan vain, jos kiinnität huomiota hahmojen väliseen vuoropuheluun, kuten "S ** t puhaltaa ja s ** t "ja" Meillä oli juttu … seksiä. "Suoraan sanottuna, se ei ole parempaa. Koko tarina on yritys saada sinut huolta hahmoista, jotka eivät ole kovin päteviä alusta loppuun.
"Ole varovainen, he räjähtävät!" Ei, he eivät oikeastaan.
Yksikään tästä ei voi verrata travestiaan, joka on ennalta muotoiltuja näyttelijöitä. He ovat liian vakavia ja eivät pysty muokkaamaan pelin testiä tai visuaalisesti, kun taas leijonanosuus ulkomaalaisista: Colonial Marines näyttää väriltään kuin ulkomaalainen siirtomaa voi olla, näyttelyt ovat tumma, harmaa ja yleensä mutainen. Se on melkein kuin ne on luotu erikseen varsinaisesta pelistä, kirjoitettuna täyttämään tarina. Se on visuaalisesti jarring katsomaan niitä, vaikka ne vain capstone tehtäviä ja ovat vain muutaman minuutin pitkä.AI suorituskyky on samankaltainen puuttuu, mikä on kaksin verroin pettymys peli, joka luottaa voimakkaasti tietokoneen valvomaan squadmates rinnallasi. He tynnyrävät suoraan tarkistuspisteeseen joka kerta, vaikka et olisi aivan varma, mihin mennä tai mitä tehdä. Erityisen mieleen tulee mieleen yksi tehtävä; Minun piti pudottaa kaiken taistelemalla vihollisten joukosta pelastaakseen jääneen meren. Sillä välin minun joukkuetoverini, jotka tyypillisesti seuraavat minua ympäri, kuten kadotetut pentut, olivat vain seisomassa ovelle, joka lähti seuraavaan tarkistuspisteeseen ja odotti minua lopettamaan tehtävän ja tavata heidät. Se on haitallista, ja se tosiasia, että he tarvitsevat ampumakäsiään, joilla on pienempiä vaikeuksia, on lisäntynyt loukkaus, vaikka viholliset ovatkin vain kaksi jalkaa heidän kasvoistaan. Älä huolestu, he ovat tuhoutumattomia ja voivat tehdä niin paljon vahinkoja kuin heidän täytyy kuvata koko skenaario.
Hei kaverit, vain roikkua ja odottavat tämän seinän avautuvan.
Tietenkin he saavat silti tappaa sinut, kiitos kykynsä leikata ja hyökätä lähes jokaisen pinnan läpi. Ottakaa esimerkiksi raivostunut (ja siksi suuremman) xenomorfi, joka perii minun jälkeeni, kun suljin ovet estämään hänen tiensä. Ilman epäonnistumista, sen sijaan, että törmäsin suljettuun esteeseen, käveli seinän läpi ja tappoi minut.
Tällainen peli ei voi olla pelottava. Lähin mitä saat, ovat hyppyjä aiheuttavat pelot, jotka näkyvät kilometrin päässä, rahtitornin yli. Mikä pahempaa, on liian helppoa törmätä pimeään-mustaan huoneeseen, jolla ei ole muuta tarkoitusta kuin kutomatonta vihollista. Et voi edes tulla näihin huoneisiin; heitä estää yksi suurimmista toistuvista ongelmista: näkymättömiä seiniä. He tappavat kaikki illuusion, että ympäristö on laaja ja laaja ja muistuttaa pelaajia siitä, että he pelaavat peliä, joka ei halua heidän tutkia. Tämä vahvistuu pelin kyvyttömyydellä pysyä pelaajan kanssa. Myöhemmin pelissä on sekvenssi, jossa jättiläiset kivet putoavat ja estävät polun, mutta jos saavut liian nopeasti ja animaatio ei ole lauennut, näet oikealla tasolla jyrkän reiän pohjassa. Tyhjä tila.
Kuten tavallista, pelaaminen ystävien kanssa tekee jotain parempaa, jopa ulkomaalaisia: Colonial Marines. Yhteistyötapa on melko saumaton, koska sinulla on aina joukkuetovereita kanssasi, mutta kun vaihdat tietokoneohjattuja joukkuetovereita todellisille pelaajille, peli ei ole skaalautunut vastaavasti, joten on helppoa käydä läpi koko lähetystyöt ilman vakavaa vaaraa.
Tämä pätee myös moninpelitiloihin, jotka näyttävät voimakkaasti kohdistuvan merenkulun hallitsemaan peliin, sillä kartat ovat usein täynnä terveys- ja panssaripakkauksia. Sinulla on neljä erilaista moninpelitilaa (Team Deathmatch, Tuho, Escape ja Survivor), ja kun jokaisella on ainutlaatuinen tavoite, se kaikki kiehuu samaan asiaan: Xenos vs. Marines. Vaihtelee pelaajien määrää Survivor- ja Escape-tiloissa tekee asioista mielenkiintoisen, mutta on selvää, että soolo-ksenomi on melko voimaton. Tarvitset paketin heistä tekemään todellista vahinkoa, mutta yleensä vain 4v4 tai 5v5, ja se ei useinkaan toimi, kun se vaatii koko xenomorfi-ryhmän tappaa yhden meren. Team Deathmatch on kilpailukykyisempi kuin muilla tiloilla, koska se on reilua kummallekin puolelle: panssaria tai terveyttä ei ole, ja ilman joukkuetavoitteita peli pelaa paljon nopeammin. Valitettavasti se ei vain voi pelastaa muuta peliä.
Ulkomaalaiset: Colonial Marines on rikki, visuaalisesti järkyttävää peli, joka vietti liian kauan kehityksessä ja silti tuntuu puolikuolliselta. Se kesti neljä tai viisi tuntia loppuun, mutta silti onnistui ylittämään tervetullut. Jos peli on hyped ensimmäisenä videopelien videonauhana kanonismin jälkeinä elokuvina, ulkomaalaiset: Colonial Marines asettaa baarin vaarallisesti alhaiseksi.
Yhdysvaltojen tuomitut ensimmäisen tietojenkalastuksen ulkomaalaiset
Vuoden 2007 lopulla luovutettu 23-vuotias romanialainen sai neljän vuoden rangaistuksen
Arvostelu: Xmind Pro mielen kartoitus apuohjelma on hyvät aikomukset, mutta huono toteutus
XMind tarjoaa tehokkaita kaavoitusmahdollisuuksia voi päästä yli sen rajapinnan outoja. Jos olet tottunut ilmaisen demoversion käyttöliittymään, saatat kuitenkin nauttia ominaisuuksista, joita maksulliset versiot lisäävät.
Nokia x arvostelu: ok, huono, ruma - opastava tekniikka
Nokia X: n ohjaava tekninen katsaus. Pitäisikö sinun vai pitäisikö sinun mennä Nokian Android-puhelimeen? Vastaamme tähän kysymykseen.