Car-tech

Arvostelu: Capcom osuu sinut pään yli Dante uuden tyylin DmC: Devil May Cry

The Great Gildersleeve: Fishing Trip / The Golf Tournament / Planting a Tree

The Great Gildersleeve: Fishing Trip / The Golf Tournament / Planting a Tree
Anonim

Capcomin uuden pelin uudelleenkäynnistyksessä valloittava Devil May Cry franchise ja uudestaan ​​uudesta pelistä avautuvat angst-täynnä emo-punk-Dante klassiseen Dark-Gothic Danten sijasta käsittelee demon-enkeli-hybridin toista puolta kuin mitä olemme nähneet aiemmin. Hän on hauska, liukas, voimakas ja melko huolettoman kaikesta, paitsi hänen tehtävänsä estää pilaantunut psykopaatti ottamasta maailmaa. Tiedät, pienet tavarat.

Dante takaisin ja, onneksi hän on parhaimmillaan. Kun ensin tapaamme hänet, on selvää, että hän ei ole sama Dante, jonka olemme nähneet aiemmissa julkaisuissa. Hän on vähemmän kuin goottinen demoni metsästäjä ja enemmän kova parteraattori, sellaista, jota kaikki naiset kaivaavat (kuten peli kertoo jatkuvasti.) Hänellä on näin sellainen henkilö, joka huutaa luottamusta, joka siirtää hänen ainutlaatuiseen taistelutapaansa.

Vaikka tyyli voi olla ainutlaatuinen, se ei ole kaukana klassisesta Devil May Crystä ja toimii poikkeuksellisen hyvin. Taistelu virtaa pitkin sileästi ja ei ole kuolleita hetkiä, toisin kuin aiemmat Devil May Cry -pelit. Tällä kertaa se on kaiken toiminnan koko ajan, varsinkin kun etene läpi tarinaa ja avaa enemmän aseita. Kun sinulla on muutamia erilaisia ​​temppuja hihassa, siirtyminen eri aseiden ja voimien välillä tulee toiseksi luonteeltaan ja avaimena yhdistää komboja, joita tarvitaan vaikeiden vihollisten poistamiseksi, varsinkin kun ne kutsuvat ryhmiin.

Ympäristöt ovat kauniisti renderoidut; jokainen alue tuntuu ainutlaatuiselta ja erilaiselta kuin viimeinen samalla kun se noudattaa koko perustason suunnittelua. Platforming on välttämättömyys Devil May Cry: ssä sekä eteenpäin tarinaa että keräämään yllättävän monenlaisia ​​tchotchkes täynnä peliä. Vaikka kohtaat runsaasti piilotettuja keräilyesineitä koko tarinan, merkittävimmät ovat avaimet hajallaan kaikilla tasoilla, jotka mahdollistavat pääsyn piilotettuihin ajan kokeisiin koko pelin aikana. Ne ovat kaikki melko yksinkertaisia, mutta ansioluettelon integroinnin ansiosta voi olla syytä toistaa kukin muutamia kertoja kaventamaan huippupistettä ystävien kesken.

On tärkeää huomata, että vaikka peli näyttää hyvältä, kun pelaat tietokonetta Devil May Cry -version versio törmäsin muutamiin merkittäviin asioihin. Jotkut tekstuurit näyttävät mutaisilta ja näyttävät pudota parittomina hetkinä, mutta se ei ollut yhtä iso asia kuin massiivinen näytöllä, joka repeytyi leikekirjojen aikana (varsinkin varhaisvaiheen aikana), minkä vuoksi oli vaikea keskittyä siihen, mitä oli menossa päällä. PC-versio ei myöskään osoita suurta osaa graafisesta parannuksesta Xbox 360 -versiolla, mikä tekee selväksi, että DmC: n konsoliversio on luultavasti ihanteellinen versio.

Huolimatta näistä (vähäisistä) kysymyksistä peli näyttää hyvältä ja äänisuunnittelu todella erottuu. Ei ole vain hienoa pistemistä ja tahdistusta, mutta Danten kehittyminen hahmoksi näyttää heijastuvan yleiskuvakkeeseen, joka seuraa teoksesi monipuolisella musiikkimusiikilla, joka sisältää punk- / dubstep-virejä, jotka (9)> Tämän uuden Danten ja hänen asenteensa ansiosta tulee tarina, joka pyrkii vastaamaan sitä, mikä mahdollistaa hilpeäpäiden taistelujen, joissa Dante ja pomo huutaa kiroilevat sanoja kunnes toinen niistä lopulta lopettaa. Tämä sardonaalisen satiirin tunne tarttuu koko peliin, mutta Devil May Cry onnistuu pitämään sen hallinnassa ja välttäen ylittämisen.

Vaikka tarina ei ole pisin, se kestää jonnekin 10-12 tuntia 20 tehtävää, se on äärimmäisen vauhdikas ja ei tunne keinotekoisesti pitkiä, mikä on poikkeuksellisen harvinainen näinä päivinä toiminta-seikkailuun. Tehtävärakenne erottuu ja tuntuu hieman outoa aluksi, mutta se todella toimii melko hyvin, kun olet tottunut siihen, antaen lopulliset päätelmät tarina-sekvensseille ajaessasi sinut kohti finaalia.

Tähän mennessä meillä on uusi Dante, uusi sävy, hauska kirous ja non-stop-toiminta, mutta parasta on, kuinka hauskaa DmC onnistuu. Se iski samoja sointuja, joita Asuran viha teki viime vuonna, valitsevat hauskan ja yliluonnon kaikesta muusta, ja se on loistava sen takia. Se ei ole liian vakava, mutta silti pitää yllä sarjan kunnioitusta, ja se on avain.

DmC: Devil May Cry onnistuu uudestaan ​​kuvittelemaan enkeli-demonin hybridiä ja kaappaamaan kaiken, joka teki alkuperäisen sarjan niin upeaksi. Varmasti Dante saattaa näyttää hieman erilaiselta ja hauska hiukset, mutta hän on julma kuin koskaan, ja näyttää silti kiistattomalta hyvältä polttamalla kaksi pistoolia ylösalaisin laskujen luolissa. Jopa muutamilla teknisillä kyynärpäillä minulla ei ole koskaan ollut mitään peliriippuvuutta, joka vaikeutti kokemukseni. Pitkällä aikavälillä keskinkertaiset julkaisut vuonna 2012, DmC: Devil May Cry saattaa olla juuri Capcomin tarvitsema takaisin.