Car-tech

Arvostelu: Heart of the Swarm iso askel StarCraft II: n evoluutiossa

How to get Heart of the Swarm BETA!!!!!!

How to get Heart of the Swarm BETA!!!!!!

Sisällysluettelo:

Anonim

Samoin kuin Zergit kehittyvät jatkuvasti, niin myös Blizzardin ikoninen reaaliaikainen strategia-sarja. StarCraft II: Heart of the Swarm ei ainoastaan ​​päivitä ja laajenna poikkeuksellista StarCraft-kaavaa - se myös torjuu, leikkaa ja jalostaa ydinpelaa. Hyvä uutinen: Sarjakuoreen Sarah Kerrigan tähtenä tämän laajennuspaketin vuoteen 2010 Wings of Liberty tekee alkuperäisestä pelistä paremman, parantaa moninpeliä ja kehittää tarinaa uudella ja mielenkiintoisella tavalla.

olla muutama ihminen, joka on pettynyt Heart of the Swarmin takia. 15 vuotta menestyksen ansiosta Blizzardille on ainutlaatuinen haaste: Kuinka kehität tasapainoisen pelin, jossa on kolme ikonirakennusta ja omistettu, kiihkeä yhteisö, joka valvoo jokaista päivitystä? Blizzard kamppailee vastaamaan Heart in the Swarmin kysymykseen, joka on epätasaista ja toisinaan hämmentävä, mutta silti pystyy nostamaan standardia reaaliaikaisille strategiapeleille. Keskiviikkona odotetulla kolmella osa-alueella Heart of Swarm on intiimi, levoton ja hammy-kerronta, mutta silti onnistuu hallussaan omaa oudosta kauneudestaan.

Yksi pelaaja

Libertyn siivet olivat länsimaissa vaikuttavia avaruusoperaatio Dirty Dozen tai Firefly valettuun tunnelmaan. Heart of the Swarm on koston tarina, joka keskittyy Kerriganin matkaan ja ääripäihin, joita hän tavoittaa saavuttaakseen tavoitteensa. Kerronta nousee pian Wings of Libertyn tapahtumien jälkeen, kun Jim Raynor ja hänen liittolaiset ovat salakuljetelleet enimmäkseen kovettuneen Kerriganin (kun Zergin kuningatar) kaukaiselle tutkimuslaitokselle. Kun tarina etenee, Kerrigan yhdistää ja kehittää Zerg-heimoa, joka jälleen ottaa vaipansa kuningattaren terätä vastaan ​​pyrkimyksissään tappaa keisari Mengsk.

Kerrigan yhdistää Zerg-heimon ryhmittymät, hänen kykynsä ja armeijansa päivitetään. Jokaisella tärkeimmällä yksikkötyypillä on päivitys, joka voidaan muuttaa Evolution Pitin, armeijan Zergin versiosta. Vakioyksiköt, kuten Zerglings, tulevat tappaviksi kalliomyrkkyiksi kuoleman kaurista, tai Hydralisks muuttuvat pitkän kantaman hyökkääjiksi. Samaan aikaan Kerrigan pääsee uusiin paranemis- ja hyökkäysvoimaan samoin kuin passiivisiin kykyihin, kuten automaattiseen Vespene-kaasun keräämiseen.

Vaikka Wings of Libertyn tehtävät keskittyivät suurten voimien hallintaan ja huolelliseen käyttöönottoon, Blizzard otti vihjeen WarCraft III: sta (tai heck, vanhojen puolustus) ja tekivät Heart of the Swarmin 20-askeleet lähes kokonaan taktisesti (anti) sankarista Kerriganista. Perusta ja armeijan hallinta ovat suurelta osin toissijaisia. Kuten osoittautuu, Kerrigan on yksinkertaisesti liian voimakas ja monet tehtävät ovat vain asia siirtää hänet kohti tavoite ja tappaa / tuhota kaiken tavoin. Blizzard ansaitsee luotonsa erilaisten lähetystyön tavoitteiden asettamisesta, mutta yksittäisen pelaajan kampanja on taktisesti enemmän yhden yksikön keskittynyttä kuin odotettu.

Tuloksena on melko rajoitettu taktiikka, joka ratkaisee palapelin tai tappion vihollinen. Kaikki on ajastettu juuri oikein, kun vastustajat vastustavat vihollisen hyökkäystä vihamielisellä alueella. Nyrkkeilyn ja piilotettujen reittien kautta ei kannusteta, joten peli tuntuu hieman ohut ja liian suunniteltu.

Tämä ei tarkoita, että tason suunnittelu on ennustettavissa. Ohjaa loistausyksikköä Protoss-aluksen läpi ja siirrä hitaasti alus - mielenkiintoinen kierre Alien-kaavassa. Löydät itsesi viidakko-pomo-taistelussa, joka on jotain toimintapelistä, eikä scifi-sodan strategiasta. Pelin keskellä oleva Terran-operaatio tapahtuu täysin asteroidikentällä, antaen StarCraftille ensimmäisen todellisen avaruusturismin missio-pääkaupungit, avaruusasemat käynnistää taistelijat ja kaivokset, jotka räjähtävät kaikkialla - ja se on fantastinen. Haluan enemmän tämänkaltaisia ​​tehtäviä - ja missä hekkinä he ovat olleet kaikki sarjassa?

"Evoluutiot" -operaatiot, joissa testataan uusia Zerg-yksiköitä (ja lopulta valitsevat ne, jotka pitävät), ovat ainoa selvä harha-asema. Nämä tehtävät jarruttavat narrat- tista vauhtia ja tuntuvat askareilta.

Vaikka Kerrigan on näennäisen monimutkainen merkki, joka kamppailee tasapainottamaan ihmiskuntaa ja ulkomaalaista puolta, Blizzardin suurin yksittäisen pelaajan kampanjan harha on sen kirjoittaminen. Kerriganin sisäinen konflikti torjuu enimmäkseen hänen ennakoitavissa oleva, päämäärättömiä-oikeuttamisvaatimuksia kostoa. Vuoropuhelu, vaikka se on mielenkiintoinen StarCraft-tunnistuksesta, ei ole mitään muuta kuin tyrmäävä, hammy-käsitys. Kerriganin kanssa toimivat merkit eivät ole tylsiä, koska he ovat hämärästi hyökkääviä hyönteisiä ulkomaalaisia, he ovat tylsiä, koska he ovat tyypillisesti tasalaisia. En voi päättää, onko Kerriganin tiedevastaava puhuva pihvi tai ulkomaalainen seksuaalinen elin, jolla on aseita - kummassakin tapauksessa on vaikea ottaa sitä, mitä hän sanoo vakavasti.

Multiplayer

Pelin nimi on vielä rakennettu -rakenna rakennuksia, joukkojen joukkoja ja ostaa päivityksiä.

Blizzard yrittää kuroa umpeen kokeneiden moninpelien jumalien ja jännittyneiden jalkojen välisen kuilun.

noobit tutorial ja kokemus järjestelmä. Tutorial kulkee perusasennuksen perusasiat, mutta se ei selitä, miten vastata Zerg-kiireeseen tai Protoss Air Armadaan tai joukkoon Siege-säiliöitä ja viikinkiä. Kaikki strategiat, joiden avulla voit hyödyntää (ja miten niitä voidaan torjua) on vielä jäljellä sinulle ja kuinka halukas katsomaan pro-pelaajien YouTube-uusintavideoita.

Silti niille meistä, jotka eivät pysty hallitsemaan satoja toimintoja minuutissa (APM), on olemassa joitakin peruskorjauksia ja tweaks nauttia. Nyt voit nähdä, kuinka monta työntekijää olet työskennellyt tietyllä pohjalla, mikä on poikkeuksellisen hyödyllistä. Ja jos olet Zerg-komentaja, voit nyt kutsua koko joukkosi napsauttamalla nappia.

StarCraft II: n kolme kilpailua saavat kaikki päivitykset täällä, mutta silti niiden hyödyntäminen verkossa on edelleen nähtävissä. Jotkut kohokohtia: Terrans saavat lesken kaivoksia, tehokkaita piilotettuja räjähteitä, jotka voivat kohdistaa sekä ilma- että maastoyksiköt; Protoss saa duo uusia laivoja heidän jo mahtavalle laivastolleen ja Mothership Core: lle, joka lisää heidän valmiuksiaan telella ympäri karttaa. Olen suuri fani Zergin Swarm-isännästä, kilpikonnaa näyttävästä maayksiköstä, joka kertoo pienistä taistelevyistä. (Se on harvinainen puolustusyksikkö Zergille, joita käytetään yleisimmin nopeina hyökkääjinä.) On mielenkiintoista nähdä, miten päivityksiä käytetään peleissä, kun online-yhteisö kehittyy.

Blizzardilla on jo lukuisia mukautettuja karttoja ja skenaarioita pelin Arcade-välilehdellä. Jos olet kyllästynyt moninpelistrategiaisteluihin tai Kerrigan-keskittyy yhden pelaajan kampanjaan, voit aina hypätä yhteisölle ja pelata kaikenlaisia ​​hulluja luomuksia.

Bottom line

Heart of the Swarm tekee mitä tahansa hyvä laajennus: se uudistaa kiinnostusta sarjaan, korostaa alkuperäisen karkeat reunat ja laajentaa kertomuksen ulottuvuutta. Story-viisas, yksittäinen pelaaja ei todennäköisesti pinoa Wings of Libertyn, vaikkakin monet pelaajat nauttivat keskeisten tehtävien RPG-keskittymisestä ja poikkeuksellisen hyvin suunnitellusta tasosuunnittelusta. Uudet yksiköt, kartat ja pelimuunnostyöt auttavat tyydyttämään monen pelaajan fanit, mutta ydinpelaaja pysyy suurelta osin ennallaan.

Heart of the Swarmin yleinen teema on Zergin kehitys ja miten heidän on aina vaihdettava selviytyäkseen. Monet fanit haluavat enemmän yksiköitä, mekaniikkaa ja tweaksia StarCraft-kaavaan. Muista kuitenkin, että evoluutio vie aikaa … ja ilmeisesti yli kolme vuotta.