Windows

Katsaus: Kaupungit voit rakentaa fantasia-kaupungin, yhden ihmisen ruumiin kerrallaan

Week 8, continued

Week 8, continued
Anonim

Kuka haluaa olla seikkailija, kun voi olla kaupungin omistama NPC, seikkailijat, jotka ovat kaupassa ? Se on lähtökohta "Kaupungit", ja se on kiva hyvä.

Kaupungit ovat vähän kuin Dwarf Fortress, vähän kuin Minecraft ja vähän kuin roguelike. Aloitat muutamia vaeltelevia siviilejä, jotka tulevat hukkaan erämaahan ja alkavat heti pilkkoa puita, kaivata kivet ja leikata villieläimiä. Teet pellot, rakennat koteja ja asentat monimutkaisia ​​tuotantoketjuja, jotta siviilisi pysyisivät hengissä, koska heillä on kaikki lemmingien selviytyneet vaistot.

Syntymäkaupunki, joka toimii. Lehmät leikataan, lokit korjataan ja kaupunkini kulkevat syvälle vankilaan kuolemaan. Siviiliväestö joutuu kaivoon. He työskentelevät nälkään. He jumittuvat itsemurhaketjuihin, joissa yksi kuolee hirviöön, joten joku tuntuu pakotettavaksi kerätä luunsa ja sitten ne kuolevat ja niin edelleen. Tietenkin tämä on ominaisuus, ei vika: haasteena tämän genren peleissä on oppia kansalaisten oletuskäyttäytymistä ja muokata sitä. Te asetat suurimmat prioriteetit ruoan keräämiseen ja tuottamiseen. Kerro heille, että et halua enemmän luita, ja annat heille aseita ja panssaria, jotta he eivät enää kuole kovin paljon. Voit pienentää vyöhykkeitä, tuotannon aikatauluja ja tehtäväprioriteettejä pitämään kaikki onnellisia ja terveitä.

Esimerkiksi kaupunkien normaali käynnistysjärjestys menee näin: tehdä joitain puunkorjuuta, luoda puusepän vyöhyke, rakentaa kirvesmiehen pöytää ja puun yksityiskohdat. Ota sitten minulle kivi ja tee muurausalue ja tee sitten mason penkki. Sitten, kunnes jotkut pellot, kerätä vehnä ja istuttaa se. Tee sitten leipomo, jossa on mylly, uuni ja leipomopöytä. Sitten teet vehnää myllyyn, joka tuottaa jauhoja, jonka sitten leipää leipää, jonka siviilisi voivat nyt syödä.

Sitten, kun olet saanut perusasiat alamäiltä, ​​tehtailta, makuuhuoneilta, varastoalueilta - sinä alkaa kaivaa ja kaivata. (Sinun on tehtävä alustava kaivos vain peruspohjaisten apuohjelmien rakentamiseksi, mutta sinä todella menkäät täyteen, kun olet saanut alkuaineet selviytymisen hallinnoimiseksi.) Kuten sinäkin, paljastat suuren vankityrmän, joka on täynnä sileitä, hämähäkkejä, kämmenten, ja pahempaa.

Dungeon mielessä. Kivilohkot ja kuolleet oozes odottavat kuljetusta varastointialueille, ja surmansa siviilien aseet ja panssari toimivat harmaana muistutuksena digitaalisen elämän haavoittuvuudesta. Sinun sattumanvaraiset siviilisi, jopa panssari ja aseet, ovat huonosti kykeneviä hoitamaan tämän lauman. Joten mitä sinä teet? Kaupungissa rakentaa taverna tietenkin! Tavernit houkuttelevat sankareita, ja sankarit voivat puhdistaa vankityrnän, jättäen usein jäljelle hyödyllisiä materiaaleja (slime esimerkiksi jättää jälkeensä geelejä, joita käytetään monentyyppisissä valmistusprosesseissa).

Dungeoniin pääseminen voi olla ärsyttävää. Isometrinen grafiikka ja tarve muuttaa tasoja nähdäksesi, mitä tapahtuu, voivat joskus vaikeuttaa kertoa missä haluat sijoittaa tikkaita, ja kansalaiset ovat mielellään menossa alas paikkoihin, joista he eivät voi saada takaisin. Yksi ominaisuus, jonka haluaisin nähdä kaupungissa on kyky kääntää karttaa. Pääsen vakavasti yli kaivamaan, kaistaleen kaivamaan laajoja alueita, niin vain näen, mitä tapahtuu selkeämmin.

Väestösi vähenee, kun siviilisi kuolevat (mitä he usein) ja kasvavat, kun nostat keskimääräistä onnellisuutta ja sinulla on tyhjät huoneet maahanmuuttajien siirtyä varten (tämä jälkimmäinen on melko helppoa, katso muistiinpano kuolevasta.) Rakastava kaupunki rakentaa, lisäämällä ylellisyyksiä kuten seinät, huonekalut ja koristeet, onnellisempi kansalaisi ovat ja mitä enemmän

Paras ponnistukseni kaupungeissa tähän mennessä on enemmän hajanaista shantytown, mutta tämän pelityylin on tarkoitus olla haastava ja monimutkainen, joten en voi hallita kaupunkeja vain muutamassa tunnissa.

Ansaittu aika, kärsivällisyys ja onnea voit rakentaa rönsyilevää fantasia-metropoliä, jossa on monitasoisia rakennuksia, laaja-alaisia ​​keinoja ja kauniita puistoja. Paras ponnistukseni kaupungeissa tähän mennessä on enemmän romahtelevaa kaatopaikkaa, teitä ja seiniä jää keskeneräisiksi tuotantovirtaongelmien vuoksi. Mutta tämän pelityylin on tarkoitus olla haastava ja monimutkainen, joten olen kunnossa, kun en hallitse kaupunkeja vain muutamassa tunnissa.

Tavallisesti, olisin myös kunnossa satunnaisilla vikoilla, huijauksilla ja käyttöliittymäasioilla, mutta kaupungit (toisin kuin samanlainen erittäin monimutkainen, pieni kapea, pelit kuten Dwarf Fortress tai Aurora), on täysin kaupallinen. Vaikka 15 dollaria ei ole paljon rahaa kysyä, jos esität pelin kaupallisena tuotteena, siellä on suurempi palkki tavata. Kaupunkien äärimmäisen nopea kehitys, jossa on merkittäviä ominaisuuksia ja toiminnallisuutta lisätään säännöllisesti, on myönteinen, mutta kaupungit ovat yhä rampina jopa täysin valmiina tuotteina. On jo paljon. Tuki on vankka, suunnittelijat eivät tiedä, mitä he tekevät ja missä he ovat menossa, mutta pelin tila on vielä "Olemme iloisia voidessamme vastaanottaa lahjoituksia!" kuin "Kokeile demosta ja osta peli".

Tästä huolimatta se on tarpeeksi hauskaa ja kehitystiimi näyttää vakaalta ja ammattimaiselta ammattimaiselta. Se, että mikrotasapainottamalla useita tuotantoketjuja välttäen kämmenten ja hämähäkkejä, on teidän asia (Huomaa: Tuotetiedot -sivun Lataa-painike lataa ohjelmiston järjestelmään.