Android

Scooped: Red Faction Guerrilla Demo

What's the Best Game of the Year So Far? - Game Scoop! Highlight

What's the Best Game of the Year So Far? - Game Scoop! Highlight
Anonim

Volitionin Red Faction: Guerrilla-demo, sinun nimesi tarkoittaa "rakentajaa" tasolle, jonka lopputuloksena on pääosin repeytyminen paloiksi. Alec Mason. Joku kaveri tyylikkäässä hiomakoneessa, jossa kuusikymmentä varjo maalattiin hänen leukastaan ​​kaulan takaosaan. Hän ei puhu. Nykypäivän sankarit harvoin tekevät. Se on vanha "hän on meidän" projektiharhamme. Sen pitäisi saada sinut tunnistamaan enemmän päähenkilön kanssa. Uh-huh. Minusta tuntuu, että ohjaan tavaratalo-malliston.

Mikä Red Faction: Guerrilla-demo? Err, se ei ole vielä Yhdysvalloissa. Se on juuri julkaistu Euroopassa tänään … yksi (erittäin) harvinaisista haasteista tämän sarakkeen muokkaamisessa, kun hän oleskelee tilapäisesti ulkomailla.

Se sanoi, että yksittäinen soolo-taso kestää vain muutaman minuutin tyhjennyksen, mahdollisuus horjuttaa vaikeustasoa lovi. Muuten sinä olet vastaan ​​joitakin kypäräisiä poliisivoimia, jotka kulkevat ympäriinsä joukko militialaisia ​​rakenteita, joita ympäröivät häikäilemättömät marsilaiset kivet ja harjut. Maapallon puolustusvoimat (roistot) ovat kuulemmaisesti takavarikoineet joukon Walkersia, toisin sanoen mech-tyyppisiä robotisoituja eksoskeetteja. Sinun tehtäväsi on tunkeutua monimutkaiseen ja tuoda takaisin, tai kun kaveri antaa teille tilauksia radiota vastaan ​​alussa proselytizes, "vapauta sektori". Tiedät, "älä anna kaivostyöläisten alas", rakas toveri.

Alkuperäinen Red Factionin mainetta koskeva vaatimus koski räjäyttämistä tavaroista, joita et ole voinut aikaisemmin kohti Volitionin trendikkäitä GeoMod -teknologiaa. Kopioi reikä seinään ja peli korvaa haavoittuneen alueen tyhjällä tilalla.

Lisää fysiikka, kolmannen persoonan kulma auttaa sinua purkamaan purkutyöt ja mitä Volition kutsuu "avoimena maailmana" ja saat Grand Theft Mars … Tarkoitan Red Faction: Guerrilla

Takaisin demoon. Mikä on ensimmäinen asia, kun pelin kädet ohjaimilla? Kiertäkää kirppis-hammer-asiaa ja itkekää teräsrunkoilla. Whoom-whoom-whoom, alas he tulevat. Yksinkertainen, pistemäinen ja lievästi tyydyttävä.

Seuraava kokeilu: Pummele roskapommi, jonka olen tehnyt. Ensimmäinen vähäpätöisyys - kaikki pylväät ja siivilät ovat rikkoutumattomia. Ei niin paljon kuin kaavin tai hammas. Niin paljon sumutusta. (Sitten taas olen iskunvaimennin, ei sokkamarmori.)

Pois mennä sitten. Säröily tavaroihin tai murskat sen ympärillä ilmoittaa poliisille, joilla on aseita … jota en. Missään ei todellakaan ajaa ja peitä täällä, joten minä vain kuolen, käynnistän ja kokeilen tätä uudelleen. Demo ei esitä sääntöjä, mutta muutaman kerran kuoleman jälkeen on selvää, että taso sisältää alueet, joilla on näkymättömiä rajoja. Aja yksi, ja sinulla on puolet yhdistelmäsi hännänne.

Koska se ei ole varkainpeli, en voi hiipiä, ja minun tavoitteluni on smack keskellä poliisiasemaa. Taistella? Oletan, mutta tällä tavoin on useita uudelleenlatauksia. Toisaalta minä voi käydä läpi mitä tahansa luotettavalla supermoottorisella jumalien Hammerilla. Teräs? Betoni? Gates? Walls? Ei ongelmaa. Aion vain kävellä alas pisteeseen mahdollisimman kaukana sisäänkäyntialueista, sitten WHAM-WHAM-WHAM ja voila, olen sisään!

Sprint tai kaksi myöhemmin, olen kuorinta pois puolella, joka kestää Walkerin. Geez, se on aika iso. Tämä voi olla viileä … tai sitten se voi olla vain hankala. Olen sanonut, että vihaan jättimäisiä robotteja peleissä? Todella. Kukaan ei enää viileä mechs. He ovat niin kömpelömiä. Tai kiskoilla. Tai yksinkertaisesti tylsää. Viime kerralla, kun rehellinen hyvyys oli metallirunkoilun ohjaamisessa, oli Activisionin Mechwarrior 2. Se oli 1995. Okei, olen ratsastamaan olkapään puolella, eikä … ole huono. Iso, mutta reagoiva. Mitään monimutkaista oppimista, vain vasenkätisiä tai oikeakätisiä iskuja ja mahdollisuus lakaista käsiisi vasemmalle tai oikealle kuin joku vihellisesti tyhjentää pöydän yläosan. Erilaisten monikerroksisten rakenteiden leikkaaminen on hieman katartista. Pari minuuttia, joka tapauksessa. Sitten on aika risteilyttää ennen kuin minun terveyspohjani ovat, ja peli käynnistää …

… kuorma-vuode ampua järjestyksessä. Se, mitä todella haluan, ei ollut. Minä

vihaan näitä asioita. Tämä ei ole erilainen. Siinä on kaikki cliches, mukaan lukien One Gun säännellä heitä kaikkia. Tusikymmentä laukausta, voin ottaa yli kaksi kertaa niin paljon paha kaveri ajoneuvoihin, napsauta. Vakavasti, annat roistoille vain yhden näistä asioista ja se olisi Game Over, Sauron voittaa. THOOM-THOOM-THOOM, kymmeniä kuorma-autoja, jotka lentävät lentäen minun kuljettaja, jättiläismäiset rakenteet, jotka kuivuvat minun käytännöllisesti katsoen kosmisen tykinkuivon alla … ja sitten olen läpi, hyvityksiä ja banneri, joka kertoo pelin kesäkuun 2009 julkaisusta sekä vaadittavia luoteja, joissa luetellaan tehtäviä, aseita ja ajoneuvoja.

Demo-tuomio:

Olen vaikuttunut moottorin geometrisesta joustavuudesta. Olen suostunut, koska se on täysin tuhoutuva Walkerin järjestyksessä. Mutta en voi mitata paljon muuta tässä vaiheessa. Tarina? Kampanja? Missio ja alueellinen suunnittelu? Aseet ja ballistinen leikki? Vastakkainasettelu? Joustavuus ja suunnittelun merkitys "avoimessa maailmassa", jossa peli näyttäisi tapahtuneen? Meidän on vain odotettava kesäkuuhun asti.

Lisää pelejä uutisia ja mielipiteitä, pysäytä tweet-lukijat twitterissä. com / game_on.