Sivustot

Ammu siviilien ja menettää nykyaikaisen sodankäynnin censored version 2

আমি চাঁদকে বলি তুমি সুন্দর নও । ৩ বছরের শিশুর কন্ঠে ভাইরাল | আম্মু l নতুন ইসলামিক গজল | Islamic Song

আমি চাঁদকে বলি তুমি সুন্দর নও । ৩ বছরের শিশুর কন্ঠে ভাইরাল | আম্মু l নতুন ইসলামিক গজল | Islamic Song
Anonim

Activision julkaisee raportin Modernin Warfare 2: n sensuroidusta versiosta Japanissa, joka rangaistaan ​​siviilejä. Länsimaisissa versioissa pelaajat voivat ampua eritoten väkijoukkoon pelin kiistanalaisessa "ei venäjällä" tasolla. Japanilaisessa versiossa kuitenkin pelaajat menettävät tehtävän automaattisesti, jos he ammuttavat ei-sotilaita, jotka tungostavat Moskovan Sheremetyevo-kansainväliseltä lentokentältä.

Huomaa, että nämä tiedot - vahvistamaton huhu - ovat peräisin pelihahmoja blogi Kotaku. Olen pudonnut Activisionin linjasta, joka pyytää selventämistä.

[Lue lisää: Parhaat Windows 10 -mallit, vinkit ja tweaks]

Jos tämä on totta, uudelleenkoulutus hämärtää edelleen Activisionin jo vähäpätöisen tason. Kuten todettiin "Modern Warfare 2: n väärinkäsityksessä terrorismin tasossa", olen väittänyt, että taso tulee pois, kuten tabloid-kaliiperin huomiota herättää. Se ei tee mitään osallistumaan kokemukseen, asettaen minulle median res joukkoon kavereita, joiden hahmon on tarkoitus olla paksu kuin varkaita, mutta keneltä en tuntisi Adamista. Se ei anna minua varoa, että ammun viattomia, jotka saattavat olla myös ankkoja puolivälissä ammuntapelissä, jossa urheilevat ihmisen halloween-naamioita ja vaatteita. Se ei ole graafinen väkivalta, jota löydän häiritsevältä, toisin sanoen Infinity Wardin halusta omaksua sensationalismi suunnitteluperusteiden pohjalta.

GamePro: n äskettäisessä haastattelussa pelin johtava kirjailija Jesse Stern - joka tunnetaan myös CBS: n NCIS: n - yrittänyt perustella tasolle sen emotionaalisen vaikutuksen perusteella:

Se tuntuu niin todelliselta, mutta samalla se on videopeli, ja vastaus siihen on ollut kiehtovaa. En todellakaan tiennyt, että voit saada tällaisen syvän tunteen videopelistä, mutta se on.

On helppoa kiertää kameran edessä ja saada reaktio väkijoukosta, mutta se ei kerro paljon pyrkimyksen laatu tai arvo.

Meidän kiihkeässä ja usein välttämättömässä pelisuunnittelumme "taitavina" ja / tai samankaltaisia ​​arvoja kohtaan antaen muille välineille emme halua erehtyä puolustaa huonosti suunniteltuja bittejä juuri koska jotkut pelin suunnittelijat väittävät, että he yrittävät olla älyllisesti provosoivia, kun huolellinen analyysi osoittaa, että he ovat onnistuneet vain kovaa tulehdusta.

Seuraa minua Twitterissä @game_on