Car-tech

SimCity käynnistää debaclea, kun EA poistaa toiminnot käytöstä

HERKULLINEN ELÄMÄ (The Hundred-Foot Journey), traileri

HERKULLINEN ELÄMÄ (The Hundred-Foot Journey), traileri
Anonim

Päivitetty viidentoista Tyynenmeren alueelta lisätietojen ansiosta EA: sta ja Amazonista.

Vaikka sinulla ei olisikaan kiinnostusta SimCitylle, kannattaa kiinnittää huomiota sarjan pitkään odottuun uudelleenkäynnistykseen. Kuten se vai ei, tämä on laajojen videopelien tulevaisuus.

Kolmen päivän ajan pelaajat ovat valittaneet SimCityn palvelimiin liittyvistä ongelmista. Yksi YouTube-persoonallisuuden raportti TotalBiscuit vaati 30 minuutin odotusaikaa aloittaakseen simulaatiopelin. Jotkut pelaajat, jotka onnistuivat pääsemään verkkoon, ovat menettäneet pelin etenemistä johtuen yhteyksien ongelmista, Polygonin mukaan. Pelaajat on myös irrotettu heidän peleistään, ja heidät on pakko odottaa 20 minuutin kuluttua jokaisesta epäonnistuneesta yhteydestä.

"Se, mitä näimme, oli, että pelaajat olivat niin hyvissä ajoin, etteivät he halunneet jättää peliä, mikä pidimme palvelimemme pakattuna ja vaikeuttivat uusien pelaajien liittymistä. "

Muista, että nämä ongelmat eivät rajoitu ihmisiin, jotka haluavat pelata verkossa ystävien kanssa. Uudessa SimCityssä kaikkien pelaajien on pysyttävä yhteydessä Electronic Artsin palvelimiin, vaikka he haluavat pelata yksinään yksinpelimuodossa.

Tänä iltapäivänä SimCityn vanhempi tuottaja Kip Katsarelis, lähetti julkilausuman EA: n foorumeista, jossa selvisi tarkalleen miksi pelin palvelimet olivat niin ylimitoitettuja. "Laukaisimme Pohjois-Amerikassa tiistaina ja palvelimemme täyttyivät muutamassa tunnissa", kirjoitti Katsarelis. "Me näimme, että pelaajat olivat niin hyvissä ajoin, etteivät he halunneet jättää peliä, mikä piti palvelimemme pakattuina ja vaikeutti uusien pelaajien liittymistä.

" Lisäsimme lisää palvelimia, Australiassa ja Japanissa, ja sittemmin eilen, jotta se voitaisiin ottaa käyttöön Euroopassa. Tästä lähtien lisäämme entistä enemmän palvelimia, jotka tulevat elämään seuraavien kolmen päivän aikana. "

Muutama kuukausi sitten EA: n Maxis-studio kertoi PC Gamerille, miksi peli on niin riippuvainen keskitetyistä palvelimista. on osa laajempaa liitettyä aluetta, jolla on yleisiä tekijöitä, kuten saastuminen, rikollisuus ja yhteiset resurssit, pelin on pysyttävä verkossa pitääkseen koko alueen synkronoituna, ja se ottaa myös valtavan määrän laskentatehoa kaikkien tietojen käsittelyyn.

Tietenkin tämä selitys ei ole juurikaan kaventanut pitkäaikaisia ​​faneja, jotka pitivät SimCityä hienosti ilman suurta, verkkoliitännäistä infrastruktuuria - varsinkin kun pelit, joita he odottivat pelattavansa jo vain Nopea näytteenotto röyhkeydestä löytyy EA: n SimCity Facebook -sivulta, jossa jokainen päivitys yrityksestä täyttyy vihamielisten kommenttien tulvista. Väistämättömän Change.org-vetoomuksen tarjoamaan offline-tilan nyt on lähes 2500 allekirjoitusta kuten tästä wri Ting. (Pelaajat ovat valittaneet myös muista asioista, kuten pelin yhden pelaajan osan rajoituksista, jotka näyttävät suunniteltu kannustamaan ihmisiä kohti moninpeliä.)

On ironista, että virtuaalinen kaupunki tunnetaan usein luontaisista ja ihmisen aiheuttamista katastrofeista on ilmestynyt katastrofi pilvessä.

Amazon ilmoitti keskeyttämästä SimCityn torstai-iltapäivän PC: n myyntiä, mutta näyttää nyt tarjoavan heille jälleen. Jälleenmyyjä on kuitenkin julkaissut palvelinongelmien varoituksen ostajat: "Monilla asiakkailla on ongelmia, jotka liittyvät SimCity-palvelimiin. EA pyrkii aktiivisesti ratkaisemaan nämä ongelmat, mutta tällä hetkellä emme tiedä, milloin ongelma tulee Ole hyvä ja käy osoitteessa //help.ea.com/en/simcity/simcity lisätietoja. "

EA on antanut luottoaan runsaasti päivityksiä tilanteesta sekä edellä mainituista lupauksista, jotka se lisää palvelimen kyky vastata kysyntään. Torstaina yhtiö sanoi, että se poistaa käytöstä "ei-kriittiset pelattavuusominaisuudet", kuten tulostaulujen, saavutusten ja alueensuodattimien käytön, jotta palvelimen kuormitus vähenee.

Huolimatta SimCityn ja muiden suuren kysynnän omaavista peleistä, kuten Diablo III: sta, on epätodennäköistä, että suuret julkaisijat kääntyvät pois palvelinpohjaisesta pelaamisesta. Online-vaatimus ei ainoastaan ​​anna ainutlaatuisia ominaisuuksia, vaan se tarjoaa myös tehokkaan digitaalisen oikeuksien hallinnan, jossa kaikkia pelaajia voidaan aina tarkistaa. Ei ole mikään yllätys, että Microsoftin seuraavan Xbox-pelin sanotaan kuuluvan Internet-yhteyden pelaamiseen. (Oikeudessa, samoin sanottiin Sonyn PlayStation 4: lle, mutta yhtiö sanoo nyt, että offline-pelit ovat tuettuja.)

SimCityn osalta palvelimen ylikuormitus on varmasti haitta, mutta suurempaa huolta ei ehkä ole se, mitä tapahtuu mutta mitä tapahtuu pelin lopussa. Jos EA tarjoaa yhden pelaajan palvelimia, se voi myös ottaa ne pois. Itse asiassa katsomme tulevaisuutta, jossa ostetut pelit voidaan tehokkaasti tuhota, ja SimCityn tapauksessa modernin taiteen huolellisesti suunniteltujen teosten mahdollisuudet voidaan pyyhkiä pois, jotta voisimme tehdä uuden jatko-osuuden.