Playstation and More Immersive Video Games: Crash Course Games #9
Kuka tahansa odottaa merkittäviä päivityksiä Sonyn ja Microsoftin kehittämässä liikkeessä hallittavien pelijärjestelmien kehityksestä, tämän vuoden Tokyo Game Show on pettynyt. Vaikka molemmat järjestelmät tekivät lyhyitä esiintymisiä - Microsoftin näyttelytilan takalasin ja Sonyin lehdistötilaisuudessa - mielenosoitusten puute osoitti, että melko paljon työtä on jäljellä ennen kuin on valmis myyntiin.
Järjestelmien avulla molemmat yritykset pelaavat kiinni Nintendossa, joka käynnisti uuden aikakauden pelaamalla Wii-konsolin ja liikkeenherkän "Wii-mote" -kaukosäätimen käynnistämisen.
Näistä kahdesta on Sonyn Motion Controller, joka on lähimpänä Wii-mote. Se on kämmenlaite, joka näyttää vähän kuin mikrofoni, vaikkakin yksi hehkuva pallo lopussa. Hehku ei ole pelkästään muotoilu - se on viitekehys, jota PlayStation Eye -videokamera seuraa, joten sen asema voidaan määrittää.
Microsoftin järjestelmä, jota Project Natal -koodi tunnetaan, perustuu täysin eri teknologiaa. Infrapunakamera seuraa soitinta, jonka kehosta tulee ohjain. Pelaaja voi hypätä, heiluttaa, lyödä ja potkia ja näihin toimiin peilataan näytön merkki. Kamera-yksikkö, jonka Microsoft säilyttää lähellä rintaansa, sisältää myös mikrofonin audiopalautteelle.
Molempien yritysten motivaatio on luoda uusia ihmisiä pelaamiseen ja tarjota entistäkin urbaania kokemusta nykyisille pelaajille.
"Halusimme tehdä uuden kontrollittoman pelin, jonka ansiosta kuka tahansa, ikäsi tai pelikokemuksestasi riippumatta, pääsee ja pelata konsolimme kanssa ei ole vaadittuja ohjeita", sanoo Natalin luova johtaja Kudo Tsunoda juuri ennen kirjaimellisesti hyppäämällä joka sai hänet lävistämään ja potkaisemaan ilmaa näytöllä olevilla palloilla, jotka olivat käytännössä tulossa kohti häntä.
On syytä huomata, että yhä useammat ihmiset videopeleihin olivat tärkein motivaatio Nintendon Wii: n, Nintendon presidentin Satorun Itada sanoi konsolin käynnistämisen aikaan vuonna 2006.
Natal on varmasti visuaalisesti vaikuttava näistä kahdesta ja kaikkein energisimmista käyttää - Tsunoda sanoi menettäneensä 9 kiloa ototyyppiset Natal-järjestelmät - mutta samaan gee-whiz-tekijään kuin Wii jo otti käyttöön, mitä molemmat järjestelmät tuovat pelaamiseen?
"Kun aloitimme tämän, tavoitteenamme oli aina ollut tuoda lisää kuluttajia foorumiin tekemällä erittäin helppokäyttöinen, intuitiivinen käyttöliittymä ", sanoo Sony Computer Entertainment Worldwide Studiosin toimitusjohtaja Shuhei Yoshida. "Mutta kun kehitimme teknologiaa ja aloitimme kokeilun peliprototyyppien kanssa, huomasimme, että tämä tekniikka toimii hyvin sellaisen pelityypin kanssa, jota ydinpelaaja tarvitsee. Tarkkuuden ansiosta voimme tehdä pelin syvemmälle."
järjestelmät ovat sekä rento- että ydinpelaaja, mutta tähän mennessä on vain vähän yksityiskohtia siitä, mitä pelejä pelataan teknologialla ja miten sitä käytetään.
Torstaina pidetyssä Sony-tiedotustilaisuudessa yritys osoitti kaksi peliä, jotka on muunnettu toimimaan sen Motion Controller: Capcomin "Resident Evil 5" ja oma "Little Big Planet".
Microsoft sanoo, että useita merkittäviä kustantajia työskentelee Natal-peleissä: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV-pelit, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ ja Ubisoft.
Molemmat yritykset eivät ole vielä ilmoittaneet julkaisupäivämääriä, vaikka Sony ilmoitti tällä viikolla aikovansa asettaa Motion Controller -yhtiön myynnin Japaniin ensi vuoden keväällä. Microsoft ei ole sanonut mitään laajemman 2010 käynnistysikkunan lisäksi, eikä Sony ole myöskään puhunut Japanin ulkopuolisista markkinoista.
Vigor Gaming Force Recon BT Gaming Desktop
Vaikka ei ole maailmanvetäjä, Force Recon BT tarjoaa hyvän suorituskyvyn kohtuulliseen hintaan. Gamingin Force Recon BT tarjoaa pelaajille vankan kaiken suorituskyvyn ja 4000 dollaria näyttöä (8.8.2008), Force Recon BT on erinomainen arvo pelikoneelle.
Progress-ohjelmistojen nimet Uusi toimitusjohtaja
Infrastruktuurin toimittajan uusi pomo haluaa kaksinkertaistaa tulot 1 miljardiin dollariin
Jätä Sony todistamaan, että joskus paras todella tulee viimeiseksi. Striding onstage vain hämmentää titaaninen 40-80-jalka näyttö, Sony presidentti Jack Tretton hukkaan ei ole aikaa pilata pre-show puristusta vuotoja. "Me pidämme teollisuusjohtajia, ja Sony johtaa maailmaa lehdistön vuotoissa", totesi Tretton, joka asetti näytön sävyn - "Only possible on PlayStation 3" - toteamalla, että vain PS3 pystyi tuottamaan visuaalisia kuvia huipussaan hänen takanaan.
Kun kommentoi voimakasta PlayStation 2: ta (lähes kymmenen vuotta vanha), Tretton kävi läpi tavalliset myyntiluvut, kuten kaikki muutkin, korostamaan PlayStation-tuotemerkkiä