Komponentit

Kuvittele ostamasta tai tilaamalla online-pelin, joka putoaa pelkästään visuaalisia tietoja paikalliseen näyttöruutuun, määrittelee pelin rajapinnan dynamiikan vastaamaan rajapinnan kokoa ja vuorovaikutteista kapasiteettia.

Miksi Jumala sallii luonnonkatastrofeja? osa 2/3

Miksi Jumala sallii luonnonkatastrofeja? osa 2/3
Anonim

"Sinulla ei ole mitään keinoa, että olla varmaankin, että se voi tarjota tällaisen suuruuden kaistanleveyden ", varoitti toista.

Valmis haureisiin alueisiin, jotka ovat jäätyneet ja siipien siat pataljoona?

Näyttää siltä, ​​että

on, anna AMD: lle pieni pilvi supertietokone.

Las Vegasissa tällä hetkellä käynnissä olevassa Consumer Electronic -näytöksessä AMD luovutti suunnitelmia asiakas-palvelinratkaisusta, joka tuottaa "graafisesti intensiivisiä sovelluksia" lähes mihin tahansa mobiililaitteeseen web-selaimella witho AMD: n mukaan: AMD Fusion Render Cloud muuttaa elokuva- ja pelikokemuksia palvelinpuolen renderoinnin avulla - joka tallentaa visuaalisesti rikasta sisältöä laskentataulukko, pakkaa se ja suoratoistaa sen reaaliaikaisesti langattoman tai laajakaistayhteyden kautta erilaisiin laitteisiin, kuten älypuhelimiin, digisovittimiin ja ohutlevyihin.

Toimittamalla etälaitteen sisältö laitteille jotka eivät pysty tallentamaan ja käsittelemään HD-sisältöä sellaisten rajoitteiden vuoksi, kuten laitteen koko, akun kapasiteetti ja käsittelyteho, HD-pilvipalvelu edustaa kykyä tuoda HD-viihde mobiilikäyttäjille lähes missä tahansa.

Mitä tämä tarkoittaa pelaajille, kuten sinä ja minä?

Streaming-videopelit nousisivat pelitilanteesta, kun tiedämme sen. Tekniikka haastaisi verkkokaupan vähittäismyynnin tarpeet, poistavat pitkien ohjelmistojen lataukset, kiertävät paikallisia tallennusvaatimuksia, sotkuisia DRM-ohjelmistoja, kalliita tietokoneen osia ja vähentävät PC-laitteiden ohjainta ja koodien yhteensopivuutta.

Se teoreettisesti vähentää pelin (ks. uudelleen: "vähennä PC-laitteiden ohjainta ja koodien yhteensopivuutta"), poista eroa "PC" ja "konsoli" -peleistä kokonaan ja luultavasti siirtäkää erillisiä konsoleja tyhjiin set top -laitteisiin.

Kuvittele elektronisten näyttöjen omassa talossasi, jotka ovat vain oheislaitteiden (näppäimistöt, hiiret, ohjaussauhat, liikeohjaimet), jotka olet liittänyt niihin, jokainen pystyy käyttämään mitä tahansa peliä, jonka olet valinnut sisäänrakennetun selaimen kautta.

Mitä enemmän, jokainen peli voi olla demo, jolloin pelaajat voivat kokeilla mitä tahansa peliä määräajassa. Ei latausjonoja ja pitkiä odotuksia, ei enää sardonialaista murehtimista sanomalehdissä siitä, että kehittäjä ei ole kiinnostunut lompakkostasi, koska he eivät voineet vaivata keksiä tuotteensa kokeilemalla ennen kuin ostat koodin.

Mutta ainoa tärkein super-salaisuus, jota ei ole suunniteltu, kuten AMD: n Fusion Render Cloud?

Se on merirosvo-proof.

Miksi? Koska se eliminoi juuri sen, mitä bootleggers tarvitsevat tekemään likaista työtä - fyysistä mediaa - ja lisää verkkovaatimuksen bargainissa. Parhaimmillaan sinulla on nimellisarvo laittomien tilien liikkeessä, mutta olemme jo nähneet, kuinka yksinkertaista on, että yritykset, kuten Blizzard, ajaisivat digitaalisen sauvan ja kaatavat tuhansia kelvottomia pelaajia, kuten tenpinejä.

Se ei ole sanoa, että pelin pelaamiseen ei tule olemaan vakavia mahdollisia alamäkiä. Sinun tarvitsee keskeytymättömän verkkoyhteyden, aluksi tai ainakin jonkinlainen vikasietoinen mekanismi, jolla liitetyt pelit voidaan rekonstruoida, jos reitittimen epätasainen yskä. Olisitko myös luovuttamassa henkilökohtaisia ​​tietolähteitä kustantajille, haluatko vai ei. Haluatko tietää, onko yritys hiljaa keräämällä tietoja pelityyleistään ja - suostumuksillasi, koska sinun on annettava se pelata peliä - ohittamalla sitä kolmannen osapuolen toimittajille ja / tai käyttämällä sitä pestämään sinua heidän viimeisimmän Next Best Thinginsa?

Tietenkin on olemassa myös uskomattoman monimutkainen mod-kohtaus, jossa on kysymys siitä, voisiko kyseinen yleisö osua jotain sellaiseen "kehittämiseen" palvelinrakennukseen, joka mahdollisti kustantajan julkaisijan koodin, mutta 100%: n julkaisijan säännellyillä termeillä.

t unohda hinnoittelu- ja omistusasioita. Osta peli tänään, maksa kerran ja hypoteettisesti pelaa sitä vielä kaksi vuosikymmentä, joko emuloinnissa tai natiivisti niin kauan kuin suojaat tiedotusvälineitä. Osta streaming peli ja ostat sen suorastaan? Maksat tilauksen? Mitä tapahtuu, jos yritys, jonka olet ostanut, menee alle?

Mitä todennäköisimmin tapahtuu: Olettaen, että AMD: n ratkaisu on hampaita (vaikka se on AMD tai joku muu, uskon, että puhumme "milloin," ei "jos") odottaa kokeilevansa mobiililaitteita, jotka levittäytyivät alustavasti muille välineille. Hitaasti. Tämä on testi-vesi-aika, jossa on kaikenlaisia ​​näkymätön esteitä. Älä odota radikaaleja muutoksia siihen tapaan, jolla pelaat tänään - "Game Streaming" ei tule en masseja ennen Nintendo Wii2: n tai Sonyn PS4: n tai Microsoftin Xboxia. Mitä tahansa tänne.