Android

Tutkimus: Voivatko pelit parantavat yhteistyötöitä?

Section 3

Section 3
Anonim

"Monet teknologiat ovat peräisin tietokonepohjaisista peleistä, ja niiden käsitteet näyttävät olevan todellista potentiaalia", sanoo UCI: n tutkimusohjelmiston johtaja, Richard N. Taylor, joka suorittaa kolmivuotista tutkimusta. "Tämä apuraha määrää, kuinka kehittyviä tekniikoita voidaan käyttää tai muokata vakavan ryhmätyön tukemiseksi."

Virtuaalielämät ovat yhä suosittuja ja yritykset hajautetaan, mikä edellyttää UCI: n mukaan parempia "pitkän matkan yhteisiä kommunikaatiomenetelmiä". Ratkaisu? Innovaatio nykyisen sosiaalisen teknologian kanssa, sanoa yhdistämällä reaalimaailman tekniset tiedot Second Life -järjestelmään henkilökohtaisten nopeiden passitusjärjestelmien kehittämiseen ja testaamiseen.

Ääni kuin piirakka taivaalla? Ehkä ei. Itse asiassa tutkijat työskentelevät useilla organisaatioilla, ilmailu- ja telekommunikaatiosta kuljetus- ja elektroniikkateollisuuteen.

"Kehittyneet tieto- ja viestintätekniikat voivat johtaa tuottavuuden läpimurtoihin ja lisätä moraalia, mutta ne voivat myös olla ongelmallisia ja epäonnistuneita. menetetyt investoinnit ", sanoo vanhempi tutkija Walt Scacchi ja projektipäällikkö. "Tämän tutkimuksen yhtenä tavoitteena on ymmärtää epäonnistumiseen tai menestykseen johtavat olosuhteet."

Vuonna 2007 kirjoitin Torontoista toimivaa ohjelmistoyritystä nimeltä ExperiencePoint, joka rakentaa Sims-tyyppisiä sovelluksia yrityksille. antaa työntekijöille mahdollisuuden "roolipeliin" liittyviin liikeideoihin, jotka muuten olisivat liian arkoja todellisissa tapaamisissa.

Joulukuussa julkaisimme tarinan nimeltä "Onko pelaaminen työssä parantamaan tuottavuutta?" jossa Christopher Null ryntäsi eri tapoja, joilla Amerikan armeijan ja Forza 2: n pelit on käytetty rekrytointiin, opetukseen ja yritysten "rentoutumiseen".

Viime viikolla PC Worldin Darren Gladstone kirjoitti "Play Games With Your Jatka ", sarake, joka hakee reaalimaailman suorituskykyprofiileja, esim "joukkueen pelaaja", "ongelmanratkaisu" jne. videopelien analogeihin.

"Elämä on peli, poika", kirjoitti J.D. Salinger The The Catcher in the Rye.

Tai taipua ja murtaa ne mahdolliset mahdollisuudet.

Matt Peckham haluaa suunnitella pelin auttaakseen häntä kirjoittamaan nopeammin. Voit seurata häntä twitter.com/game_on.