Komponentit

Toshiba esittelee kehittyneitä kuvanmääritystekniikoita

Moving You Vol.4 - Yamaha Riding Academy(English)

Moving You Vol.4 - Yamaha Riding Academy(English)
Anonim

Toshiba käyttää tällä viikolla IFA-elektroniikka-show Berliinissä esittelemään joitakin sen uusimmista kuvansyötekniikoista, joita parhaillaan työskentelee Cambridgen laboratorioissa Yhdistyneessä kuningaskunnassa

Yksi esimerkki on eleiden ohjausjärjestelmä, joka mahdollistaa vuorovaikutuksen TV: n käyttöliittymän kanssa käsien liikkeillä.

Se tarkkailee henkilön tulevan näkökentäänsä, ja kun tunnustettu, etsii kättäään. Kun käsi tunnistetaan, käyttäjä tekee vain nyrkkeilyn ja voi sitten aaltoilla sen ilmassa kuin hiiren ohjauksessa.

[Lue lisää: Paras PC-kannettava tietokone]

Näytön esittelyn prototyyppi näytetään muutaman askeleen päässä Toshiban uuden näytön esittelystä. Qosmio-kannettavat tietokoneet, jotka ovat ensimmäisiä tuotteita, jotka sisältävät joitain saman tekniikan. Notebookissa on aikaisempi järjestelmäversio, joka mahdollistaa rajoitetun vuorovaikutuksen käsielinten avulla, mutta toimii samalla tavalla.

"Suuri ero Qosmion kanssa on se, että se on vain tasalaatuisempi ja edistyksellisempi seurantatekniikka", kertoo Kate Knill, johtaja vuorovaikutusteknologiaa laboratoriossa, puhuen tutkimuksen prototyypin esityksestä. On myös paljon parempaa poimia yksittäinen käyttäjä väkijoukosta ja pitää heidät lukittuna sen sijaan, että sekaantuisi muiden ihmisten käsiin, hän sanoi.

Kun prototyyppi on kehitetty tähän vaiheeseen, Toshiba työskentelee että se toimii reaalimaailman tilanteissa ja näkee yhden mahdollisen käytön teknologiaksi toissijaisena rajapinnana televisiolle perinteisen kaukosäätimen lisäksi.

Toinen videopohjainen järjestelmä on kuvasignaalijärjestelmä, jolla on videokamera, joka on asennettu televisioruudun yläpuolelle, katsomassa korttia - tässä tapauksessa saksalaista tai brittiläistä lippua - vihjeen TV: n toistettavan videon kielen vaihtamiseksi.

Toshiba näkee useita mahdollisia sovelluksia teknologialle kuten esimerkiksi lasten oppimispeli, jossa lapset tarvitsevat oikean kortin vastauksena kysymykseen tai opetukseen ruudulla.

Samaa järjestelmää voitaisiin käyttää tunnistamaan TV-katseluohjelmat ja esittämään ne henkilökohtaisella TIETOJA n tai siirtyä heidän suosikkikanavaansa kävelessään huoneeseen, sanoi Knill.