Car-tech

Veteraani PC-pelisuunnittelija Chris Roberts puhuu Star Citizen

Veteraanin Iltahuuto

Veteraanin Iltahuuto
Anonim

Vuonna 1990 Chris Roberts esitteli PC-pelaajat eeppiselle avaruuselokuville, jossa oli voimakas taistelu ja poliittinen intrigaatio. Mutta toisin kuin George Lucas, joka valvoi lineaarisempia Star Wars -pelejä, Roberts laittoi pelaajia hallitsemaan kaikkia välikohtauksia ja galaktista draamaa. Useiden jatko-osien ja kehittyneen avaruussimulaation Freelancerin jälkeen Roberts jätti videopeliliiketoiminnan työskentelemään Hollywoodissa.

Nyt hän on palannut, ja hän on kääntynyt faneilleen, jotta hän tukee hänen kunnianhimoisinta avaruutensa, Star Citizen. Myöhemmin Roberts kertoo hänen paluustaan ​​pelin kehityksestä ja selittää, miksi hän näkee PC: n pelimaailmana tässä eksklusiivisessa haastattelussa.

Star CitizenStar Citizen-ohjaamon konseptikuva Game On: Kuinka suuri joukkueesi on luoda Star Citizen?

Chris Roberts: Rakensimme prototyypin alle 10 ihmisellä. Tämän tiimi on todennäköisesti noin 60 tai 70 henkilöä henkilöstöä mennessä loppuun. Hauska asia on tämän online-pelin, erityisesti tämän pelin luonteen kanssa, nousemalla ylös ja sitten nousemalla kohti loppua. Käytämme myös paljon urakoitsijoita taideteollisuudelle ja tuotannolle sekä äänelle ja tällaisille tavaroille, niin että se kasvattaa meitä yli tuon numeron.

Mitä verkossa avautuu pelin käynnistämisen näkökulmasta laajentaa maailmankaikkeutta ajan myötä?

Roberts: Se on hyvin vapauttavaa suunnittelija, koska aiemmin kun käytin pelejä, sinulla oli yksi laukaus. Laitat sen levylle ja et voinut oikeastaan ​​kumota sitä. Joten yritit laittaa kaiken levylle, ja joskus laitat liikaa, eikä sinulla ollut tarpeeksi aikaa tehdä kaikkea oikein. Haluaisin mieluummin kyky saada tavarat ulos ensin, joka on hyvin tehty ja lisää sen eteenpäin. Sen ansiosta voimme keskittyä tärkeisiin asioihin, joita kaikki haluavat. En ole niin paranoidinen, että menetän tilaisuuteni, koska tiedän kuukauden tai kahden kuukauden tai neljän kuukauden kuluttua, jos tämä ominaisuus haluan lisätä, voin lisätä sen. Se on yksi mielenkiintoisimmista asioista minulle, että tiedän, että se on käynnissä oleva työ. Voin tehdä siitä loistavan alussa, mutta voin jatkaa sitä hienosti.

Kun keskitytään niin paljon pelaamiseen seuraavan sukupolven konsolien kanssa, mitkä ovat ajatuksesi PC-pelaamisesta?

Seuraavan sukupolven konsolit ovat tietokoneita. Olipa sitten ilmoitettu tietueista, mitä Microsoft ja Sony yrittävät tehdä, yrittää selvittää, miten leikata pelikone ja myydä se 400 tai 500 dollarilla. Jos haluat olla pelaamisen leikkausreunassa, se on PC-alusta. PC-alusta kehittyy jatkuvasti ja muuttuu aina, minkä vuoksi pidän siitä. Joka vuosi tulee olemaan uudempi, parempi GPU ulos tai muu laitteisto tai asioita kuten Oculus Rift, joka antaa sinulle toisenlaisen kokemuksen, että mielestäni voit todella siirtyä eteenpäin ja kokeilla uusia asioita pelaamista. Siinä minä olisin mieluummin.

Mikä innoittaa sinut palaamasta peliteollisuuteen?

Mielenkiintoinen asia on mitä tarkoitan tällä hetkellä. Tämä on koko ajatus väkijoukon rahoituksesta, saat yhteisösi yhdessä hyvin varhaisessa vaiheessa, koska he ovat mukana siitä, mitä teet, kun he näkevät, mitä teet ja saat palautetta siitä, mitä teet yhteysperusteisesti. En voinut koskaan tehdä sitä ennen, kun olin tekemässä pelejä, koska olisin työskennellyt ottelussa kahdella tai kolmella vuodella ja sitten ihmiset saisivat nähdä ja pelata sitä. Ja sitten kaikki alkaa uudelleen. Tämän kanssa olen paljon enemmän yhteydessä ihmisiin, jotka todella rakastavat tätä pelityyliä ja haluavat pelata sitä, ja meillä on jatkuva valintaikkuna. Mielestäni tämä on todella hienoa ja jännittävää.

Kuinka tekniikan kehitys on avannut sinulle enemmän luovasti?

On paljon vähemmän tapausta "sitä ei voida tehdä." Varmasti visuaalisesta näkökulmasta voit tehdä paljon tavaroita, joita halusin aina tehdä elokuvien laadun osalta. Muut näkökohdat ovat vain yksinkertaisia ​​asioita, kuten Web ja kaikki, joilla on laajakaista.

Se tarkoittaa, että voit yhdistää yhden korkealla uskollisuudella, jossa on paljon pelaajia yhdellä alueella. Ei ole kyse kahdesta tai neljästä pelaajasta, mutta paljon enemmän. Kaikki nämä asiat yhdistetään, jotta nämä ympäristöt olisivat hyvä hiekkalaatikko, hyvä holodeck, jos haluat.

Mikä rooli tarinankerronta pelissä on Star Citizen?

Storytellingilla on todella suuri rooli maailmankaikkeuden, koska pelimerkkini on aina ollut mukana runsaasti tarinaa ja elokuvajuhlaa. Se on todella vahva osa sitä, mitä me teemme ja Squadron 42: ssa se on hyvin erityinen kerronta. Star Citizen -puhelimessa ei ole yhtä yleistä kerrontaa, vaan paljon pieniä tarinoita, joita voit törmätä ja kohdata, että päivitämme jatkuvasti ja lisätään ja siemennämme galaksin ympärillä kun peli etenee. Se on osa säännöllisiä sisällön päivityksiä, sillä se ei välttämättä ole 30: n haarautuneiden tarinoiden avoimelle maailmalle, mutta on olemassa jotain, joka voi olla kolme tai neljä tehtävää, joissa on pienikokoinen tarina tässä, ja sitten erilainen toisessa galaksin puolella.