Sivustot

Virtuaalikarhut, futuristiset palaset ja spagettijuoppa Tokiossa

Anonim

Bot, nimeltään "Foldy", toimii kameran kanssa, joka on asennettu tasaisen pinnan yläpuolelle. Pintaan on asetettu vaatekappale, jonka kuva kaapataan PC: hen. Robottioperaattori voi sitten piirtää taiteviivat tietokoneeseen. Kun tämä on tehty, se on vain napsauttamalla painiketta ja Foldy menee töihin.

Pyörillä varustettu robotti on noin kengän laatikon koosta, ja siinä on pari pitkää tarttumaa, jonka avulla se nappaa vaatteita ja taittaa. 2D-viivakoodi istuu näkyvästi ja selkeästi robotin päällä ja sallii tietokoneen hallita sitä katsomalla asemaa ja liikkeitä kameran kautta.

Robota on kehittänyt Keio-yliopiston opiskelijat osana Japan Science and Technology Viraston Erato-projekti edistykselliseen tutkimukseen. Se oli yksi monista futuristisista prototyypeistä, jotka esiteltiin viikonloppuna Tokiossa pidetyssä Digital Contents Expo -ohjelmassa.

Näyttelyn todellisen ja virtuaalimaailman välinen silloitus oli pieni rengas, jossa oli haptinen palaute. Kun sormella on sormi, se voi koskettaa virtuaalielämää.

Käyttäjällä on rengas ja istuu tietokoneen näytön edessä, josta näkyy välittömästi käyttäjän edessä näkyvä kuva. Kuvan sisällä virtuaalinen olento - esittelyssä se oli pieni karhu - lisätään. Myös tietokoneen koukussa ja pöydän yläpuolelle asennettuna on kaksi Wii-kaukosäädintä, jotka toimivat antureina ja valvovat infrapuna-lamppuja renkaaseen auttaa määrittämään sen asentoa.

Kun käyttäjä tuo sormensa koskettamaan karhuta pienen moottori rengasta saa tärinän simuloimaan kosketuksen tunteen, sanoo Shoichi Hasegawa, professori, joka johtaa Tokyo Institute of Technology -laboratorioa, jossa hanke on kehitetty.

Hanke ylitti haptisen palautelenkin ja yritti myös jäljitellä söpöä vastaukset virtuaalisesta karhuista. Sen liikkeitä lasketaan reaaliajassa käyttäjän vuorovaikutuksesta riippuen, ja se tekee asioita, kuten yrittää koskettaa tassunsa käyttäjän sormella tai seurata käyttäjän sormea ​​silmillä.

Erilaisen simulaation kehittäminen Osakan yliopiston opiskelijoilta. "Funbrella" ottaa säännöllisen sateenvarjon ja kiinnittää kaiuttimen sisään siinä pisteessä, jossa kahva liittyy sateenvarjon katoksiin. Koska kaiutin värähtelee, kun se tuottaa ääntä, sitä voidaan käyttää simuloimaan sekä äänen että sateenvarjon sateen myrskyn aikana.

Kehitysryhmä äänitti äänet ja tärinät todellisesta sadeilmasta ja käytti niitä tulevia tietoja up niiden simulointi. He osoittivat myös äärimmäisempää ja epätavallista säätyyppiä kuten spagetti- tai kumi-käärmeitä, jotka putosivat taivaalta. Jokaisella käärmeen osuudella sateenvarjo järkyttyi ja sointu kuului.

Ehkä epätavallisin näyttävä projekti oli Tsukuban yliopiston kehittämä "Media Vehicle", joka on virtuaalitodellisuus. Suljettaessa laite näyttää olevan kaksi päällekkäistä suurta valkoista palloa jalkoilla. Sisällä on tuoli ja projektori.

Kun suljettu, yläosan pallo on oikeassa istuimen edessä. Se toimii näytöllä projektorille, jota syötetään videolla kamerasta, jossa on fisheyen linssi. Normaalilla monitorilla kuva näyttää pyöristyneeltä ja vääristyneeltä objektiivin takia, mutta kun se työnnetään pyöreälle pinnalle kotelon sisällä, se näyttää normaalilta ja kimmoisemmalta.

Kameraan on kiinnitetty antureita, joten pod-jalkojen moottorit voivat jäljitellä kallistuksiaan ja lisäämällä virtuaalitodellisuuteen.

Pod, kuten muut näyttelyt, ovat eräitä Japanin yliopistotutkimuksen uusimpia prototyyppejä.