Ilmaispelit: Super Crate Box
Videopelien kehittäminen on jotain, johon perinteisesti liittyy suuria budjetteja, suuria ryhmiä ja isoja nimiä. Kuitenkin ajat muuttuvat; yhä useammat itsenäiset kehittäjät alkavat osoittaa, että teollisuus ei ole enää yksinomaan yritysten tukemisen maakuntaa. Itsenäiset pelit kuten LIMBO, Minecraft ja Bastion ovat kaikki vaikuttaneet merkittävästi mediaan ja pelaajiin.
Vaikka tällaisten nimikkeiden asennus suosio on selvästi muutoksen merkki, on jotain todennäköisesti jännittävää. Yhden viikonlopun aikana usein suoritettavat "pelin hillot" tarjoavat viimeisen edellisen haasteen kehittäjille: koko pelin käsittelemiseksi huonosti rajoitetun tunnin sisällä.
Vaikka harvoin yhtä tyylikäs kuin täysimittainen tuotanto, monet tällaisten tapahtumien aikana syntyneet purenta-kokoiset pelit ovat ehdottomasti vaikuttaneet. Kuitenkin, vaikka vuosien varrella on onnistuttu moninpelien riistanhilloja, mikään niistä ei vastaa kysymyksessä olevaan Fuck This Jam -kysymykseen.
Voivatko kehittäjät luoda jotain lajille, jota he halveksivat viikon aikana ?
Kun tämä ainutlaatuinen pelihillo lähestyy yhä tiiviimmin, haastattelemme Rami Ismailia, hollantilaisen itsenäisen pelintudio Vlambeerin ja yhden tulevan tapahtuman yhteisjärjestäjää.
Game On: Kuka keksin idean "Fuck This Jam"? Oliko se yhteistyöhön liittyvä asia? Epiphany on kylpyhuoneessa? Mikä oli inspiraation takana?
Ismail: Fuck This Jam syntyi kun sekä minä että Fernando Ramallo vierailivat sci-fi / kauhuelokuvafestivaaleilla Fantastic Festin pelimaailmassa Fantastic Arcade Austinissa, Texasissa. Toisen hämmästyttävän päivän jälkeen Fantastic Arcadessa tapasimme Austinin "virallinen indie bar" Yellow Jacketin paikallisten kehittäjien ja festivaalien kanssa. Kun asiat menivät, meillä oli taulukko täynnä mielenkiintoisia ihmisiä, kuten Faster Than Light kehittäjä Justin Ma, Mirror Moon Pietro Riva ja The Stanley Parable Davey Wreden.
Fernando mainitsi, että hän ei pidä hyvänä suunnittelukäytäntönä peleissä genrejä, hyppäsin siihen, miten se olisi hilloa ja sekunteja myöhemmin Fernando ja minä olimme muodostaneet ydinajatuksen. Keskustelimme koko hillosta koko pöydällä, jossa määriteltiin rajoitteet ja säännöt. Lopulta Pietro tuli nimeksi ja Fernando ja katsoin toisiamme ja sanoin "Tehdään tämä tapahtua".
Yleisemmässä huomautuksessa, mitä tulee pelihämon suunnitteluun; oletko järjestänyt aiemmin? Voisitteko kertoa meille vähän siitä, mitä tapahtuu takana takana tällaiselle?
Ismail: Emme ole koskaan järjestäneet koko pelihöyryä itseämme. Fernando järjesti paikallisen tapahtumapaikan Molyjamin aikana ja houkutteli hämmennystä indie-pelin odotuslinjaan: GDC: n elokuva. On selvää, että molemmat olemme osallistuneet melkoiseen joukkoon Global Game Jamista Ludum Dareen tai äskettäin, toinen Vlambeer järjesti 7DFPS-jamin, joten me tiesimme mitä tarvitsimme. Päätimme mennä yli laidan ja tehdä niin paljon enemmän kuin on tarpeen.
IGDA VictoriaColton Phillips osallistuu Global Game Jam 2012 Victora, BC, Kanada Toisin sanoen olemme yrittäneet hankkia hilloalueita, ohjelmistolisenssejä, t-paitoja, paina huomiota, osallistujia - kaikenlaisia asioita onnistuneiden pelihortsien järjestämiseen. Liian usein haluamme osallistua hilloon ja vain selvittää sen jälkeen, että se tapahtui - sivuvaikutus hilloja, jotka haluavat jäädä pieniksi tai sisäänvedetyiksi. Halusimme muuttaa sitä.
Miten aiot mennä sen kanssa "Fuck This Jam"? Ovatko fyysiset tukokset menossa online-ekstravagantaan?
Ismail: Toivomme niin. Ilmeisesti meillä on hilloa, joka blogataan elävänä hillo verkkosivuilla osoitteessa fuckthisjam.com, mutta pyrimme myös varmistamaan, että verkko-osa on niin helposti saatavilla, että ihmiset eivät myöskään jumittele. Usein hillot keskittyvät vain varmistamaan, että kehittäjät huolehtivat ennen kaikkea. Haluamme tehdä sen, mutta myös mennä ylimääräiselle mailille ja varmistaa, että kaikki, jotka ovat kiinnostuneita tekemään pelejä, kaikki, jotka haluavat seurata mielenkiintoisia joukkueita, jotka tekevät pelin tai kaikki, jotka haluavat vain jäädä henkiin luovaa ilmapiirissä, voivat seurata mitä tapahtuu.
Jams ovat enemmän prosessia kuin tuotetta ja useammin kuin ei, ainoa asia jams kommunikoida ulospäin ovat tuloksena pelejä. Se on häpeällinen.
Mikä oli ensimmäinen idea, jonka saat ideaan? Oliko se positiivinen vai negatiivinen? Oliko mitään naysayers?
Ismail: Vastaus tähän mennessä on ollut ylivoimaisesti positiivinen. Monet ihmiset todella liittyvät ajatukseen. On selvää, että se on kova teema - jotkut ihmiset ovat täysin vastoin ajatusta siitä, että työskentelet jotain, jota et halua työskennellä. Arvatamme, että se on jännittävää kehittäjää varten - ne, jotka uskalevat puuttua uuteen ja tuntemattomaan. Olimme iloisia siitä, että hyvin harvat kehittäjät olivat eri mieltä ajatuksesta yrittää ottaa uusia asioita tyylilajiin antamalla "ulkopuolisten" tehdä pelejä heille. Vaikein asia näyttää tulevan sellaisen tyylilajin kanssa, jota et pidä.
Se mikä yllättyi meitä eniten, on terve keskustelu kehittäjien keskuudessa, jotka jammi on luonut. On käynyt paljon keskusteluja siitä, millaisia tyylilajia ihmiset eivät pidä, miten he suunnittelevat sen suunnittelua, kehittäjät haastavat muita selittämään suunnittelun puutteita tietyissä tyylilajissa tai peleissä jne. Se on ollut erittäin mielenkiintoista katsella.
On henkilökohtainen etu, millaisia tyylilöitä molemmat vihaat eniten? Onko mitään pelejä, joita et voi kuvitella tekemästäsi?
Ismail: Fernando toivoo, että hänellä on tarpeeksi aikaa auttamaan hillossa ja todella tehdä jotain, mutta hän on innokas käsittelemään kasino / hedelmäpeli elektronisia pelejä ja katsoa, miten peli, joka on suunniteltu aiheuttamaan riippuvuutta ja räikeästi purista rahaa pelaajalta ilman häntä, huomaa voivansa lähestyä hyvää etiikkaa. En voi kuvitella itseäni kilpa-pelin tai rajapintaperusteisen minimalistisen rogueliksen tekemisestä. Jos minulla on aikaa kaiken järjestelyn välillä, minulla on ehdottomasti halkeama niille.
Rami vihaa kilpa-pelejä, joten tässä on mainosartikkeli hiljattain julkaistulle Need For Speed: Most Wanted -pelistä. Vroom vroom.Toistaiseksi kukaan on ilmaissut epämiellyttävyyttä millekään tyylille?
Ismail: Voi, lajityypit ovat olleet kaukana ja leveä. Alun perin kilpajuoksu, urheilupelit ja sosiaaliset pelit näyttivät suosituimpia poimii, äskettäin uudet lajityypit ovat nousseet esille. Ammattilaiset ovat suosittuja, mutta koska monet kehittäjät ovat jo ottaneet vastaan ampujia 7DFPS-jamissa, he ovat etsineet muita mielenkiintoisia asioita.
Onko sinulla jotain, mitä toivotte saavuttaa tällä pelin hillolla? ?
Ismail: Toivomme, että jonkin verran puoliksi, joku murskat pöydänsä ja huutavat "miksi vittu minä teen sosiaalisen pelin ?!" Toivomme, että joku on niin hämmästynyt siitä, mitä he tekivät, kun olin, kun GlitchHiker oli tehty. Toivomme, että jotain mielenkiintoista tapahtuu, että jotkut pelit siirtyvät onnistuneiksi täydellisiksi julkaisuiksi tai että kehittäjät ovat hämmästyneet pelit, joita he eivät olisi luoneet heidän päivittäisessä työssä. Mutta ennen kaikkea, toivomme, että kaikenlaisen tietämättömyyden kautta yleissopimuksiin ja vihaan genreen vakiintuneita sääntöjä varten tapahtuu kauniita asioita.
Rozwat puhuu pilvestä mutta pitää kiinni fuusioista
Oraclen kehityksen päällikkö keskusteli cloud computing -strategiasta mutta pysyi hiljaa Fusion Applicationsin tiistaina.
Lennon puhuu rakkaudesta kannettavalle hyväntekeväisyydelle
Yksi kannettava tietokone lapsille -projekti on vetänyt muutamia huomattavia julkkis merkintöjä, mutta tämä on ensimmäinen, joka
BT: n tietoturvapäällikkö Schneier , on salakirjoituksen viranomainen, joka usein puhuu ja kirjoittaa turvallisuuteen liittyvistä asioista.
Schneierin ensimmäinen yritys myydä käytettyjä Sony Vaio TZ-sarjoja eBay-yhtiöön näytti onnistuneen tuntien kuluessa listasta, mutta eBay peruutti myyntiään