Windows

Mitä PC: n "konsolien vahvistaminen" tarkoittaa pelaajille

Subnautica Below Zero Using the Console | Spawning Items subnautica cheats #subnauticabelowzero

Subnautica Below Zero Using the Console | Spawning Items subnautica cheats #subnauticabelowzero

Sisällysluettelo:

Anonim

Perinteisesti pelaajat ovat vapaaehtoisesti erottaneet itsensä kahteen leiriin: konsolipelaajille ja PC-pelaajille. Näiden kahden välinen vihamielisyys kulkee irrationaalisesti syvälle, ja harvoin on pelaaja, joka on halukas julistamaan uskollisuutta molemmille puolille. Joko olet osa Alliancea tai olet osa Hordea.

Mutta aikat, he ovat changin'.

Convergence on päivän muotisana ja se kasvattaa sen pää iso-aikaa peli maailmassa. Toisaalta tulevassa PlayStation 4 -konsolissa on epäilyttävästi tietokoneen muotoinen ydin. Toisaalta uuden teknologian aalto tuo huomattavan konsolipohjaisen kokemuksen PC-pelaamiseen. Linjat alkavat hämärtyä. Mr. Miyamoto, murtaudu se seinälle!

Jaetun pelinrenkaan vaikutukset voivat ulottua sarjasta artikkeleita, mutta tämä on PCWorld, ei Game Informer. Siksi rajoitamme soveltamisalaamme näin: Mitä tämä titaaninen teknologian muutos tarkoittaa sinulle, die-hard PC-pelaajat?

Diff'rent-iskut

PlayStation 4: n ohjain: Ei läheskään yhtä monimutkainen kuin täydellinen QWERTY näppäimistö.

Tietokoneet säilyttävät joitain ratkaisevia etuja konsoleista, mukaan lukien yleinen muokattavuus ja valvontajärjestelmän monimutkaisuus sekä puuttuva Nintendon tärkeä gatekeeper ekosysteemille. Sanotaan, että konsolilla on useita etuja myös pelikoneissa. Useimmat pyörivät pelkkää yksinkertaisuuttaan.

"Liität konsolin virtalähteeseen ja televisioon, ja olet hyvä mennä", TechHive-päätoimittaja Jason Cross huomautti keskustellessamme aiheesta. "Jokainen peli toimii niin kuin sen pitäisi olla ilman kokoonpanoa. Kytke se päälle ja olet käynnissä muutamassa sekunnissa. Et voi sotkea sitä. Et voi poistaa kriittistä tiedostoa. Ei ole peliä, järjestelmäsi ei ole tarpeeksi hyvä. "

Kaikki ovat kelvollisia pisteitä, ja PC-pelaaminen ei tällä hetkellä tarjoa mitään edellä mainittuja etuja.

Kummankin maailman parhaat puolet

Valve on jo legendaarinen pelinkehittäjä, ja se käyttää Steamä, joka on ensi-ilta digitaalisen jakelun palvelu PC-pelaamiseen. Se voi olla pian, kiitos suurelta osin Valven ja Nvidian ponnisteluista. Steam's Big Picture -mallin loppupuolella 2012, joka välittää perinteisen Steam-käyttöliittymän olohuoneen ystävälliselle 10-jalkaiselle käyttöliittymälle, joka on samanlainen kuin YouTuben Leanback, pääsi helposti pelaamaan pelejä suurella näytölläsi.

Steam's Big Picture -moodi on tehty HDTV-katseluun.

Suurin osa yksityiskohdista on vielä hämärä, mutta höyrylaatikon ideaali pyörii noin pieniä, hiljaisia ​​tietokoneita, jotka on rakennettu vastaamaan vastaanottimen, Blu-ray-soittimen ja Xbox 360: n kanssa. Koska Steam Box on enemmän sertifiointisuunnitelmia kuin mikään muu, monet valmistajat voivat rakentaa niitä. Valve's Gabe Newell sanoo, että höyrylaatikot kuuluvat kolmeen luokkaan:

Good -A "hyvä" höyrylaiva näyttää muistuttavan hyvin Ouya Android -konsolista. Kustannukset noin 100 dollaria, se olisi vain satunnainen web-tai mobiilipelejä. Newell toivoo myös, että nämä "hyvät" iteraatiot kaksinkertaistuvat lajiteltujen sekoituslaatikoiden, streaming-pelien, jotka suoritetaan tehokkaammilla perinteisillä PC: llä televisioon.

Better -Valve hallitsee hyväksytyn ominaisuuksia tässä tasossa, ja sen oma Steam Box on "Parempi" lajike. Näiden "konsolien" pitäisi maksaa noin 300 dollaria (onnea siihen), ja ne sisältävät suorittimia ja grafiikkaprosessoreita, jotka ovat riittävän tehokkaita viimeisimpien nimikkeiden käyttämiseen kiinteillä kuvamäärällä. Koska useimmat televisiot ylittävät 720p: n tai 1080p: n, se ei saisi olla liian vaikea saavuttaa.

Paras -Emäytä ja röyhkeä, ne edustavat nykyistä tilannetta PC-pelaamisessa ilman koon tai spec-rajoituksia. Jos valmistajat vaivaavat sertifikaatin saamiseksi tämän luokan koneelle, he todennäköisesti ovat höyrylaatikoita nimissä vain kuin elinkelpoisia olohuonevaihtoehtoja.

Big Picture -moodin, noin 300 dollarin hintapisteen ja höyrylaatikon sertifiointisuunnitelma menisi pitkälle PC-pelaamisen tuomiseen olohuoneeseen. Hintapiste on erityisen huomionarvoinen.

"Jos tulet ulos tietokoneesta, joka on kaksi kertaa niin paljon rahaa kuin tyypillinen pelikonsoli, luulen, että sinulla on erittäin kova aika saada markkinoita, ei väliä kuinka vahva laitteisto tai kuinka monta peliä sinulla on käytettävissä ", sanoo Lewis Ward, IDC: n pelaamista keskittyvä tutkimusanalyytikko.

Kaikki tämä sanoi, pari GeForce-merkkisiä ratkaisuja Nvidia-yhtiöstä, joka myös haluaa pilata olohuone projektin SHIELD-kämmenellä - voisi tehdä entistä enemmän konsoli-PC: ille pitämällä sitä yksinkertaisena, typeränä.

Jousto simulaatioita pilvessä

Kuljettajan huolto ja asetusten optimointi ovat pitkään olleet kaksi suurinta kipua PC-pelaamista. Yksinkertaisesti sanottuna, peleissäsi pelaat pelit mahdollisimman kauniisti. Nvidia nousee GeForce Experience muuttaa sitä.

Cloud-kytketty ohjelmisto ping Nvidia palvelimet automaattisesti tarkistaa kuljettajan päivitykset-hallelujah! Mutta ennen kaikkea se myös skannaa tietokoneesi laitteistokokoonpanon ja tarkistaa sen Nvidian väkijoukkoon perustuvasta tietokannasta, jotta voit optimoida peleissäsi grafiikka-asetukset. Voit lukea sen oikein: GeForce Experience -ohjelmiston avulla sinun ei tarvitse koskaan räpäyttää tylsiä tessellation-vaihtoehtoja saavuttamaan huipputason kehysnopeudet uudelleen.

NvidiaNvidian GeForce GRIDcan tarjoaa täydellisen PC-pelikokemuksen mistä tahansa liitetystä laitteesta, mukaan lukien älykkäät Televisiot.

Ainakin tämä on teoria. GeForce-kokemus on yhä saamassa merijalkansa. Tekniikka toimii tällä hetkellä vain rajallisen määrän nimikkeitä ja Nvidia kolmen viimeisen sukupolven näytönohjaimen kanssa, joten se kestää jonkin aikaa ennen kuin voimme tuntea sen täyden potentiaalin.

Toinen Nvidia-aloite voisi kieltää GeForce Experience täysin. Nvidian GeForce GRID lupaa paljon enemmän pilvipotentiaalia kuin Isossa ja Gaikossa. Kyky yksinkertaisesti ja saumattomasti pelata pelejä missä tahansa laitteistokonsolissa, tabletissa, tietokoneessa, älykkäässä televisiossa, mikä tahansa - on pyhää pelaamista. Nvidia joutuu valloittamaan kaistanleveyden ja latenssin huolenaiheen, jotta GRID voidaan ottaa pois, sekä todistaa, että siellä on todellakin kuluttajien kysyntä pilvipelaille - jotain OnLive on valitettavasti vielä tekemättä.

Hupun alla

Suurin vaikutus tietokonepelien pelaamiseen ei ehkä ole mitään tekemistä tietokoneiden virtaviivaistamisen tai näkymisen kanssa olohuoneessa. Sen sijaan suurin PC-pelaamisen ekosysteemiin liittyvä shokki voi tulla konsolien lisääntyneestä tietokoneistumisesta.

Kuten aiemmin keskustelimme, Sonyn tulevassa PlayStation 4 -konsolissa on kahdeksan ytimen AMD APU, ja Microsoftin tulevan Xbox 720: n (ilman parempaa nimitystä) sanotaan urheilemaan samanlaista sirua. Jos tämä on totta, kaikki suuret kotikonsolit jakavat saman x86-runkorakenteen kuin perinteiset PC: t.

Se voi olla hyvä tai se voi olla huono. Teoriassa siirtyminen voi lopettaa huonoja konsolin portteja, sillä kehittäjät käyttävät samoja perustietokoneita konsolin ja tietokonepelien luomiseen. AMD-laitteisto voi nauttia suosion kasvusta, sillä monet uudet pelit optimoidaan konsolien ytimeen APU: ille. Heck, voisi jopa kuvitella monien pelikokemusten jakamista varten suunniteltujen pelien leviämisen, Shogun -pelien kalloja.

Microsoftin Skogs of the Shogun -mallin PC-peli tulevaisuudessa?

"Mielestäni mitä aiomme nähdä on lähentyminen triple-A, 3D-PC-pelit ja triple-A, 3D konsolin pelejä, jotta enemmän pelejä julkaistaan ​​useilla alustoilla menee eteenpäin ", sanoo IDC: n Ward. "Takapää on enemmän kuin PC-pelin kehittäminen. Pelin muuntaminen oikeaan suoritettavaan muotoon tai tiettyyn käyttöliittymään on suhteellisen kivuton, joten on järkevää julkaista otsikot mahdollisimman monilla alustoilla. "

Voisi myös kuvitella muutamia tähän liittyvää painajaismaailmakuvaa. Entä jos esimerkiksi useammat PC-pelit alkavat urheilullisesti virtaviivainen (lue: dumbed down) liitännät helpottamaan konsolin siirrettävyyttä? Entäpä se, että kasvojen sulavien grafiikoiden mahdollisuus kasvavat tulevaisuudessa tulevissa ohjelmistokehyksissä, kun lisää pelejä rakennetaan konsolin laitteiston mielessä?

Ward sanoo, ettei huoli - juuri koska ensi-ilta Crysis 3-tyylinen PC-blockbusters on jo harvinaisuus.

"Siellä on paljon alhaisen pöydän kannettavia tietokoneita ja pöytäkoneita, jotka eivät ole läheskään yhtä tehokkaita kuin konsolit tai huippuluokan peliohjelmistot", hän sanoo. "Joten sinulla on jo useita tietokoneita, jotka ovat olleet siellä viisi tai kauemmin, ja niillä on laaja valikoima teknisiä ominaisuuksia, ja pelinkehittäjät ja julkaisijat yrittävät jo osua aktiiviseen käyttäjään.

"Useimmat ohjelmistokehittäjät eivät todellakaan nouse todelliseen PC-peliteknologiaan, koska ne rajoittavat luonnostaan ​​markkinoitaan", sanoo Ward

Yhteisen x86-selkärangan mahdollinen tulos: Lisää ristiä -platformin Mass Effect, pienempi teho PC-optimoitu Crysis 3.

Yritin ottaa yhteyttä useisiin eri tasoisia peliyrittäjiä - suurimmista suurista yrityksistä suosituimpiin kavereihin - saadakseen tuntuman näkökulmasta, mutta kukaan ei puhuisi ennätyksestä. Harvat ihmiset, jotka onnistuin jopa päästä puhelimeen, päästyivät kiinni, kun he ymmärtävät kysymysteni työn.

"Mielestämme emme osallistu tähän erityiseen haastatteluun, koska konsolin siirtyminen on tällainen kuuma-painike ja me "yleensä ottaen odottaa ja katsoa lähestymistapaa", yksi nimettömän iso-nimi indie kehittäjä kertoi minulle. "Emme halua spekuloida tätä tavaraa, vaikka me kaikki huomaamme hyvin, hyvin mielenkiintoiselta ja luulen, että olette esittäneet paljon hyviä kysymyksiä."

Geez, kiitos.

Ei tänään, ei huomenna, mutta eräänä päivänä

Me teeteringin uuden huomisen pilvenpiiristä PC-pelaamista varten. Kaikki nämä tekniikat ovat vielä alkuvaiheessa, mutta on selvää, että jonkinlainen lähentyminen on.

PC: t varmasti johtavat suorituskyvyn pelaamisen verenvuotoa tulevina vuosina, teknologisesti, mutta onko kyse pelien suunnitelluista läsnäolevista alustan siirrettävyydestä? Mitä tulevaisuus todella pitää? Jopa pelaavat ihmiset eivät tiedä vastauksia näihin kysymyksiin.

Razer Edgen kaltaiset konsolit ja PC: t sekä pikseliä pumppaavat tabletit kukin ohjaavat niin erilaisesti, että täydellinen lähentyminen näyttää vaikealta aina kuvitella. Siitä huolimatta, juuri taustalla olevat siemenet vähintään yhdentyyppistä yhdistämistä varten ovat parhaillaan käynnissä. Jonain päivänä - ei tänään, ei huomenna, mutta someday - väliseinä murenee ja PC-fanifoorumit ja konsolipelien fanit eivät voi muuta kuin asettaa pelipalloja ja taskulampuja ja kutsua itseään pelkkiksi pelaajiksi.

Sinä päivänä olemme kaikki osa Hordea.