Komponentit

Elokuvateollisuus voi opettaa pelejä

Mark Kulek Live Stream Lesson - Advice (ask/give) part 3 | #113 - English Practice - ESL

Mark Kulek Live Stream Lesson - Advice (ask/give) part 3 | #113 - English Practice - ESL
Anonim

elokuvan lisensoitu peli menee jotain tällaiseen: Studio X myy kiinteistön pelaajan valmistajalle. Mainitut kehittäjät sitten orjuivat pois ja yrittävät saada aikaan jotain ainutkertaista, joka sitoo hyvin elokuvan lisenssin. Ota EA: n tuleva Lord of the Rings: Conquest. Voit pelata molemmin puolin Lähi-maan taistelua. Ajattele sitä kuin fantasiakäyttöinen Battlefield-peli. Se on hauskaa, se upottaa sinut maailmaan ja sitoo sen kaikki yhdessä siistissä keulassa. Onko järkevää, eikö? Mutta mitä tapahtuu, kun elokuvastudio kääntyi ja osallistui aktiivisemmin?

Wantedin ohjaaja Timur Bekmambetov lähestyi elokuvastudiometriä noin toimintasarjaa, jonka hän oli suunnitellut ampua. Kaikki se oli nopea demo ja Universal-tuottajat sanoivat: "Meidän täytyy tehdä videopeli tästä!" Ainakin tämä on tapa, jolla Universal Studiosin Pete Wanat kertoo.

Ilman edes julkaisijan allekirjoitusta, Universal Studios vihreä valaisi pelin, joka on ollut kehityksessä jo yli vuosi. Ja oletettavasti pitäisi olla valmis lähettämään myymälöihin talvella (arvaus: noin samaan aikaan, kun elokuva lähtee DVD: lle). Mutta toisin kuin useimmat lisensoidut pelit, tämä ei ole mikään kierrätetty pilssi. Et elää elokuvasta kohtauksia. Peli alkaa sen jälkeen, kun liekki tapahtuu, ja tarina laajentuu sinne. "Haluan ajatella sitä Wanted 1.5: ksi", Wanat vitsailee. Tämä kuvaus ei kuulosta niin kauas totuudelta, kun he työskentelevät luojan Mark Millarin kanssa elokuvan, pelin ja kuvien välisen kuilun välttämiseksi ja palauttamaan joitain elementtejä sarjakuvista, jotka innoittivat sen kaiken.

Tarkasteltaessa varhaista pelirakennetta, näyttää siltä, ​​että se välittää frenetisen elokuvateoksen. Voi, voimme keskittyä luodinkestävään pelattavuuteen, äärettömän tuhoisaan maailmaan (mene, kokeile ammuttamalla paineistettua matkustamoa koneella nähdäksesi, mitä tapahtuu …). Ja yliluonnollisesti nopeita salamurhaajia, joita sinulla on taivutettu peittämispisteiden, kuten rasvattoman nurmikon läpi. Tämä peli kertoo enemmän Wantedista kertomalla eri tarinoita eri medioissa. Itse käsite on tuskin uutta. Warner Brothers teki useita pelejä synkronoidakseen The Matrixin kanssa.

Viime vuosina uudestaan ​​kuvitettu Scarface tuli konsoleihin puhumasta siitä, mitä tapahtui loistopelien elokuvapäässä. Riddickin aikakirjoilla meillä on toinen huikea muistutus siitä, että avaruustulipuinen elämä on helvetti. Heck, kun kirjoitan tämän, alkuperäiset Ghostbusters (puhun Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis ja Ernie Hudson) osallistuvat aktiivisesti peliin, joka toimii elokuvien jatko-osana. (Peli julkaistaan ​​lokakuussa).

Tässä on kicker: nämä pelit voivat mennä paikkoihin, elokuvat eivät voi ja vetää sinut vuorovaikutteiseen ratsastukseen. Ja nyt, kun Peter Jackson työskentelee Microsoftin kanssa tekemään elokuvan, joka perustuu sen Halo-sarjaan, kuka tietää? Ehkä taulut ovat kääntymässä. Älä vain odota, että peliohjaisi teatteriesineessäsi.