Car-tech

Miksi all-in-one-tietokoneet imevät pelaamista (plus yksi, joka ei!)

40 полезных автотоваров с Aliexpress, которые упростят жизнь любому автовладельцу #7

40 полезных автотоваров с Aliexpress, которые упростят жизнь любому автовладельцу #7

Sisällysluettelo:

Anonim

PC-pelaajat pelkäävät minua. He haavat, kun he käynnistävät Far Cry 3: n vain nähdäksesi hämmentävän kehysnopeuteni, alhaisen tarkkuuden ja antialiasingin puutteen. Nimeä se - jos se on kriittinen grafiikka-asetus, olen poistanut sen käytöstä.

Voin näyttää melko pinnalta ja voin olla käytännöllinen, mutta pelisuoritukseni on melkein pettymys. Olen monipuolinen pöytätietokone.

Dos Dang, Toshiban johtava tuotepäällikkö, kertoo, että PC-myynti on kasvanut 32 prosenttia viime vuosina, mikä tekee niistä merkittävän panoksen kehittyvään PC: hen ekosysteemin. Menestys ei tule olemaan yllätys, sillä all-in-one voi tehdä ihanteellisia perhekoneita. Yhdistämällä näyttö ja tietokone yhteen, kapeaan alustaan, ne poistavat pöydän häiriöt ja saavuttavat suhteellisen alhaiset hinnat.

Valitettavasti kuitenkin useimmat all-in-init tarjoavat pelin suorituskyvyn - joka ei ole vain takana - palanut, mutta yleensä uunin päällä kokonaan. Edullinen, integroitu grafiikka ja heikosti suoritettavat suorittimet voivat olla täydellisiä erittäin ohut all-in-one-laitteille (jotka teknisestä näkökulmasta ovat yhteisiä kannettavien tietokoneiden kanssa kuin pöytäkoneet), mutta ne eivät edistä loistavaa PC-pelaamista.

Silti on olemassa toiveita all-in-one kiitos yhden valmistajan palvelevat erittäin laulu, markkinarako.

Ensimmäinen laatuaan

Maingearin Alpha 24 ei näytä tyypilliseltä tyylikkäältä ja seksikkäältä all-in-one-tietokoneelta. Se on paljon enemmän, hyvin, "desk presence" kiitos bulkier alusta ja useita virtalähteitä, jotka ovat välttämättömiä polttoaineen hullu grafiikka laitteisto lukittu.

"Koska suosio all-in-one on kasvanut yli Viime vuosina PC-valmistajat alkoivat luoda ohuempia ja tyylikkäimpiä malleja, mutta myös käyttävät liikkuvia osia ", sanoo Maingearin teknologiajohtaja Chris Morley. "Olemme nähneet Alpha 24: n kanssa mahdollisuuden koota yhteen all-in-one-laite, joka tarjoaa korkean suorituskyvyn työpöydän komponentteja ja mahdollisuuden päivittää tulevasta vakiinnuttamisesta, mikä vetoaa PC-pelaajille."

MAINGEARA täysikokoinen GeForce GTX 680 on rakennettu suoraan koneeseen.

Kaikki tulevaisuudenesteet alkavat erillisellä, huipputason Nvidia-näytönohjaimella, joka voidaan vaihtaa myöhemmin - aivan kuten tavallisella pöytäkoneella. Tämä tarkoittaa sitä, että kehitimme Alpha 24: n NVIDIA GeForce GTX 680 GPU: n ympärillä. "

Tämä GTX 680 ei ole vain yksi tehokkaimmista GPU: ille, se on myös täydellinen pöytänäytönohjain, joka todella vaatii vain yhden, mutta kaksi ylimääräistä virtajohdosta (yhteensä kolme kaapelia koko PC: lle). Nvidia-kortti (ja muut huipputason komponentit) pakottivat Maingearin suunnittelemaan paljon laajempaa alustaa kuin tavallisessa all-in-one -laitteessa, mutta suuremman alustan leveys helpottaa lämmitysongelmia. "Tämä ei ole ratkaisu, jonka useimmat käyttäjät valitsisivat", Morley sanoo, "mutta PC-pelaajat pitävät huolta suorituskyvystä, ja tiedämme, että suurin osa asiakaskunnastamme ei pidä mielessä."

GTX: n 680, Alpha 24: n tarkistusyksikössä on 24-tuumainen LED-taustavalaistu kaksipisteinen kosketusnäyttö; Intel Core i7-3770K -prosessori; 16 Gt DDR3-1333-muistia; ja valtava 480GB SSD.

MAINGEAR

Alpha 24 onnistui murskaamaan WorldBench 7 -grafiikkatietomme, joka saavutti 87 kuvaa sekunnissa Crysis 2: ssa ja 144 kuvaa sekunnissa. Lika 3 korkeimmilla visuaalisilla asetuksilla ruudun natiivissa resoluutiossa 1920 1080 pikselin tarkkuudella. Tuloksena on, että tämän koneen pitäisi helposti viihdyttää uusimpia pelejä ainakin seuraavina vuosina.

Alpha 24: n täydellinen katsaus tulee pian.

Miksi all-in-one imee pelaamista?

Joten kyllä, se voidaan tehdä: Monitoriin sisäänrakennettu tietokone voi saavuttaa tappajien suorituskyvyn vaativimmissakin peleissä. Joten miksi näemme niin monien all-in-one -yritysten taistelevan saavuttamaan jopa peruskuvan kehysnopeudet?

Dang sanoo, että hardcore-PC-pelit ovat suhteellisen pienet markkinat, ja useimmat all-in-one-valmistajat eivät ole tällä hetkellä keskittyneet pelaamisen suorituskykyyn. Useimmat yritykset pyrkivät tekemään all-in-yksiköt mahdollisimman tyylikkäiksi ja ohuiksi, mikä tuo teknisiä haasteita. Koneilla ei yksinkertaisesti ole sisätilaa työpöytätason grafiikan mukauttamiseksi, puhumattakaan niihin liittyvistä jäähdytysratkaisuista. Tämän seurauksena monitoimilaitteet ladataan usein kannettavien tietokoneiden kannettavien osia sisältävien grafiikkapiirien avulla.

Diskreetit näytönohjaimet pysyvät pysyvästi kiinni emolevyyn.

Ja vaikka PC: n valmistaja käyttää erillistä GPU: ta, se on yleensä edelleen mobiiliversio, joka on pysyvästi juotettu all-in-onein emolevyyn, mikä estää tulevan päivityksen. Toshiban viimeisimmän 23-tuuman all-in-one -laitteen, LX835-D3380: n, mukana on joitain melko hauskoja ominaisuuksia, mukaan lukien Nvidia GeForce GT 630M: n suuri mobiiligrafiikkapiiri.

jopa tämän erillisen grafiikkaratkaisun avulla kone ei voinut tavoittaa yli 20 kuvaa sekunnissa missä tahansa WorldBench 8 -mallistustestissä.

Nyt kaikki erilliset mobiili-GPU: t eivät tuhoa toiveitasi ja unelmasi. Nvidia GeForce GTX 680M on nykyisin saatavilla olevan tehokkaimman näytönohjaimen mobiiliversio, joka pystyy toistamaan uusimmat ja suurimmat pelit hyvin ylivertaisten 60 kuvaa sekunnissa. Valitettavasti kuitenkin sinun on vaikea löytää GTX 680M all-in-one-laitteesta. Ne ovat varattuja hardcore-pelikonsoleille, jotka voivat ylittää 3 000 dollaria.

HP Compaq 6000 käyttää ohut kuparinen jäähdytyslevy jäähtymään. Tietokone suuren kuormituksen alla tuottaa enemmän lämpöä, että se voisi hajota.

Ja vaikka voisitte saada GTX 680M: n monitoimilaitteeksi, se tuottaa runsaasti lämpöä, mikä tuo toinen ongelma valolle: Tuulettimien ja tuulettimien puute aiheuttaa kuumaa ja epävakaata all-in-one-sisustusta. Itse asiassa valmistajat haluavat, että all-in-yksiköt ovat kuiskailevia hiljaisia ​​ja suurien tuulettimien ja tuuletusaukkojen integrointi on ristiriidassa suuremman tavoitteen kanssa.

Sisäisen tilan puute luo myös dominoefektin, joka rajoittaa yrityksen kykyä tuottaa sen all-in-one hardcore-komponenteilla. Suuret virtalähteet eivät mahdu koneet, joten valmistajat käyttävät ulkoisia virtalähteitä. Nämä ulkoiset voima- tiilet eivät kuitenkaan voi toimittaa kaikkea huipputasoa tarvitseville mehuille (älä unohda, että Alpha 24: n näytönohjain vaatii kolme erillistä virtakaapelia).

Ja tietenkin, kuten muistikirjat, in-one -laitteissa on erikoistuneita integroituja komponentteja, jotka säästävät tilaa, mutta niitä ei voi päivittää uudempia, nopeampia osia varten. Kyllä, joissakin tapauksissa RAM ja kiintolevyt voidaan korvata, mutta nämä päivitykset vain vievät sinut tähän mennessä. All-in-one-järjestelmäsi pysyy samana, kun taas pelien suorituskyky kasvaa edelleen.

MAINGEARA-tuloliitännät, joissa on HDMI-tulo, voivat tehdä hardcore-pelilaitteita konsolin avulla.

Kompromissi kunnes apu saapuu

HP: n The Next Bench -blogin "blogger-päätoimittaja" Darren Gladstone uskoo, että se on vain ajan kysymys ennen kuin useammat all-in-one-tietokoneet pystyvät vakavaan PC-pelaamiseen. Erityisesti hän on innoissaan nähdäkseen, mitä tulevat Haswell-prosessorit tekevät tavallisissa tehottomissa järjestelmissä. Haswellin odotetaan kaksinkertaistuvan Ivy Bridge HD4000: n integroidulla grafiikkavoimalla, samalla kun se pysyy energiatehokkaana ja viileänä.

Kunnes Haswell tai jonkin muun laitteiston läpimurto saapuu, Gladstone on sitä mieltä, että pelaajan lopussa voi olla jonkin verran kompromisseja. Kokeilemalla grafiikka-asetuksiasi voi johtaa soitettaviin kehysnopeuksiin missä tahansa riittävänä all-in-one -ohjelmassa, hän sanoo. Hänen ensimmäinen strategiaansa on kokonaisratkaisun pienentäminen; tämä antaa sinun säilyttää huipputason tehosteasetukset. Seuraavaksi voit pienentää pieniä, yksittäisiä grafiikka-asetuksia, kunnes löydät asetusprofiilin, joka toimii hyväksyttävän kehysnopeuden mukaan.

Lukemattomat grafiikkavaihtoehdot, joita odotetaan muutettavaksi Battlefield 3: ssä.

Toivottavasti olemme teknisten läpimurtojen partaalla, joka tuo suorituskykyä PC-pelaamiseen useampiin all-in-oneihin. Maingear on ottanut ensimmäisen askeleen, ja toimitusjohtaja Wallace Santos uskoo, että on aika vallankumousta: "Tänä päivänä ei pitäisi olla syytä, miksi joku olisi kompromissi kaikkien all-in-one-suorituskykyä käyttävien tietokoneiden parissa."