Car-tech

Miksi cross-platform-pelit ovat Microsoftin salainen ase

whodunit

whodunit

Sisällysluettelo:

Anonim

Microsoft on tuottanut suurta lämpöä äskettäisten uudelleentarkastustoimiensa parissa, mutta Windows 8: n ja Surface-tablettien julkisten lambastien keskellä kriittistä uutta kehitystä on suurelta osin sivuutettu: yrityksellä on sekä laitteita ja ohjelmistoja, jotka hallitsevat elämäsi neljä tärkeintä pelisivua.

Tietokoneesi. Tabletti. Puhelimesi. Televisiosi. Microsoft voi tarjota johdonmukaisen pelikokemuksen kaikissa niissä, Windows 8: n, Windows RT: n, Windows Phone 8: n ja Xbox-4 -ympäristöjen ansiosta, jotka on yhdistetty ainutlaatuisesti Microsoftin kaikkialla toimiviin Microsoft-tileihin ja laajentamalla henkilökohtaisia ​​profiileja ja luottoja kortin numerot ovat lukittuja.

Jos sinulla on useita Microsoft-laitteita ja haluat todisteita pelisyneriikistä, joita Microsoft voi tarjota, katso vain Shogun Skulls.

17-bittiset studiot

Julkaistu tammikuussa Windows 8: n, Windows RT: n, Windows Phone 8: n ja Xbox 360: n, Skulls on vuoropohjainen strategiapeli, joka hyödyntää täysimittaisesti Microsoftin monialaista peliohjonia. Pelaajat, jotka ovat erilaisissa laitteissa, voivat mennä monen pelaajan taisteluun, jolloin eri laitteistotyyppien historialliset esteet hajotetaan. Se on erinomainen ominaisuus erinomaisessa pelissä, samoin kuin merkki siitä, miten pelaaminen kehittyy.

Miksi Microsoft ei tee suurempaa käsitettä cross-platform-pelistä? Xbox-konsolit ja Windows-tietokoneet ovat jo tehokkaita pelialustoja, joten näiden varojen käyttäminen Windowsin ekosysteemin edistämiseksi auttaisi myymään paljon älypuhelimia ja tabletteja, eikö?

Teoriassa kyllä. Mutta jos Microsoft hallitsee pelimaailman, se tarvitsee suurta apua arkkitehdit pelimaailmasta: kehittäjät.

Shogunin kalloja on upea Windows 8: ssa (tässä näytetään), mutta sinä voi myös pelata sitä millä tahansa Microsoft-laitteistolla.

Kehittäjien lahjakkuuden napauttaminen

Microsoftin houkuttelemiseksi kehittäjille pelien luomisesta Windows 8: lle Microsoft purkaa kiihtyviä uusia ohjelmistokehitystyökaluja vuoden 2012 Game Developers Conference -konferenssissa. Senior Xbox Live -tuotteiden markkinointipäällikkö Peter Orullian sanoo, että Microsoftilla on ollut menestys vakuuttavista kehittäjistä kehittämään pelejä Windows 8: lle uudella Xbox Live SDK: lla, mutta se ei ole yllättävää. Loppujen lopuksi markkinointi Xbox Live on osa hänen tehtävänkuvausta.

Mikä on yllättävää on hänen lupauksensa siitä, että Microsoft on menossa mobiilipelaamisen jälkeen suurella tavalla, ja kehittäjät kannustavat hyödyntämään Xbox Live -palvelimiaan rakentaa cross-platform-pelejä, joissa on asynkronisia moninpelielementtejä ja pilvi-tallennustilaa.

Viimeaikainen puhelinkeskustelu Orullian vahvisti, että Windows Storeen tulee vähintään kaksi muuta tasapeliä. Voit aloittaa jokaisen pelin yhdellä laitteella, keskeyttää sen käytön elämässä ja aloittaa sen uudelleen - juuri silloin, kun olet jättänyt pois täysin erilaisen laitteen.

Toivottavasti 2013 on vuosi, jolloin Windows Phone pelataan enemmän kuin kätevä tapa seurata Xbox Live -kaverilistaa.

Vaikka en voinut saada Orulliania jakamaan mitään uutta Microsoftin kotikonsolista, joka on todennäköisesti ilmoitettu myöhemmin tänä vuonna, hän mielellään puhui pitkään miten Microsoftin uudet Windows-kehitystyökalut on suunniteltu auttamaan studiot siirtämään nimensä eri Microsoft -laitteisiin vähäisellä vaivalla.

"Esimerkiksi, kun rakennat pelin Windows 8: een uusilla työkaluilla, Windows Phone 8 on melko inkrementaalinen, "sanoo Orullian." Joten, jos aloitan pelin pelaamisen solitaire-työpöydälläni, voin mennä töihin ja poimia juuri silloin, kun jätin Windows Phoneen. "

Orullian pistettä Musiikki-, video- ja pelisovelluksiin, jotka tulevat ennalta Windows 8: lla todisteena siitä, että Microsoft on sitoutunut yhdistämään digitaalisen viihteen laitteisiin uudessa Windows-ekosysteemissä. Mutta vaikka näissä sovelluksissa voit jakaa median ja pitää välilehtiä Xbox Live -tilissäsi Windows 8-, Windows Phone- ja Xbox 360 -käyttöjärjestelmissä, ne eivät todellisuudessa ole peleissä.

Microsoftin on ryhdyttävä mahdollisimman pian erilaisten monikäyttöisten laitteiden välitykseen. Juuri nyt. Ennen kilpailua on mahdollisuus syödä lounaansa.

Kilpailu kaikista kulmista

Ennen kuin lähdemme eteenpäin, tunnustakaamme, että kilpailutilanne ei ole uusi kehitys. IPadista lähtien Apple on tukenut iPhonen ja iPadsin yhtä hyvin toimivia yleisiä sovelluksia. Sitten on olemassa Valve, jonka ansiosta TV: n pelien pelaaminen oli helppoa, kun se lisäsi Big Picture -moodin Steamiin viime vuonna.

Wii U -tabletti voi ohjata pelejä ja elokuvia suoraan konsolista, jolloin voit nauttia digitaalisesta Nintendossa Wii U -konsolijärjestelmä, kamppaillessaan, on kirjaimellisesti pakattu erillisellä näytöllä - tablet-slash-ohjaimella, jolla on etäkäyttöominaisuudet. Tuloksena on, että voit pelata joitakin samoista peleistä joko yhdistetyllä kämmenlaitteella tai televisioruudulla.

Sony puolestaan ​​kaksinkertaistui monikuitusovittimella viime kuussa, kun se ilmoitti PlayStation 4: lle. monikäyttöinen peli, voit pelata PS4-pelejä joko olohuoneessa tai Playstation Vita -kämmenlaitteellasi (olettaen, että maksat myös kyseisestä laitteesta). Mutta se on vieläkin outisempi: PS4: n uusi DualShock-ohjain sisältää myös "Jaa" -painikkeen, joka näyttää reaaliaikaisen videosi pelin pelaamisesta toisen henkilön näytöllä.

Ja lopuksi meillä on Microsoft. Microsoftin Xbox-konsolien, Windows Phone -puhelimien ja kunnioitettavan PC: n välillä on ollut jo kolme vuotta neljästä tärkeimmästä pelisivustosta. Uusi Windows-järjestelmä kuitenkin asettaa Microsoftin myös tabletteihin, jotka tarjoavat pääsyn mielenkiintoisiin asioihin, jotka ovat (tällä hetkellä) kilpailijoiden ulottumattomissa.

Games for Windows Live: varoitustarra

Microsoft on tosiaankin taistellut cross-platform-pelaamista aiemmin Xbox Live -palvelun kautta. Ensin oli Games for Windows Live, PC-asiakas, jonka avulla pelaajat voivat kirjautua Xbox Live -tilillään ja saada Achievement Points -pisteitä tietyissä PC-peleissä. Myöhemmin tuli kourallinen Windows Phone -pelejä, jotka myös liittyivät Xbox Liveen.

Valitettavasti suurin osa peleistä ei käyttänyt Xbox Livea mitään muuta kuin Achievement Points -pelien polkumyyntiä. Muutamat pelit, jotka tarjosivat todellista cross-platform-peliä, eivät useinkaan näyttäneet kovin ilahduttavilta, koska dramaattisesti erilaisten laitteiden pelaajat punnitsivat toisiaan nopeassa tahdissa reaaliaikaisessa kilpailussa.

Ehkä pahin tekijä oli Shadowrun, joka julkaistiin vuonna 2007, joka mahdollisti Xbox 360 -pelaajien pääsyn hiiren ja näppäimistöä käyttävien PC-pelaajien kanssa.

Nopeatempoiset Shadowrun-moninpelisovellukset suosivat hiiren ja näppäimistön PC-pelaajia Xbox 360 -soittimilla.

Pelaajat ja kriitikot pelasivat pelin monista syistä, mutta moninpelien välinen ero PC: n ja konsolipelaajien välillä oli aina edessä ja keskellä. Hiirillä ja näppäimistöillä olevat PC-pelaajat yksinkertaisesti hyötyivät nopeudesta verrattuna Xbox-pelaajille, jotka ovat joutuneet kädessä pidettäviin ohjaimiinsa. Samoin PC-pelaajat, jotka pelaavat korkeimmilla resoluutioilla, voisivat nähdä enemmän pelimaailmaa, ja tämä antoi heille myös etulyöntiaseman konsolin kilpailijoihin verrattuna.

Tulos? Nopeatyt pelit, jotka palkitsevat tarkkuutta ja nopeita refleksejä, eivät yksinkertaisesti ole hauskoja pelata monialaympäristöissä. Hidastuneet, asynkroniset, vuoropohjaiset moninpelipelit ovat kuitenkin paljon parempia Microsoftin cross-platform-lähestymistapaan.

Merkittäviä haasteita edessä

Samogun kehittäjä Borut Pfeiffer, joka työskenteli Shogun Skullsissa, kertoo pelin moninpelisegmentti onnistuu useilla alustoilla, koska se on ankkuroitu vuoropohjaisella strategialla ja haastaa pelaajan järkeä refleksien sijaan. Lisäksi Skulls Anywhere -yhteensopiva moninpelimuotoinen tila mahdollistaa minkä tahansa Microsoftin laitteiston pelaamisen. Voit aloittaa pelin Xbox 360 -keskustelulla pelaamalla PC: tä vastaan. Sitten kolme tuntia myöhemmin voit sekä sinun että kilpailijasi siirtyä pelaamaan Surface RT- ja Windows Phone -puhelimella.

17-bittinen StudiosSkulls on menestyvä cross-platform-peli, koska se on vuorovaikutteinen kauniilla, yksinkertaisella 2D-taidetyylillä, joka näyttää hyvältä suurilla ja pienillä näytöillä.

Pfeiffer sanoo, että tukemalla asynkronista moninpeliä neljälle alustalle antaa Skullsille reunan yli pelit, koska se voi tehdä paljon suuremman ja monipuolisemman pelaajien joukosta. Tämä reuna oli kuitenkin hinnalla: Koodaaminen peliin monipelaaja vaatii ylimääräistä kehitysaikaa ja aiheutti ylimääräistä turhautumista. Samoin Skullsissa käytettävä monialustainen multiplayer-peli on mahdollista vain sellaisten pelien kanssa, joissa on kosketusystävällisiä rajapintoja, jotka voidaan pysäyttää ja jatkaa tahdon mukaan.

"Se on kova suunnitteluhaaste, rakentaa cross-platform-pelin", kirjoitti Pfeiffer on sähköpostissa. "Vaikka näyttää siltä, ​​että on ehdottomasti kysyntää, kehittäjänä sinun on todella ratkaistava paljon ongelmia kerralla."

Microsoftin on tuettava moniulotteista pelaamista

Pfeiffer ennustaa haasteista huolimatta Microsoft Surface -tabletit (ja mobiilipelien pelaaminen yleensä) tulevat saamaan paljon jännittävämmän tänä vuonna. Testituksemme antavat Surface Pro: n ei ole hieno kovien PC-pelien ollessa liikkeellä, mutta se saattaa olla täydellinen laite pysyä ajantasaisena suosikkipeleissäsi, kun olet poissa kotoa.

Microsoftin Surface Pro on ihmisarvoisen PC-pelilaitteen, mutta se voi olla niin paljon enemmän.

Bottom line

Microsoftin on mentävä levylle ja mestari cross-platform-peliin uuden Windows-ekosysteemin yli. Se on jo saanut työpöydän, tabletin ja puhelimen komponentit, ja uusi Xbox-konsoli odottaa siivissä. Joten mitä meidän on nähtävä nyt on yhteinen etenemistapahtuma - kolmannen osapuolen kehittäjien tuen kanssa tai ilman sitä.

Microsoft tarvitsee suuren, näyttävän, pelin muuttuvan otsikon ja jos joku ei rakenna sitä itsenäisesti, Redmond tarvitsee päästä eroon omasta. Itse asiassa, jos yritys voi luoda todellisen armeijan Surface-tablettien rakentamiseen, se voi varmasti koota erittäin keskittyneen kommandohenkilökunnan toimittamaan nimen, jonka kautta koko maailma puhuu cross-platform-pelistä.

Täydellisessä maailmassa, peli olisi riittävän hyvä luoda franchising, jonka kaikki Zelda ja Mario toimitti Nintendolle 80-luvulla. Mutta jopa yksinkertainen ja tyylikäs muotoilu - Angry Birds -laitteiden risteyksestä - tekisi ihmeitä antamaan ihmisille syy huolehtia Microsoftin ainutlaatuisesta nelivetoisesta ehdotuksesta. Windows-pohjainen monialainen peli tuo Microsoftille vahvan kilpailuedun vuonna 2013, mutta tilaisuuden ikkuna ei ole auki ikuisesti.