Android

Windows 7 "Great For Games", mutta mitä noin GFW Live?

No Man's Sky post 1.57 Dupe and Whispering Eggs Does it still work?

No Man's Sky post 1.57 Dupe and Whispering Eggs Does it still work?
Anonim

Olen kamppaillut Windows 7 beta -versiosta muutaman viikon ajan ja se on todella kuin zippaus pitkin japanilaista maglev-junaa verrattuna Vista: n logy-kattilan- syötetty koodi. Microsoftin VPN Interactive Entertainment Chris Lewis hyödyntää samanlaisia ​​tunteita, kertoo Gamesindustry.bizille, että "Windows 7 on hieno peli" ja että "Kaikki on hyvä uutinen … varhaiset testisyklit ovat osoittautuneet erittäin lupaaviksi kokonaisuudessaan."

Let's taso asetettu. Raaka-kehysten sekunnissa pelit todella toimivat parilla Vistan kanssa, joten ei, Windows 7: n kanssa emme puhu palaamisesta halcyon Windows XP-päiville. Mutta kun tarkastellaan yleistä suorituskykyä, siitä hetkestä, kun käyttöjärjestelmä on toiminnallisesti käyttökelpoinen kirjautumisen jälkeen, kiintolevytyöskentelyyn ja muistiin vaihtamiseen liittyviin prosesseihin, jotka muodostavat sen suhteellisen relativistisen metrijärjestelmän, jota kutsumme "enduser-kokemukseksi", se tuntuu kuin toinen (vähäisempi, nopeampi) eläin kokonaan.

Se kesti yli vuoden kestäneelle siirtymiselle Vistaon. Minun toleranssitaso jokaiselle Windows-iteraatiolle perustuu lähes pelkästään pelin suorituskykyyn. Vanhemmille, vähemmän intensiivisille tavaroille Vista toimii hyvin. Mutta silicon-thrashing raskas painoja, kuten Lord of the Rings Online ja Crysis: Warhead, olen rutiininomaisesti ghost-palauttaa vanhoja XP-kuvia. Voisin todella välittää vähemmän DirectX 10: stä. Ero 30-60 fps tarkoittaa minulle mitään, mutta 20-30, 15 tai 25? Toinen asia kokonaan.

Rauhallinen suorituskyky ei ole ollut henkilökohtainen bugaboo jo kuukausia, nyt kun minun aikakäynnistetty laitteistoni vihdoin painoi verenvuotoja, kuten Crytekä mattoon (puhumattakaan vanhentamasta tarvetta erilliseen tilaan lämmitin). Windows Vista tai Windows 7, eroa tuskin merkitsee - ainakin minulle - enää.

Samaan aikaan olen yhä skeptisempää Microsoftin suurista "äärimmäisistä makeover" -peleistä, kuten Games For Windowsista.

Vuodesta 2005 Games For Windows on ollut Microsoftin markkinointiyritys perustaa elementaarinen valtavirran kytkentä Windows-merkin ja tietokoneen välillä, eli "PC" -pelissä yleensä. Sen on tarkoitus tehdä koko tapaus houkuttelevammaksi nostamalla alustastandardeja, kuten "helppo asennus" ja laajakuvanäytöt ja Xbox 360 -ohjaintuki. Vaikka nämä äänet ovat mukavia ja virallisia, tosiasia on, että suurin osa näistä kappaleista oli tehokkaasti kehittäjien tukemia, ennen kuin Microsoft kääri ne trendikkäisiin myyntipisteisiin.

Mikä todella tekee tai rikkoo koko pelin Windows-kulmaan? Olen huolestunut, on sen Live-komponentti. Tällöin Microsoftin itse asiassa lisäarvoa lisääviä ominaisuuksia, jotka viittaavat sen onnistuneisiin Xbox Live -palveluihin ja jopa yhdistävät ne kahteen mahdollisuuksien mukaan. Puhun pelaamista "meta" -kerroksista, kuten saavutuksista, monipelaaja-vuorovaikutuksesta, henkilökohtaisista pelaajapisteistä ja moninpeli-yhteensopivista työkaluista, jotka todella parantavat verkkokokemustasi (kun he toimivat oikein, vaikka he eivät toisinaan vieläkään.)

Ongelmana on se, että GFW Live aloitti toimintansa vuoden 2007 puolivälissä Halo 2: n viivästyneen Windows-version jälkeen. Palvelusta on kertynyt vain hieman yli kymmeniä Live-yhteensopivia nimikkeitä. Lisäksi useat näistä ovat olleet melko keskinkertaisia, esim. Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet ja Quantum of Solace. Massiivisessa kokoonpanossa he vain murskasivat sekoituksen, mutta GFW Live -tapauksessa ne massoivat voimakkaasti.

Käy läpi numerot. Vuonna 2007 Microsoftilla oli seitsemän GFW Live -toimintoa. Vuonna 2008 he tekivät pariteettia seitsemän enemmän. Sitä vastoin kaikkien vuoden aikana julkaistujen Games For Windows merkkituotteiden kappaleiden määrä oli neljä kertaa suurempi.

Joten kaksi peräkkäistä keskinkertaista vuotta … Varmasti lopulta saamme puskuriradan live-pelejä vuonna 2009?

Mieti uudelleen. Vuosittain, me vain etsimme vahvasti Relicin sota II: n sota, Volitionin Red Faction: Guerilla ja Eidos's Battlestations: Pacific.

Tämä on entistä hämmentävää: jos konsolipelit, kuten Square Enixin viimeinen jäännökset ja Pyhäinjänsatut rivi 2 ja Monolithin F.E.A.R., ovat edelleenkin alustavia aikataulujen suhteen. 2 voi tulla täysin Xbox Liven käyttöön, miksi nämä 2009 Pelit Windows-nimikkeet eivät ole tosiasiallisesti GFW Live -toimintoja?

Rakastan uutta GFW Live -liitäntää. Se on yksinkertainen, huomaamaton, reagoiva, täydentää täydentävää tietoa, kuten saavutuksia, ja laajentaa konseptin pelattavaksi tulevia online-pelaajien kavereita.

Mutta toistaiseksi tuntuu siltä, ​​että se on vielä käynnistystilassa, parhaimmillaan epävarma suunnitelmat asianmukaisesta ja luotettavasta tulevasta valtavirtaistamisesta.

Niinpä huomenna Windows Vista Service Release 3 eli "Windows 7" Sinä olet mestari, vaikka se on osittain siksi, että olemme kaikki päivittäneet laitteistomme vakoilemaan Vistan kömpelön kuolemansyöpymän.

Voisiko joku ottaa kolmipyöräiset pyörät pois GFW Live -palvelusta ja ante up Games for Windows -standardiluettelon lisäämällä "Supports GFW Live"?

Matt Peckham ei ole irrottanut Windows 7 -asennustaan, koska hän lataa beta-levyn. Voit seurata lähetyksiä osoitteessa twitter.com/game_on.