Car-tech

XCOM: Enemy Tuntematon arvostelu: Terrifying, brutish and brilliant

NYSTV - Watchers Channeling Entities Fallen Angel Aliens UFOs and Universal Mind - Multi Language

NYSTV - Watchers Channeling Entities Fallen Angel Aliens UFOs and Universal Mind - Multi Language
Anonim

XCOM: Enemy Unknown on vuoropohjainen strategiapeli, klassisen franchising-paluu, joka on lepäänyt yli vuosikymmenen ajan. Kehittämä Firaxis Games (ehkä olet kuullut Civilization V: stä), XCOM on taktinen huijaus, joka kuoppaa kauhea, voimakkaasti aseistetut sotilaat ulkomaalaisten hyökkääjien näennäisesti loputtomasti. Ja äkillinen kasteluääni tarkoittaa, että melko miellyttävä tehtävä on juuri mennyt happea.

Asiat menivät niin hyvin; Olin marssin läpi tämän hylätyn kauppakeskuksen, kuten hyvin öljytty kone, joka ryntäsi ulkomaalaisen sauman läpi ja nerokas naarmu näyttää sen. Ainoastaan ​​yksi varasto, yksi viimeinen piilopaikka, ennen kuin voin pakata ylös ja lähteä kotiin. Joten lähetän aloittelijat tutkimaan, kun arvostettu korkeatasoinen ampuja, joka seisoo ovessa vartijaan, jos he räpäyttivät enemmän kuin he voisivat pureskella.

"Pureskelu" on operatiivinen sana tässä: hurja hyönteisten joukko hyppää alas ylätasolta (tarkista aina nämä tikkaat, ihmiset). Vietän yhden vuoron saada rookies kunnon asemaan, ja … oh. Yksi aloittelija. Muut paniikki, sytyttäen sokeasti ennen kuin hyönteiset repivät häntä. Minun ampujani on jo tehnyt enemmän vahinkoja kuin haluan riski, niin minä vedän hänet kiireesti ja saan koko joukkuuni valmiiksi työn loppuun. Tehtävä on täydellinen, otin muutamia uusia ruumiita tutkijoiden kotiin opiskelemaan, eikä mitään arvoa menetetty.

Jopa kaikkein yksinkertaisimmat tehtävät XCOM: ssä voivat helposti päihittää, jos et ole varovainen.

Terrifying, raakaa ja loistavaa - X-COM on palannut, ja se on luultavasti yhtä hyvä (jos ei parempi) kuin koskaan. Tarina, kuten aina, ei ole aivan uusi. Ulkomaalaiset ovat harjoittaneet järkyttäviä, järkyttäviä kaupunkeja, kaappaavat maapalloja ja ovat yleensä haittaa; Sinulla on velvollisuus pysäyttää ne. Suurin osa ajastasi on käytetty taistelutapahtumiin, mutta tässä on oikea kerronta valehtelemalla ehdotettujen tutkimuskohteiden kautta (hyödyllisesti korostettu teoksessa Laboratory-jono) tai valinnaisia ​​tehtäviä ratkaisemaan vapaaasi. Tuloksena on mielenkiintoinen, mutta hienovarainen kampanja, joka sijaitsee strategiakokemuksen alareunassa, joka yhdistää taktiset torjuntatoimet, joissa on väärennetyn kauhun.

Jos olet fiksu klassisesta X-COM-sarjasta, olet varma, että vaikka kokemus onkin yksinkertaistettu ja visuaaliset kuvitukset ovat olleet spruced ylös, se on jäänyt suurelta osin ehjänä. Combat on vuoropohjainen, ja 4-6 sotilaan joukot saavat kaksi toimintapistettä viettämään liikkumista ja kykyjä. Aseita voidaan yleensä ampua vain kerran kierrosta kohti, mikä antaa tuntuvaa varovaisuutta ja välitöntä tunnetta jokaiseen askeleeseenne.

Pelin sotilaat on jaettu neljään luokkaan: Raskas luokka vie minigunin ja tuhoavan raketinheittimen. Assault-luokka on erikoistunut lähes neljänneksiinsä taisteluun, joka latautuu päistään taistelussa, jossa on haulikko ja paljon osumapisteitä. Tukiluokka on eräänlainen lippa kaikkiin kauppoihin ja voi saada muutaman bonuksen parantumiskykyyn (minun de facto lääkäri). Sniper-luokka tekee mitä sanotaan tinnalla, mikä tuottaa suuria vahinkoja pitkällä aikavälillä. Joukkueiden jäsenet osallistuvat tehtäviin, he saavat rivejä, mikä vapauttaa uusia kykyjä - sinulla on pari valita joka tasolla, mikä mahdollistaa melkoisen räätälöinnin jokaiselle joukkueelle.

XCOM rohkaisee lajia kirurgisesta tarkkuudesta, ja voitot tuodaan ulos niille, jotka pystyvät rakentamaan tasapainoisen tiimin ja pitämään tason pään, kun älykäs AI poimii joukonsa. Kansi ja asianmukainen paikannus muuttuvat kriittisiksi, koska puun kanto tai valtatie-mediaani pystyvät tarttumaan sotilaiden hauraisiin kehyksiin. Ympäristö on myös tuhoutuva, mikä rohkaisee sinua pitämään joukkojasi liikkeessä. Taistelut täällä eivät ole tulipaloja, yhtä paljon kuin taistelevat älykkäästi.

Ylivoimainen suojan käyttö on ratkaisevan tärkeää, jos haluat pitää joukkueesi hengissä.

Lataaminen päinvastoin saa vain sotilaita tapetuksi: sen sijaan saatat käyttää Heavyin tukahduttavaa tulta pitämään viholliset kiinni, kun taas Assaultin sotilaat saivat takatukin ja pyydä vihollinen pois vartija. Pelin edetessä taktiikkavaihtoehdot kasvavat yhä laajemmin: voimakkaasti aseistetut robotit, psyykkiset voimat, jotka voivat muuttaa viholliset ystäville ja jet-pakkaukset (jet packs!), Jotka tekevät huimaavista taktisista vaihtoehdoista - edellyttäen tietenkin, että olet suunniteltu vastaavasti. Karttoja ei ole satunnaistettu, ja räjäytys samasta huoltoasemasta Kanadassa ja Nigeriassa voi olla hieman looginen irrotus, mutta kokemus on ihmeellisesti muuttuva. Aloitin tyhjästä neljästä viiteen kertaan toipumaan tuhoisista tappioista, ja vaikka tietyt alueet alkoivat tuntua hieman tutulta (ja auttoivat minua suunnittelemaan lähestymistapaani), ei yhtään kohtaamista koskaan ollut lähes sama.

: Kuolema on lopullinen ja kun sotilas on asetettu alhaiseksi, ei ole paluuta - ja he saavat kaiken kokemuksensa ja ansaitsevat kykyjä heidän kanssaan. Luokat ovat olennainen osa XCOM-kokonaisuutta, ja yhden korkean rangaistustason sotilaan menettäminen voi olla tuhoisaa - etenkään, jos rooli ei ole enää jäljellä. Työkyvyttömien nuorten ottaminen tehtävissä kannustetaan, mutta kokemattomuus tuo omiin ongelmiinsa; alemmat rangaistukset sotilaat ovat todennäköisempää murtamaan paineen alla ja voivat pudota paniikkikelpoiseen tilaan, mikä voi vahingoittaa itseään tai heidän joukkuetovereitaan (ja joskus vihollista).

XCOM: llä on huomattavasti enemmän kuin taistelu. Pelin fiktiivinen sotilasjärjestö rahoittaa neuvostosta, ja se toimii yhteistyössä 16 maan eri puolilla maailmaa. Joka kuukausi neuvosto antaa raporttikortin, joka arvioi edistystäsi ja ansaitsee palkkioita - rahaa ja henkilöstöä omissa tiloissa. Neuvoston jäsenet vain siru, jos heitä suojellaan, mikä edellyttää, että heidän kansallensa valvonta-satelliitti lanseerataan, jotta he voivat tarkkailla uhkia. Sinun on myös asettettava sieppaajia lähelläsi, niin, kuuntele UFOja, jotta he eivät tuhoaisisi arvokkaita satelliitteja. Kun ulkomaalaiset hyökkäävät, kansakunnan paniikkitaso nousee. Voit laskea sen suorittamalla tehtävän; anna sen nousta liian kauas, ja kansakunta vetäytyy neuvostolta, katkaisee mahdollisen tulonlähteen.

Se kaikki kuulostaa yksinkertaiselta: käynnistää satelliitit, tuhota ulkomaalaiset, kerätä palkkatuloja. Mutta sinun on myös rahoitettava tutkimusta saadaksesi lisätietoja vihollisista (ja niiden aseista). Ja maksaa peruspidennyksistä, joten voit järjestää lisää satelliitteja ja laitteita tutkimusta ja laitteiden rakentamiseen. Ei voi unohtaa joukkoja - he tarvitsevat parhaita aseita ja laitteita, joilla sinulla on varaa mennä varpaisiin varovasti ulkomaailmaan. Vaikeita päätöksiä on tehtävä, sillä useat maat pyytävät apuaan samanaikaisesti, joten voit päättää, kuka on kaikkein kauhein tarve (tai tarjoaa parhaan palkkion). Silloin on aikataulun harkitseminen: ulkomaalaiset voivat hyökätä milloin tahansa, mutta satelliitin rakentaminen kestää 20 päivää (ja toinen 4 käynnistää sen), kun taas tutkimus- ja rakennusprojektit vaihtelevat voimakkaasti.

Hyökkäävät ulkomaalaiset ovat vain yksi monia haasteita, joita sinun tulee käsitellä XCOM: n komentajana.

XCOM on viime kädessä suuri jonglöintitoiminta, jonka peliaika on käytetty tutkimus- ja rakennusprojektien hallintaan, budjettien tasapainottamiseen ja rukoilemaan Random Number Godille, säästetään suuria onnettomuuksia, kunnes veteraani ampuja on poissa sairaalasta. Joitakin muutamia käsikirjoitettuja suurtapahtumia ja kuukausittaisia ​​neuvoston raportteja lukuun ottamatta mikään ei kerro, milloin tai milloin ulkomaalaiset törmäävät, rohkaisevat sinua pitämään kaikki pallot ilmassa hullussa kilpailussa pysymään yksi vaihe viholliselta. Tyylikäs käyttöliittymä auttaa asioita pitkin, selkeät laaksoidut valikot, yksinkertaiset liikkeenohjaukset ja täysin animoitu pohja, joka tulee eloon, kun pudotat uusia osia siihen.

Peli on kaukana täydellisyydestä, sen kliskeistä kerronnalla ja lopulta toistuvilla pelimekanismeja. On myös muutama glitches, mukaan lukien kamera, joka ei käsittele useita maaston tasoja kaikki hyvin. Mutta kokemuksen viskeraalinen jännitys on edelleen, ja sinun on vaikea löytää taktisiin tai muuhun peliin, joka voi sietää samaa painovoimaa jokaiselle tekemäsi askeleelle. Jos jännitys vähenee tai uutterat uusia tavoitteita, on aina moninpeli, joka tuo pelin taisteluhenkilön ja omat suunnittelusi joukkueet kilpailukykyiseen julkiseen tilaan.

Jos olet kerran X-COM-tuuletin, osta tämä peli. Jos pidät strategiapeleistä - varsinkin vuoropohjaisista - osta tämä peli. Itse olisin vaikea miettiä syytä selviytyä, vaikka minua ei tietenkään voida lyödä otsikoilla, jotka voivat yhdistää niin monimutkaisen ja hauskan. Kaikki kertoivat, että on hyvä päivä olla strateginen tuuletin.