Android

5 Asiat Vanhimmat Scrolls V Älä tee

50 Things to do in Seoul, Korea Travel Guide

50 Things to do in Seoul, Korea Travel Guide
Anonim

Mitä Vegasissa tapahtuu New Vegasissa, aivan uusi Fallout 3 -pelisarja loi tämän lohkon puolella (Lontoo) aiemmin tänään. Se ei ole Bethesda vaan pikemminkin Obsidian Entertainment, jonka jäsenet ovat olleet mukana joissakin parhaista tietokoneen RPGs koskaan (Planescape: Torment, kaksi ensimmäistä Fallout pelejä) sekä joitakin kaikkein keskinkertaisia ​​(Knights of the Old Republic 2, Neverwinter Nights 2). Tämä on kaikki, mitä me tiedämme tällä hetkellä, joten anna minun vaihtaa aiheen hiukan spekuloimalla häpeämätöntä.

Oblivion on ollut jo vuosia, Fallout 3 on jo nähnyt kaksi ladattavaa sisältöpakettia ja kolmasosa horisontissa, joten voisin lyödä vetoa Bethesda on parhaillaan sanomalla jotain (ehkä E3 2009?) Noin viidenneksi Elders Scrolls romp. Se on V kuin viidessä, ei "vee" kuin vermicellissä. Tai Vicodin.

Älä luule, että he ovat työskennelleet jo viidennellä erällä jo jonkin aikaa. Heillä on. Ei ole vain, että Bethesdan Paul Oughton läpäisi pavut viime lokakuussa, kun hän sanoi yrityksen kehityskerroksesta. "Tällä hetkellä meillä on Fallout 3 tänä vuonna ja mahdollisesti uusi Elder Scrolls -tapahtuma vuonna 2010." "Potentiaalisesti" tarkoittaa, että se on kehittynyt hyvin Bethesdan silmissä.

Elder Scrolls V? Tai viimeaikaisen matkan Skotlantiin?

Sanoin, että äskettäin vedin Oblivion pois hyllyltä. Tiedäthän, kuinka se pinoa, kolme vuotta vanha. Jälkikäteen nälkäinen, ja jos et tunne aikaisempia ajatuksiani tuntemattomia pelaajia, oletan, että olen jonkinlainen RPG-killjoy, tiedän, että tietokonepelien maailmaan tekemäni alkuperäinen tarkistus oli täysi viiden tähden toimittajan valittu superlatiivien kaskadi.

Listalle:

1. Älä kierrä äänesi toimijoita. Okei, saan sen, että Oblivion on todella iso peli ja luultavasti puhalsi kaksi kolmasosaa budjetista, joka räpyttää Patrick Stewartin ja Sean Beanin ja Lynda Carterin, mutta tähtien vähemmän tunnettu toimiva lahjakkuus on täällä, modulaatiokertoimet ja laulun timbres ei purea ulos selvästi pahan-overlord-shtick kaverit, kuten Craig Sechler on meneillään (kuka tekee tämän kuulostaa?). Ottaen huomioon valinnan "äänettömän tekstin" ja "kierrätetyn ääniopetuksen" välillä? Otan tekstin ja oman mielikuvitukseni.

2. Älä tee maailmalle karttaa kolmasosaa koko näytön koosta. Katsotaanpa rehellisyys-hyvyyden koko näytön kartta. Tai ainakin koko näytön kartta vaihtoehto. Tiedätkö, kuten Windowsin ikkunat? Minimoi-maksimoida? Se on niin paha, että PC-versio oli konsolin nurkastetun taulukointirajapinnan suora portti, mutta jopa peliohjaimella varustetulla TV-näytöllä, se oli kuin yrittää lukea karttaa, joka etsii rakoa keskiaikaisessa kypärässä. Anna meille kartta, joka on pelimaailman arvoinen, ja jos et pidä, tee zoomaustaso jatkuvasti GPG: n ylimmällä komentajalla. Tai jos se on liian pitkä, ainakin rakeisemmat zoomaustasot, ole hyvä.

3. Älä säilytä samaa ensiapumoottorimoottoria. Lay Fallout 3: n vapaaehtoinen tauko-pohjainen raajojen kohdistus taistelu meille. Jotkut meistä haluavat piirtää taistelumme onnettomuuksien räjäyttämisen sijaan, varsinkin kun nähdään, että sekaantuminen vie leijonanosan peliajasta näissä peleissä. Olen alhainen taso 15 Nightblade tällä hetkellä, ja 39 päivää minun vyö (pelipäivinä, että on) Olen teurastanut yli 300 olentoja, lähinnä kahlaaja ja vetämällä liipaisinta miettimättä. Lisää hieman enemmän taktisia syvyyttä kuin pelkästään vyöhykkeellä tai oikeinkirjoituksella. Räätälöidä peli kolmannelle henkilölle, jolla on ensikertalainen vaihtoehto (nykyisen päinvastaisen korostuksen sijaan) ja käynnistä torjujärjestelmä Dynasty Warriors -tyyli. Keskiaikainen kädestä kädestä ensimmäisen persoonan tyyppisen hämmästyttävän sen jälkeen, kun olet löytänyt tuhannesosaa. Kolmas henkilö työskentelee äärettömän paremmin, jos haluat todella kaleidoskooppisen (ja siten tarttumisemmän) torjumoottorin.

4. Hylkää etsimiehiä, jotka ovat asettuneet satunnaisten geneeristen luolastojen äärirajoilla, jotka on varastoitu taso-iteratiivisella helvetinkuudulla. Olen tällä hetkellä hakkeroimassa ja leikkaamalla läpi Deranged Zombie Numbers 15 ja 16, kun kallellaan kohti pohjakaivoja luola-sokkelo keskustella Mage's Guild -tilasta, joka on päättänyt - kuten jokainen muu luola-asunnossa oleva nutjob - että aviomiehen aivoton ruumis on kaikkien de groovy. Jos olet nähnyt yhden Oblivionin vankilasta, olet nähnyt … no, jos ei kaikkia viimeisiä, varmasti paljon. Jos olemme täynnä tutkimaan tuskin iteratiivisia synkkiä sinisilmäisiä grottoja ja laaksoja, ainakin luo asukkaiden motiivit uskottaviksi, jotta emme ole paljastamatta mihinkään. Jätä se Beaverin murhiksi, jotka elävät vida maanalaisena Dante'in kahdeksannessa tai yhdeksässä ympyrässä.

5. Ota kamera pois NPC-pinnalta. Hyödynnä keskikokoisen edullisen vaihtoehdon olla missä tahansa, milloin tahansa, dramaattisempi tarinankerronta. Jokainen, joka väsyttää Oblivion ja Fallout 3: n zoom-on-face-lähestymistapaa keskustelujen aikana? Yeah, varmasti, argonialaiset näyttävät tarpeeksi tylsistyneiltä rainbow-asteikoltaan ja riehtelevilta oppilailmiltaan, mutta päihdytyspakkaukset ja toistuvat äänihuulet ja pimeät kasvopommit kuluvat tervetulleiksi varhain. Ota kamera liikkeelle ja uritetuksi. Heitä joitain allekirjoituksia ohjaava motiiveja tärkeisiin puhuviin päihin. Jauffren ja Martinin kaltaisten hahmojen tapaaminen ja tervehdys on erotettava satunnaisesta kauhuelämästä, jossa on jonkin verran hämärä Orc-kvetchingia Kvatchistä teltasta ulkopuolella Anywheresvillessä. Aloita 180 asteen sääntö … sitten kaikin tavoin murskata se palasiksi.

Se on minun ensimmäiset viisi. Pysy kuulolla viisi lisää pian, tai lisää omasi alle.

Lisää pelejä uutisia ja mielipiteitä, pysäköi tweet-lukijat twitter.com/game_on.