Car-tech

Blizzard Developer Talk StarCraft II ja eSports

The Great Gildersleeve: Marshall Bullard's Party / Labor Day at Grass Lake / Leroy's New Teacher

The Great Gildersleeve: Marshall Bullard's Party / Labor Day at Grass Lake / Leroy's New Teacher
Anonim

Blizzard Entertainment menestyi kaikkien aikojen ensimmäisen Battle.net World Championshipin (BWC) Shanghaissa Kiinassa. Pelin julkaisija ja kehittäjä toi maailman parhaat StarCraft II -mestarit yhdessä tuomaan todellisen maailmanmestarin. Tämä kunnia meni PartinG: lle. Blizzard käytti myös tapahtumaa, jotta osanottajat saisivat odotetun laajennuksen Heart of the Swarm, joka julkaistaan ​​12. maaliskuuta 2013. Starcraft II: n vanhempi tuottaja Eric Matteson kertoo laajentumisesta ja siitä, miten se vaikuttaa

Eric Matteson:

He ovat antaneet tons of palaute. Kuten kaikki suuret ihmiset, ei ole paljon yksimielisyyttä, joten en voinut sanoa: "Pro-gamer sanoi tämän." Mutta he antoivat tonnia palautetta David Kimille ja Dustin Browderille. He istuivat suunnittelun miehistön kanssa ja selittivät, mitä pro-pelaajat kertoivat heille ja sitten meidän on syntetisoitava kaikki. Se on ajautunut kaikkiin liikkeisiimme. Se auttoi Warhoundia vetäytymään. Se auttoi joitain muutoksia Widow Mine ja Oracle muutoksia. Kaikki nämä eivät ole olleet yksi pro gamer sanoi näin, joten teimme sen, mitä he sanoivat, mutta se on ollut joukko pro pelaajia, jotka sanovat asioita. He sanoivat, että meidän pitäisi liikkua tähän suuntaan, sitten suunnitteluryhmä istuisi, ottaisi sen palautteen ja kekseliin sen, minkä he ajattelevat olevan oikea yksikkö.

Muista, että meidän on tasapainottava peli kaikilla pelatasoilla. Ei ole kyse siitä, että olimme huolestuneita Bronze League-tasosta yksikkö tasapainolla, mutta sinun on varmistettava, ettei Bronze Level "I Win" -painiketta.

Miten luulet, että Heart of the Swarm vaikuttaa eSportsiin?

EM:

Uskon, että se mullistaa sen henkilökohtaisesti. Heart of the Swarmissa on melko hienovarainen piirre. Se on itse asiassa beeta-laastari juuri nyt, ja mielestäni kuusi kuukautta siitä tulee olemaan yksi sen keskeisistä piirteistä. Se, että muutimme katsojia ja tarkkailijamoodeja, nyt käyttöliittymä on täysin muokattavissa. Mitä nyt voi tapahtua, kaikki lähetysyhteistyökumppanit, lähetystoiminnan harjoittajat ja jopa streamerit voivat rakentaa omia käyttöliittymänsä tarkkailutilaan. Sen sijaan, että se olisi rajoitettu käyttöliittymään, jonka olemme rakentaneet tai erittäin yksinkertaisia ​​peitteitä, joita streamcasters voivat tehdä, voit nyt käyttää tähtäävää StarCraft II -järjestelmää rakentamalla oman käyttöliittymän streaming ja lähetystoimintaan.

Paljon kuin olet nähnyt NFL: n muutoksen 60-luvun, 70-luvun ja 80-luvun lähetystiedon tasosta siihen paikkaan, missä se on nyt. Uskon, että näet, että se tapahtuu todella nopeasti. Se on eräänlainen hieno piirre, eikä se ole sellainen, että näet ensimmäisen päivän, mutta ajattelen, että ajan mittaan näet StarCraft II: n lähetyksen laadun nousevan valtavasti vain sen takia.

kehititte vapauden siivet olivatko teillä pöydät, joita näemme Heart of the Swarmissa?

EM:

Aina kun kehität tuotetta, sinulla on vain vähän resursseja ja sinun on tehtävä kompromissit. Se ei ole, että istuimme ja menimme, "Tämä ominaisuus, jonka aiomme toimittaa Wings of Libertyssä, pidämme sen kiinni ja panemme sen Heart of the Swarmiksi. Pidämme seuraavan ominaisuuden Voidin perintöä varten. "Emme ajattele sitä niin. Yritämme varmistaa, että valitsemme oikeat ominaisuudet jokaiseen laatikkoon ja asetamme niin paljon arvoa kuin pystymme ruutuun. Yksi syy siihen, että Heart of the Swarm kesti niin kauan kuin se teki, koska keskitymme laatuun. Päivän päätteeksi on tärkeää, että käyttäjät ovat ilahtuneita tuotteistamme, että he ovat hämmästyneitä siitä, mitä olemme tehneet, ja he tuntevat, että heillä on arvoa. Laitetaan tämä arvo laatikkoon jokaisella pelin osa-alueella.

Mitä neuvoja antaisit jollekin, joka alkaa olla pelatessaan Heart of the Swarmia?

EM:

Pidä se. Olemme tehneet joukon tavaroita Heart of the Swarmissa, jotta ne olisivat hieman helpommin lähestyttäviä, joten voit olla palkitsevampi pelin alkaessa ja jatkuvia palkintoja. Pelaajat tuntevat, että he saavat mitä tarvitsevat pelistä auttamaan heitä pysymään siinä. Oma henkilökohtainen kokemukseni StarCraft II -monisoittajalla - ja olen kauhea pelaaja - mutta kun olet mennyt ohi, että peli on niin hauskaa. Ja Heart of the Swarmissa on paljon helpompaa päästä ohi alkuhaukka kuin Wings of Liberty.