Android

Rakentaminen siltoja: Casey Hudson puhuu Mass Effect 2

You Bet Your Life: Secret Word - Chair / People / Foot

You Bet Your Life: Secret Word - Chair / People / Foot
Anonim

BioWaren Xbox 360- ja Windows-interaktiivinen avaruusoperaatio Mass Effect 2 on vielä puoli vuotta pois, mutta lyijyn tuottajalle Casey Hudson on nyt tapahtumassa. Varattu kuten hän on, olen onnistunut tarttumaan hänet pois dotting i: n ja ylittää t kuin hänen tiiminsä siirtyy jatko lopullinen ominaisuus lyö tekemään suunnitellun alkuvuodesta 2010 debyytti.

osassa yksi (toinen osa, kolmas osa, osa neljä) kattavat Mass Effect 2: n kehityskierroksen, kerronnallisen tahdistuksen oppituntia ja mitä alkuperäisessä Mass Effect -tapelupelissä on.

[Lue lisää: Parhaat Windows 10 -mallit, vinkit ja tweaks]

Game On: Kuinka kuvaisit Mass Effect -sarjaa jollekin, joka ei ole koskaan pelannut sitä?

Casey Hudson: Minulle se on valtava tieteiskirjallisuuden universumi, joka on suurien scifi-ominaisuuksien tyyli, kuten Star Trek ja Star Sodat, vaikka ne kohdistuivat paremmin aikuiskokemukseen. Yritämme luoda jotain, joka on koko maailmankaikkeuden ihminen voi upottaa itseään, mutta myös jotain kypsälle väestörakenteelle, joka haluaa aikuisen tarinan. Siksi olemme ottaneet Jack Bauerin lähestymistavan komentajalle Shepardille [sarjan päähenkilö].

GO: Mass Effect -hyökkäys Xbox 360: lle ja Windowsille vuoden 2007 loppupuolella ja varhaisessa vaiheessa Kuinka kauan Mass Effect 2 on ollut kehittymässä?

CH: Aloitimme Mass Effectin lopussa, joten hieman ennen Mass Effectin osuutta hyllyille. Kun kaikki ovat sanoneet ja tehneet, meillä on karkeasti kaksi vuotta Mass Effect 2: een sijoitettu, joten nyt olemme noin puolitoista vuotta siihen. Meillä oli loistava lähtökohta rakentaa, millä tarkoitan kaikkia Mass Effectin maailmanrakennukseen menevää työtä, ja nyt puolitoista vuoden kuluttua uuden sisällön suunnittelusta ja uusien ominaisuuksien viimeistelystä meillä on melko täydellinen seuraava peli sarjassa

GO: Oliko asioita noussut nopeammin, kun kääntyitte Mass Effect 2: lle, kun olette kyenneet siirtämään oppitunneista ja yhteiskäyttötekniikasta?

CH: Joo, mutta mielestäni yksi asia, jolle ihmiset joutuvat yllättämään, on, että emme ole onnistuneet. Emme vain tee jatkoa, jossa samoja piirteitä ja samoja merkkejä ja ympäristöjä liikkuu eri tavoin kertomaan eri tarina. Mass Effect 2 on peli, joka on täynnä uusia ideoita ja paikkoja. Itse asiassa en todellakaan voi ajatella pelin osaa, jota emme ole tarkistaneet ja tehneet 100% paremmaksi. Mielestäni se tulee yllättämään ihmisiä siitä, kuinka paljon olemme parantaneet asioita. Itse mielestäni se on peli, josta puhutaan yksinkertaisesti sen perusteella, kuinka paljon olemme menneet ja koskettaneet, mukaan lukien asiat, jotka jo toimivat hyvin ensimmäisessä.

GO: m tällä hetkellä toistetaan Mass Effect, ja se otti minut melkein 10 tuntia päästäkseen Citadelta [Starter Space Station] ja tutkimaan maailmankaikkeutta. Se tuntuu hitaalta, tarinanhimoiselta, osittain siksi, että aion käydä läpi kaikki valinnaiset asiat, jotta vältetäänkö mitään. Voitko päästä eroon aikaisemmin Mass Effect 2: ssa?

CH: Uskon, että sillä on enemmän tekemistä tahdistuksen virittämiseen ja palkkioiden järjestämiseen koko pelin ajan, koska käänteinen siitä, mitä kuvaat on myös totta. Jotkut ihmiset pitävät tärkeimmän tarinan niin pakottavana, että vaikka he haluavat kulkea syrjäytyneestä polusta, he päätyvät puristuksiin niin nopeasti kuin he voivat läpi ydin tarinan. Sitten he sanovat, että peli oli vain 12 tuntia tai 15 tuntia ja että se oli lyhyempi kuin halusivat.

Joten se on eräänlainen mielenkiintoinen, koska teidän tapauksessasi pelityylisi, haluat katsoa ympärillesi, haluat löytää kaiken, ja Citadel alussa tuntuu liian kauan. Vaihtoehtoisessa tapauksessa he yrittävät saada tarinan läpi mahdollisimman nopeasti, joten tuntuu liian lyhyeltä. Mielestäni tämä todella korostaa sitä, miten valintaa tuetaan ensimmäisessä pelissä. Voit pelata periferiaa ja yrittää nähdä kaiken tai voit pelata tarinan nopeasti. Kaikki on alaspäin.

Toisaalta teidän tapauksessanne palkkio ja vauhdittaminen Citadelissa luultavasti ei olisi pitänyt tuntea, että todellinen tarina ei ollut vielä alkanut, tai että se ei ollut avannut niin paljon kuin haluat. Mielestäni tällaisia ​​asioita, kuten kuinka nopeasti saat aluksen, jonka avulla voit matkustaa missä haluat, tai laajempia asioita, kuten tunnet sen, että tarina tarjoaa sinulle vapauden ja houkuttelevat palkkiot ja että asiat etenevät nopeasti … nämä ovat kaikki asioita

GO: Joten luulen vahingossa maksa pelin kohteliaaksi?

CH: Siksi ajattelen, että se tulee alaspäin tahtiin. Se on kuin Star Wars: Ritarit Vanhassa tasavallassa, jossa vaikka Star Wars oli vakiintunut universumi, meidän pelissä meillä oli vielä kiinteä kiinteistö, joka tarvitsi tietyn määrän selitystä. Samoin Mass Effectin kanssa meillä oli uusi maailmankaikkeus, jotta ihmiset pääsisivät yhteen, ennen kuin me puhkaisimme kaiken auki.

Näillä kahdella pelillä ja tavalla, jolla ihmiset soittivat, se oli tärkeä osa sitä, mitä teimme ennen kuin alkoi työskennellä Mass Effect 2. Katselimme tapaa, jolla ihmiset pelaavat joitain asioita, joista puhut. Se, ja me arvioimme, ovatko ihmiset kokeneet haluavansa joko pelata hyvin yksityiskohtaisesti tai saada nopeasti läpi asioita, palkittiin.

Joten olemme tehneet paljon säätämistä, varsinkin avajaisissa. Pääset tekemään toimintaa nopeammin, tekemällä päätöksiä ja siirtymällä tarinan läpi nopeammin, niin että kun maailma avautuu ympärillesi, sinusta tuntuu siltä, ​​että et vieläkään edisty nopeasti korkean tason tarinaa.

GO: Vain selkeä, voit joko aloittaa tyhjästä uudella merkillä Mass Effect 2: ssa tai tuoda hahmosi massatehostepelupeliltä, ​​eikö?

CH: Joo, ehdottomasti. Tarkoitan ensinnäkin, Mass Effect 2 on vain paljon parempi peli kuin Mass Effect lähes kaikin tavoin. Olemme tehneet paljon parannuksia, sillä mielestäni sillä on laajempi yleisö ja laajempi valitus. Taistelu on parempi, grafiikka on parempi, sillä on parempi opetusohjelma, kaikki asiat, jotka tekevät tällaisen pelin helpommin.

Tukeaksemme sitä, tietenkin meidän oli varmistettava, että se on peli, jonka ihmiset voivat hypätä tuntematta mitään noin Mass Effect universumin, tai jopa että oli ensimmäinen peli. Samanaikaisesti yksi todella suurista asioista, joita yritämme tehdä, mielestäni ei ole koskaan tehty tällä tavalla ennen kuin sitoo trilogia valtavia pelejä, joissa koko tarina on yksi lanka, jonka pelaaja kertoi. Kaikki päätökset ja valinnat alkavat lumipallosta trilogian aikana, koska se kerää koko ennätyksen siitä, kuinka olet pelannut ensimmäisestä pelistä ensimmäisiltä hetkinä aina kolmannen pelin loppuun asti. Tässä tapauksessa haluamme varmistaa, että palkitsemme todella ihmisiä, jotka ovat pelanneet ensimmäisen Mass Effectin.

Samoin, jos Mass Effect 2 on lähtökohta ja sinä todella pääset tarinaan, voit silti

GO: Kuinka merkityksellisiä ovat muuttujat, jotka on indeksoitu tallennuspeleissä ja miten kierteitetyt pelit koko Mass Effect 2 -kokemus ovat ne?

CH: Se on täysin erilainen kuin mitä ennen olet pelannut, koska se on kirjaimellisesti mahdollista kierrättää kaiken, mitä tapahtuu. Kun pelaat ensimmäistä peliä, kaikki, mitä teet, on asettaa muuttuja, niin että kun tarina etenee, tiedämme, että teit tiettyä asiaa tietyllä planeetalla ja sitten pelin sisäpuolella, voimme viitata niihin. Mass Effect tallentava peli sisältää kaikki nämä tiedot.

Kun tuodit sen Mass Effect 2: een, voimme jatkaa tietojen kaivamista. Ette ole vain sitä, mitä päättäminen oli, tai pari suurta valintaa, tiedät, missä olisimme voineet juuttua keskustelun alussa ja kysyä sinulta mitä olet tehnyt ja muuttanut. Tämä on kirjaimellisesti satoja asioita.

Aina kun meillä on tontti tai merkki tai tilanne Mass Effect 2: ssa, ajattelemme sitä, mitä olet tehnyt mahdollisessa ensimmäisessä pelissä, joka saattaa vaikuttaa mainittuun juoniin tai merkkiin tai tilanteeseen toisessa. Voimme tarkastella jokaista muuttujaa ja dynaamisesti muuttaa mitä tapahtuu hetkessä. Se vaihtelee pienistä asioista, kuten esimerkiksi Conrad Verner oli komentaja Shepardin faneja, jonka tapasitte ensimmäisessä pelissä, ja on kuin tavata tämä kaveri kupeessa ja voit olla mukava hänelle tai voit olla jerk hänelle, ja silloin saatat olla ajatellut sitä vain trillistä roolipelisopimusta, hyvää huonoa kaveria, ja se on niin.

Hyppää eteenpäin kaksi vuotta. Nyt pelaat Mass Effect 2: ssä ja jumalalleni, kuka tämä on, se on Conrad Verner! Ja sen perusteella, mitä olet tehnyt, ymmärrätte, että vaikka ensimmäinen pelin hetki näyttäisi siltä, ​​että se oli taitava, nyt Conradin takana ja mukana toisessa pelissä, jota pelaat kaksi vuotta myöhemmin … ja mitä teit kaksi vuotta sitten vaikuttaa mielekkäästi mitä tapahtuu. Se on pieni esimerkki.

[SPOILER]

Suuremmat esimerkit ovat sellaiset asiat kuin … liikkua Mass Effectin päättyessä, miten jätit galaksin tiettyyn tilaan ihmisten kanssa, olivatpa he sitten hallinnassa Galaktisen neuvoston tai ei, tällaisia ​​asioita. Mass Effect 2: ssä, kun kävelee, näet kaikki alueet, joihin päätökset vaikuttavat, mukaan lukien laajamittaiset jutut kuten Citadel. Näet merkkejä koko paikassa, että joko ihmiset ovat hallinnassa tai että he työskentelevät enemmän ulkomaalaisten kanssa ja Citadel on enemmän kuin se oli ensimmäisessä pelissä.

[/ SPOILER]

Se on myös osa vuoropuheluista, osista merkkejä, joita näet, vaikka heijastuivat PA: n ilmoituksiin, jotka kuulet. Joten se on kudottu läpi koko kokemuksen, alusta loppuun.

GO: Olette saaneet tämän taso jatkuvan rakeisuuden suunnitelluista alusta alkaen?

CH: Joo, se oli aina aikovat pystyä tuomaan hahmosi, joten sisällysimme kaikki nämä muuttujat tallennuspeliin. Yritämme työskennellä trilogian tarinan sekä korkean tason että yksityiskohtaisuuden tasolla. Olemme aina tienneet, missä trilogia oli menossa korkeimmalle, aihekohtaisesti, kaikkien kolmen tarinan kautta. Mutta kun pääsemme kehittämään jokaisen pelin, silloin päästään puoliväliin, kuten mitä tosiasioiden ja tärkeimpien merkkien realistiset toiminnot ovat.

Pelastuspelissä on jokainen muuttuja, jonka olet määrittänyt kuten pelaaja, ja kun käsittelemme yksityiskohtaisten tasojen asioita, kuten todellisia sanoja, joita puhutaan, taidetta, joka ilmestyy tasoille, äänille ja musiikille ja hienoille asioille sinänsä … niitä kaikkia voidaan tarkastella ja miten he muodostavat maailman jokainen jatko voi vaikuttaa valintoihisi aiemmissa.

Jatkuu Toisessa osassa. Tutustu twitter.com/game_on vieläkin enemmän peliin liittyviin uutisiin ja mielipiteisiin.