Android

Mass Effect 2 Tuleva Xbox 360, Windows "Varhaisen 2010"

No Mans Sky Patch 1.63 Released PS4, Xbox and PC Exocraft Improvements

No Mans Sky Patch 1.63 Released PS4, Xbox and PC Exocraft Improvements
Anonim

Monet teistä todella todella kaiveltivat Biowaren Mass Effectiä. En. Eli en ole kaivaa sitä innokkaasti. Itse sain 60 pistettä PC Worldin 100 pisteen mittakaavalla, mikä tarkoittaa "hieman keskimääräistä parempaa". Ei huono pisteet. Varmasti ei ole negatiivinen arvostelu. Riippumatta, se herätti 1.823 "ei" ääniä vain 202 "kyllä" ääniä omalla tavallaan helposti vinossa peukalointi-up-tai-down-suositusjärjestelmässä.

Yksinäinen vastaus kuuluu seuraavasti:

[Lue lisää: Windows 10 temppuja, vinkkejä ja tweaks]

Arvioija on selvästi henkilö, joka halveksiva RPG. [W] Olisiko hän mieluummin Bioware ollut ohittanut tarinaelementit kokonaan ja laittoi kaikki resurssit tekemään Mass Effectistä vielä yhden Halo 3-kloonin?

Varoitus, että kuollut hevonen on hiutaloitava: Ymmärrän, että jotkut lukijat eivät voi sovittaa 50%: n C-keskiarvoon, ja että jopa silloin, kun jotkut pelaajat tukevat tavanomaisia ​​jatko-ohjeita, eli mikä tahansa alle A-miinus vastaa "epäonnistua", mutta se ei tee tätä vastausta vähemmän kuolleeksi väärin. Koska käytämme absoluuttista asteikkoa, 50 on meidän mediaani eli ei ole parempi kuin keskimäärin tai ei-standardi.

En odota, että puolustus heiluttaisi voimakkaasti vakiintuneita, mutta jos olet avoimempi, kannattaa muistella kun seuraavan kerran näet 60 tai 70 prosenttia, ennen kuin poljettaisiin ylös etsivästä arvostelijasta halveksivalta jotain. "Epäröi" on yksi äärimmäisen pätevistä kuvaajista, jotka on varattu ekskavoitaville peleille, kuten American McGee's Bad Day L.A. tai Custer's Revenge. 100 pisteen mittakaavassa "halveksiminen" olisi oikeastaan ​​tasainen 0 tai parhaimmillaankin hyvin antelias 10.

Tietojani rakastan tietokoneen RPG: itä. Viimeisen päivän jälkeen Ultima ja The Bardin Tale ja SSI: n Gold Box-sarja. He ovat itse asiassa suosikkini genreeni, mikä saattaa selittää maltillisen vastaukseni Mass Effectiin. Jälkimmäinen ei ole huono peli, mutta en myöskään ole täysin vakuuttunut siitä, että se on RPG (tasolle asetettu, mielestäni peli, kuten Biowaren Baldur's Gate 2 on.)

Voi Mass Effectilla on hahmotietoja, ja paneelit, jotka on pinottu nauhalle lähdeaineella. Mutta kaikki on rakenteeltaan kuin ikkuna pukeutunut joustamattoman ja keskinkertaisen tarinan ympäröimään kömpelöillä kolmannen persoonan ampujakohteilla (vertaa Gene Wolfeen tai China Mievillen tai Iain M. Banksin teosten kanssa ja miksi emme odota yhtä paljon ?

Seuraavassa kuvasin jotain siitä, mitä olen tarkistuksessani:

… Mass Effectissä … talky-osuudet kehittyvät kuin tylsät, tasomaiset siniaallot, jotka ovat saaneet saha-tyyppisiä mansiaktiviteettejä. Toisaalta järjestelmää on hienostunut parantamaan luonnollisempaa tahdistusta antamalla sinun valita vuorovaikutteisen lähestymistavan ennen kuin joku muu päättyy puhumaan. Mutta se on silti kuin pelata vanhan valitsevan oma-seikkailu-kirjan kummallista jälkeläistä, jossa on haastavia toimia, jotka on kerrottu riittämättömästi tyhjien keskustelupuiden välillä, jotka eivät muuta pelin puhumista. Sileästi vaihtuva tai ei, keskustelusi eivät muokkaa Mass Effect -kokemustasi niin paljon kuin sekoitat sinut pitkin kuin kummallakaan FedEx-operaattorina.

En toista lisälomakkeeni pesulista. Kaikki tietävät kourujen hissit ja yleiset operaatiovirheet. Kukaan ei näytä miettivät monotonista vuoropuhelua tai joustamatonta tarinaa sen pintapuolisella "vaihtoehtoisella" päättymisellä. Ja luulen, että meidän pitäisi räpäyttää yliluonnollisen yleisen planeettapuolen tarkkailun, vaikka Mario Bros -auto-hyppääjä oli todella häpeällinen.

Oliko liittoutunut ja vihollinen A.I. heinously featherbrained? "Niin mitä", vastasi enemmistö kriitikoista sekä pelaajista. Niinpä matalan shooter-elementtejä, jotka tekivät noin viidenneksen Rainbow Six Vegasin taktisesta monimutkaisuudesta.

Sen sijaan "grafiikka on loistava-ja-kiitos-your-maker uskomattomia!" kuvaa suurimman osan arvosteluista riittävästi. Minun ongelmani? Lopetin hoito visuaalisesta lihaksesta vuotta sitten. Anna minulle täydellinen simuloitu todellisuus, enkä lisää tarkastelupistettä enempää kuin kymmenesosa prosenttiyksiköstä.

Syötä Mass Effect 2 Xbox 360: lle ja Windowsille, jotka ilmoitettiin juuri eilen, tulevat "vuoden 2010 alussa". EA on kirjoittanut echo-moottoriin.

Mass Effect trilogia on mestarillinen tieteiskirjallisuuden seikkailu, joka on asetettu laajaan universumiin, joka on täynnä vaarallisia ulkomaailmoja ja salaperäisiä tuntemattomia planeettoja. Tässä pimeässä toisessa luvussa Sarenin paha sotilasarmeija on juuri kukistunut, ja ihmiset, jotka yhä kamppailevat merkkinsä galaktisessa vaiheessa, joutuvat yhä suurempaan vaaraan …

"Menemme ylitämme poikkeuksellisen pelikokemuksen, joka toi faneillamme Mass Effectiin tuomalla tehostetut taistelut ja laajentaneet aseoperaatiot sekä kasvanut planeettametsästyksen syvyys, antaen samalla voimakkaan, emotionaalisesti kiehtovan tarinan ", kertoi tohtori Ray Muzyka, pääjohtaja ja Toimitusjohtaja, BioWare sekä toimitusjohtaja ja EA. "Mass Effect 2 on muotoutumassa unohtumattomaksi RPG-shooter -kokemukseksi, jossa pelaajat pysähtyvät rullaluisteluilla, jotka ovat täynnä upeita tonttikierroksia ja no-hold-barred -toimintoja."

Ja tässä on teaser-traileri.

Pidän siitä Biowaren porauksesta planeetan etsinnässä. Mass Effectin planeetat olivat tylsiä ja unohtumatonta ja täysin romuttivat kaltevuuteni vaeltaa polkuja.

Olen myös "emotionaalisesti kiehtova tarina" -vaatimus, vaikka odotan, että sitä kerrotaan luonnollisemmin ja (kuten kaikki Mass Effectin ei-pelaajat -merkit), joissa jokainen vuoropuheluvaihtoehto ärsyttää ääneen "Kerro minulle …" tai lähimpään kyselevää vastaavaa.

Onko se, kuten alkuperäisessäkin, todella on "unohtumaton" kokemus "ja" non-stop-vuoristorata ", jossa on" upeita juonenkääntöjä "ja" ei-pidättelemättömiä toimia "?

Näemme.

Matt Peckham ihmettelee miksi Heinlein / Asimov / Clarke-perinnettä ei ole enemmän hardcore-scifi-RPG: itä. Voit spekuloida hänen kanssaan twitter.com/game_on.