Sivustot

Kehittäjät valittavat Android-myynnistä

Toiveikkuus, yhteistyö ja luovuus - rakentavan keskustelun avaimet ja miten ne saadaan käyttöön

Toiveikkuus, yhteistyö ja luovuus - rakentavan keskustelun avaimet ja miten ne saadaan käyttöön
Anonim

Android Market luultavasti tuottaa alle viisi miljoonaa dollaria kuukaudessa, huolimatta tuoreesta raportista, joka antoi tämän arvioinnin, kertoo yksi onnistunut sovellusten kehittäjä.

Larva Labs paljasti maanantaina Android-sovellustensa myyntiluvut ja valitti, että Google tarvitsee joitain muutoksia auttamaan kehittäjiä parantamaan näkymiä. Se epäilee, että Android Market luultavasti tuottaa paljon alle 5 miljoonaa dollaria kuukaudessa, kuten AdMob-raportin arvioi. Samassa raportissa arvioitiin, että iPhone-sovelluskauppaan kertyy kuukausittain 200 miljoonaa dollaria, jonka todenmukaisuus on ollut myös paljon kehittäjien keskustelua.

Larva Labs liittyy kehittäjien kuoroon, joista monet ovat olleet pitkään kuulleet muutoksia miten Android Market toimii toivoen ansaita enemmän omia sovelluksiaan.

[Lue lisää: Paras Android-puhelimet jokaiselle budjetille.]

Yksi Larva Labsin peleistä, RetroDefense, sijoittui ensimmäiseksi markkinoiden maksullisten sovellusten joukkoon ja on nyt numerolla kaksi. Toinen sen peleistä, Marsin taistelu, on sijalla viisi. Molemmat pelit on esitelty markkinoiden yläosassa ja Android-sivustossa. Pelit ovat kuitenkin keskimäärin 62 dollaria päivässä myynnissä yhteensä. "Hyvin vaikea ostaa kesämökkiä tällä nopeudella", Larva Labsin Matt Hall totesi blogikirjoituksessa.

Hän vertaa Larva Labsin kokemusta Android-myymälästä joihinkin iPhonen tunnetuimpiin menestystarinoihin. Esimerkiksi peli Trism ansaitsi 250 000 dollaria kahden ensimmäisen kuukauden aikana iPhonen myymälässä Demiforcen kehittäjän mukaan. Yli kolme kuukautta Android-myymälässä Trism putoaa hakemusten mukaan 100-500 latausta. Alle 2,99 dollaria latausta kohden on enintään alle 1,500 dollaria myynnissä.

Yksi asia on, että markkinoilla on paljon vähemmän Android-puhelimia kuin iPhone-puhelimia. Mutta kehittäjät ovat sitä mieltä, että Android Marketilla on suurempia ongelmia.

Koska markkinat alkoivat hyväksyä maksullisia sovelluksia, kehittäjät ovat valittaneet useista eristä, jotka eivät ole vielä muuttuneet. Yksi on, että ainoa tapa, jolla käyttäjät voivat ostaa sovelluksia, käyttää Google Checkoutia, jota ei ole laajalti käytetty. Kehittäjät haluavat tarjota asiakkaille lisää maksuvaihtoehtoja, joita he saattavat löytää helpommin.

He voivat saada muita vaihtoehtoja tulevaisuudessa, mutta ei ole varmaa, milloin tai missä muodossa. Palvelun ehdot, joiden mukaan Android-käyttäjien on hyväksyttävä ennen puhelimien käyttöä, Google sanoo voivansa tarjota erilaisia ​​maksuprosessointimenetelmiä tuotteiden ostamiselle markkinoilta.

Larva Labs ja muut kehittäjät valittavat myös jonkin verran jonkin verran perusrajoituksia markkinoiden ominaispiirteet, kuten lyhyt enimmäismäärä, kuinka monta merkkiä kehittäjä voi käyttää kuvaamaan sovellustaan ​​ja kyvyttömyys sisällyttää kuvakaappaus kuvaukseen.

Larva Labs huomautti tiistaina julkaistussa blogikirjoituksessa kuten Googlen käytäntö, jonka mukaan käyttäjät voivat palauttaa sovelluksen mistä tahansa syystä 24 tunnin kuluessa. "Hyvitysprosessi on aivan liian yksinkertainen", yksi kehittäjä sopi Googlen foorumiketjusta, jonka otsikkona oli "surullinen sovellusmyynti".

Kehittäjät sanovat, että käyttäjät voivat liian helposti pelata palautuspolitiikkaa. "Jos koneeni viivästyy ja minulla on vankka kaksi tuntia nautintoa $ 3 hyppäämästä pelistä, en voi enää palauttaa sitä 24 tuntia myöhemmin", Larva Labsin John Watkinson väittää tiistai -blogipostissa.

Google ei vastannut välittömästi Larva Labsin valitusten huomautuksiin.