Animal Crossing: New Horizons - Nintendo Switch Trailer - Nintendo E3 2019
En ole varma, kuinka kauan Microsoft jättää tämän pienen porsaanreiän auki, joten sinua on varoitettu, mutta on mahdollista vetää uusi Resident Evil 5 -esittely, oletteko fyysisesti maassa Nouseva aurinko tai vain jonnekin aurinko nousee. Kuinka tiedän? Koska tartuin kaikki 472,65 megatavua, Planet Xbox 360: n laatimien ohjeiden ansiosta. Anecdotal addendum: Sinun ei tarvitse näyttää Xbox LIVE -kulutililtä. Valitsin Silverin, koska en löytänyt "ilmainen kokeiluversion" vaihtoehtoa, mutta demo oli ladattavissa muutaman sekunnin kuluttua.
En aio tehdä kuvaa laukausanalyysillä. Jos haluat tällaista asiaa, tutustu tavallisiin sanomalehtiin, joissa ihmiset epäilemättä huokosivat jokaisesta viimeisestä hiukkasesta ja kuvapisteestä etsimään piilotettua merkitystä. Anna se päivä ja joku ilmaisee, miten peli paljastaa Chrisin suosikkivärit on vihreä, hän piti Fireflyia, mutta vihasi Serenityä ja miksi hän ei syö ananasta pizzalla.
Demossa on kaksi tasoa, joista toinen on nimeltään "Public Assembly ", toinen nimeltään" Shanty Town ".
Julkinen kokoonpano alkaa keskipäivällä ilman fanfareja, vain päähenkilö Chris Redfield ja kumppani seisomassa varjo-puolella raasto-ja ruin rakennuksen reunustavat aallotettu metallilevyt. Öljyiset savupiiput nousevat etäisyydellä. Muutamat renkaat ovat puoliksi uppoutuneet maahan, ja merkit 7BER5 ovat pölyisessä kumissa. Aurinko kohottaa esineiden reunoja. Taivas on kirkasta sinistä muutamia wispy-pilviä.
Lähellä: Mikä näyttää minulle kuin afrikkalainen banaanipuu, joka voi viitata itä-afrikkalaiseen alueeseen kuten Ugandaan, Burundiin tai Ruandaan. (Voisin olla täysin väärässä, arvelen vain, että tällaisen puutyypin esiintyminen perustuu näihin alueisiin.) Toveri, nainen, on kivääri, joka on ripustettu hänen takana ja pistooli kädessä. Hänen nimensä on Sheva Alomar (etunimi ilmeisesti CHEV-uh) ja aioin sanoa, että hänellä oli australialainen aksentti, kunnes luin, että näyttelijä, joka äänensä hänelle, oli pyrkimys afrikkalais-englantia-eurooppa-jamaikaani-irlantilainen-itä- Intialainen komposiitti (joka silti kuulostaa pohjimmiltaan Australian minulle). Hänellä on tatuointi ylävartalollaan, joka lukee "shujaa". Ei soi kelloja.
Maailmasi ympärilläsi on sellainen geometrinen epäsäännöllisyys, jonka olette odottaneet Real Dealista, mutta vuorovaikutus sen kanssa rajoittuu automaattien sileisiin, hieman upotettuihin ääriviivoihin. En tiedä, onko muotoilua, joka kuvailee sitä paremmin, joten kutsun sen "vanhan näkymättömän seinämän tempun". Taistele veitsesi puiden lehdille tai seinille ja mitään ei tapahdu, vaan liitä vain tyhjä ilma.
Anna ohjain yksinään, ja hetken tai kauemmin jo olemassa olevat minimalistiset kuvakkeet sulavat pois esteetöntä kumisuojausta varten. Chris katsoo ympärilleen ja pölyä itsensä pois. Sheva sekoittaa paikoillaan ja kulkee osittain kaarevien kätensä takaa hänen leukansa alla. Ne molemmat tekevät kauniita, toistuvia huokaavia ääniä, ikään kuin paikalle nousi äärimmäisen korkealla vuoren puolella eikä merenpinnan tasolla.
Liikkuminen ja kameran sijainti tuntuvat mukavasti Resident Evil 4-ish. Asioiden reunoihin siirtyminen vaatii kehotteen "hypätä alas". Aseta suljettu ovi ja voit avata sen tai läheltä ikkunaa ja voit "kiivetä" (tai murskata) läpi.
Tässä on ohjausjärjestelmä: Strafe vasemmalla peukalolla A plus vasen peukalo toimimaan, Y avata inventaario, LB plus RT swing teidän veitsi, RB kartta, LT plus RT palo / heittää, LT plus A ladata uudelleen, RT paikantaa kumppani ja B "kumppanuus toimia." Tämä on "tyypin D" oletusohjausjärjestelmä. Käytössä on tyyppi A, joka palaa suoraan RE4-tyyppiseen ulkoasuun.
3 x 3: n inventointiristikon avulla voit varustaa, antaa, yhdistellä tai hävittää kohteita. En osaa jakaa kokonaismääriä, koska en usko, että se on vaihtoehto, valitettavasti. Minulla oli 10 luodia, Sheva oli 10, annoin hänelle minun, mutta kun pyysin heitä takaisin, hän antoi minulle 20, ei ifs, ands tai buts.
Valikko taitavasti kaksinkertaistuu d-pad-kokoonpanotyökaluna: Pudota aseet ja kranaatit haluttuun ylös-alas-vasempaan oikeaan paikkaan, joten voit nopeasti käyttää niitä napauttamalla d-padia käyttämättä verkkoa. Hyvin tehty.
Lopulta punasilmäiset zombie-asiat (jotka näyttävät ja näyttävät sinusta kohti samaa kuin RE4: n punasilmäiset zombie-asiat) näyttävät ja alkavat kiipeä ikkunoiden läpi tai avata ovet tai lyödä seiniä saadakseen sinua. Haulikko, käsiase, veitsi, ne toimivat samoin kuin viime kerralla. Jos pysyt lähellä, lähestyvät laukaisut näyttävät joskus esiin, sano vaihtoehto koukkuun tai uppercut, tai stomp on ei-varsin kuollut dudes kun he ovat alas. Sheva on äärellinen ammus ja ei pelkää käyttää sitä, joten peli rikkoo kaksi kliskiä: kumppanisi on todella tehokas crack-ammunta, mutta sillä ei ole ääretöntä luodinlaskuja, jotta voit piiloutua.
Aseet: Ithaca M37-haulikko, M92F-käsi, S75-kivääri, kranaatit ja tietysti: epämääräinen veitsi.
Muussa tapauksessa mekaniikka tuntuu todella tuttuelta: jätätkö arvokasta aikaa menettävälle kuolettaville pääsiirroille? Tai tulen vähemmän haavoittuvassa, mutta helpommin osuudessa rungon osia, tuhlataan arvokkaita ammuksia sen sijaan? Sekoita ja sovi. Toista.
Gamey stuff: Ovet sulkevat omasta. Voit ampua ja kääntää veitsen "läpi" kumppanin (törmäyksen tunnistus). Kulta ja ammus ponnahtaa ulos ruumiista. Joillakin rakenteilla on tuhoutuvia osia, mutta ne liitetään laukaisutapahtumiin. En myöskään ole varma, että "tarkastella" kuvaukset ovat "gravitas" he kerran tehneet. Käveltäkää ylös pöydälle, jossa on sekaisin, ja Chrisin reaktio on: "Moottorisaha … Mitä he tekivät täällä?" Katsotaanpa: Huulet lentävät, tarkista. Pulpainen massa, tarkista. Annan sinulle yhden arvan, Chris, vaikka otankin kaksi, jos sanot konepuukko.
Toinen taso, Shantytown, on dingier-näköinen, lineaarisella lyönnillä zombien aaltojen ja jättiläisten bugien avulla. Näet tältä tasolta, missä jotkut draamasta tulevat sarjaan "kumppanuusavusteisiin" tehtäviin, paikkoihin, joissa olet mielivaltaisesti erotettu ja pitävät pahat miehet pois Shevasta (tai hänestä), jotta yksi teistä voi tehdä joitakin toimia, joiden avulla voit edetä.
Yleisvaikutelma: Vähän aliarvioitu, ollakseni rehellinen (olkaa varovainen, todella rakastin RE4: ää). Peli näyttää teräväksi ja huolellisesti yksityiskohtaisemmaksi, ja se toimii vapaasti, mutta siinä kuvataan myös viimeisten kymmeniä pelejä, joita olen pelannut. Muussa tapauksessa ei ole paljon tekemistä täällä. Rikolliset ovat melko tyhmät (ne ovat usein seisomaan vieressänne, mutta kestää useita sekunteja kääntymään ja hyökkäämään) ja kehrättäen Chrisin vasemmalle tai oikealle kävelemisen aikana tuntuu epämuodolliselta, koska voit hiomata vaarallisesti haavoittuvaan pysäytykseen, jos käännyt liian voimakkaasti
Silly, petty quibble: Demon loppuvaiheessa lukee "Pelko, jota et voi unohtaa."
Uusi kääntäjä, kiitos?
Resident Evil 5 Demo Seuraava viikko Japaniin vain
Capcom vapauttaa Resident Evil 5 demo Japanissa joulukuun alussa
Resident Evil 5 Demo Out vain Xbox 360 Gold -jäsenille
Capcom julkaisee Xbox 360: n eksklusiivisen Resident Evil 5 demoa, mutta se kustannukset sinä.
Resident Evil 5 Lopulliset versiot Näyttökerrat
Haluatko sisäkummun viidennen erän Capcomin kuuluisassa eloonjäämisarrorisarissa?