Android

E3: Microsoftin ei-ohjain "Natal" Varastaa Näytä

UNA VERGOGNA...?! ► CONFERENZA MICROSOFT [Riassuntone XBOX E3 2019]

UNA VERGOGNA...?! ► CONFERENZA MICROSOFT [Riassuntone XBOX E3 2019]
Anonim

Taivuta kuin elefantti Microsoftin Project Natalilla, liiketunnistinjärjestelmä, jossa olet ohjaaja.

" Sinä olet ohjain ", kiusoitteli Microsoftia E3-konferenssissaan tänään, joka polttaa blogosfääriin kuuluvan laukauksen: ei-valvonta-mikä tahansa liiketunnistuslaite.

"Voimmeko tehdä sinulle ohjaimen?" he kysyivät, ennen kuin vastasivat Obama-kaltaisella "kyllä ​​me voimme". Unohda Steve Austin, se on Six Million Dollar Design Grail: Herrat, voimme rakentaa sinut uudelleen … meillä on tekniikka … parempi, vahvempi ja nopeampi … ja mainitsimme ilman ulkoista ohjainta ?

[Lisää lukeminen: Paras ylijännitesuoja kalliille elektroniikalle]

Kuten nerdy gladiaattori, joka kääntyy lavalle taistelemaan hengästymättömästi odottavien fanien ja naysayersin kanssa, Microsoft vihelsi "Project Natal". Tarkoitan todella wowed. Joo, se on eräänlainen tyhmä nimi, mutta se voi osoittautua kaikkein vaikuttavimmasta esitystavasta, joka yrityksestä on ollut peräkkäin jo vuosia. Se on Nintendon Wii ilman kovaa Wii-kaukosäädintä, Sonyn silmälaseja, jossa on dramaattisesti parempi visio. Lupaus vuorovaikutuksesta ilman johdotuksia tai vekottimia. Tulevaisuutesi oli vielä vuosi tai kolme pois.

Mitä näimme tänään oli ennennäkemätön: True 1-to-1 motion tracking. Aalto kätesi ja näytöllä oleva avatar seuraa sinua tarkasti. Taivuta, joogamaisia, muodostamaan söpöjä eläinten varjomuotoja ja silhouetted kuva virtuaalisella kankaalla kiharaa ja mutkistaa kuvan täydellisesti. Siirrä toe-to-toe, tennis-kaltaiset, ennakoivat esineet hävittävät teidät ja mitä algoritmit älykkäästi lajittelevat kulissien takana, tunnistavat sinun aikomuksesi, suodattaa heiluttavat raajat tai jättää tarpeettomat liikkeet.

Ja sitten on Milo. viatonta poikaa, joka näytti käyttäytyvän viskerisesti ihmiselle, joka kysyi häneltä kysymyksiä. Peter Molyneux (Fable 2) väitti, että sitä ei järjestetty tai kirjoitettu. Yhdessä vaiheessa Milo räjäytti näytön silmäsilmukan ja pelaajan demoing-peli tuli alas, vaistomaisesti, kiinni. Molyneux huomautti, että "jokainen pelaaja saavuttaa alas", korostaen melkein autonomisen vastauksen Milan luomaa merkkiä. Molyneuxin innostus oli tuntuvaa, jopa tarttuvaa - mies, joka luultavasti ennakoi tällaista vuorovaikutteista naturalismia pidempään kuin kukaan meistä, nyt asettui keskiportaaseen sormillaan tuotteeseen, joka saattaa vain toimittaa sen.

Ajattele nyt yli pelit joka hetki, joka vie Steven Spielbergin kasvattimen tekijöitä enemmän kuin pintapuolisesti. Natal ei ole uusi tekniikka - on odotettavissa jo vuosia - mutta se on osa pelkästään Microsoftin pelisuunnittelua. Ajattele kävelyä huoneeseen pelata peliä, joka tietää jo tarkasti, missä kädet ja jalat ovat. Järjestelmä, joka jo tietää, oletko möykkää tai melankoliaa, hymyilemässä tai rihlaavassa, kuinka monta sormia pidät, tai miten kumartuu tai pidennetty jokainen on.

Ajattele lyhyesti järjestelmästä, joka tuntee olet joka kulmasta, ikävä kuin se kuulostaa … ja väistämätön, koska se on aina ollut.

Tuoko se kokemus, jonka demot näyttivät lupaavan? Odota niin näet. Tällä hetkellä Microsoft vain nauti huijauksesta ja muutoksesta ansaitsevasti.

Lisää pelejä uutisia ja mielipidettä osoittamalla tweet-lukijasi osoitteessa twitter.com/game_on.