The Value of Herman Melville
Kun Epicin suunnitteluryhmä myytiin Gears of War 2: n tarinasta aiemmin tänä vuonna haastatteluissa, se ylpeili siitä, että sen myydyn kolmannen persoonallisen taktisen ampujan jatko olisi enemmän sydän. He eivät olleet valehtelemassa. Vaihteita 2 on kaikenlaisia sydämiä, ei vain syistä, jotka olet todennäköisesti ajattelemassa. Sanotaan vain, että et erehdä tätä taitavasti taitavasti ja pakkomielteisesti yksityiskohtaista peliä, joka on kurottamassa sydämen fetissiä kaksikerroksiselle kuvakkeelle, joka on korjattu onnittelukortteihin tai juniori-rakkauskirjeiden lopussa. Gears 2: ssa on itseään verinen pumppuelin, kaikki suonet ja raidallinen lihas, psyykkisesti höyrytetty, urheilullinen jyrkkä hyökkäys aistillesi ilman herkkää Hallmark-hetkeä. Punaista lihaa nykimistä varten. Halo ampua-ja-swagger yleisöä.
Puhun enimmäkseen tarina, tietenkin, tehokkaasti MIA alkaen Gears of War, ja pitkään huhuttu olla "syvempi" tällä kertaa. Heinäkuussa Carlos Firon, joka näyttelee Dominic Santiagoa (yksi pelaajan joukkuetoveristä), meni niin pitkälle kuin väittää, että Gears 2 olisi "enemmän henkisesti vaikuttava" kuin Irrationalin BioShock, peli, jota usein juhlitaan epätavallisen temaattisen kypsyyden vuoksi. Ferron kommentit jättivät Diehard-fanit hengästyneitä, mutta muut meistä ovat rehellisesti hämmentyneitä. Alkuperäinen Gears oli tumma ja epätoivoinen, mutta jos sillä oli aina herkkä puoli, joku otti siihen moottorisahaa jo kauan sitten.
"Kyllä voit!"
Älä huoli, on olemassa jotain todennäköisesti kaksi kertaa niin paljon hyvää juttua teho-ohjelmiin, poraa täällä. Ja vaikka on Gears 2: n teräsnauhalla, ase-rocked melodraamassa, se on kertomus ihmiskunnan apokalyptisestä sodasta maanalaisella lajilla, joka tunnetaan nimellä Locust Horde, yhä useimmiten sellusta fiktiota miehistä, joilla on aseita kuten puu rungot ja olkapäät silmämunkeihinsa, jotka hellästi räpyttelevät kiväärejä rinnalle. Kavereita, jotka jakavat viiriä kuin pukuhuone jocks fantasizing noin keinoja lyödä muiden puolien käsittelee ja tiukat päät ja tailbacks lihapastat. Ihmiset, jotka eivät pidä hyvänä hyökkääviä naisia (jotka eivät todellakaan ole pelissä, mutta voivat seurata heidän aviomiehiään ja poikaystäviä soittaen sitä), joskus raaka-uskossa.
Gears 2: n eräässä kohdassa kuljettaja ajoneuvo, joka näyttää siltä, että Sandcrawler Star Wars, kaveri, joka urheilu cowboy hattu ja puhuu liioiteltu twang, viittaa ajoneuvon kaksoisvalot kuin pari "rhymes-with-ditties". Pojat voivat nukkua, tytöt, jotka kuulostavat kuulostavan luultavasti. Ja kun hetki, jolloin Ferro todella viittasi vihdoin saapuu, se todella on on liikkuva, mutta sitten se on huolimatta narrative jäljellä olevista dramaattisista punkkeista, joilla on kaikki houkuttelevien gongien emotionaalinen resonanssi.
"Kuka huolehtii", sanot, "kerro vain, onko Gears 2 parempi peli?"
Se on suurimmaksi osaksi. Se on silti sama peli, mieli, mutta vähemmän ensimmäisistä ongelmista. Pelaat edelleen kuin kaveri, joka ryntää kuin kolmipäiväinen tupakoitsija, lenkkeily pienillä kolmella tai neljällä pienillä ryhmiillä peitekerroksilla ympäristöissä, jotka sekoittuvat paikkoihin kätkemään huomattavaa irtotavarana. Olet silti hunker ihmisten kaupunkien tuhoon ja hautautuneita autoja tai luodinkestäviä betoniseiniä napauttamalla nappia, peering around kulmasta ammuslippujen purkamiseksi tai snipe pois päältä pudottamattomasti yli esteitä. Sinun on silti tuijottava alueet poikkisuuntaisesti merkkipaloilla ja selvittää paras tapa liuottaa kaivettujen vihollisten kytkentä huuhtelemalla ne pinotaululla.
Taistelujen välissä olevissa välkkyvissä välilehdissä etsit roskat uusia aseita tai ammuskelpoja ja taustamateriaalin harvinainen bitti koiran tunnisteiden, kirjoitettujen sanomien ja paperinpaloina. Sitten se palaa töihin, kyykyssä takana, mitä voitte ladata, ponnahtaa ylös, pyyhkäisyttää laukauksia, liu'uttaa suojastustasi muuttamalla kulmasi taistelussa, mahdollisuuksien mukaan reunustaen, varmistaen, ettet ole menettänyt prosessia. Se on jännittynyt ja taktisesti herkkä kokemus, enemmän "ryömiä ja räikeä" kuin "ajaa ja ase."
Ensimmäiset Gears usein lähettivät sinut alas ei-niin-näkymättömiä valtatieja mielivaltaisesti muotoillut kohtaamiset, jotka laukaisi vain sen jälkeen, kun olet lauennut fantomijohdot. Se laajimmat tilat näyttivät laajalta auki, mutta tuntuivat usein toiminnallisesti klaustrofobisilta. Vihollisten asemien hyökkäykset olivat usein "suoraa" lihaa ja perunaa, jossa oli hirvittävän räikeä "sivusuuntainen" vaihtoehto. Vaikka moninpelien taso on suunniteltu antamaan sinun päästä vihollisiasi takana varovasti liikkumalla, yksinpelissä, vihollinen ei koskaan ole koskaan yrittänyt ympyrä sinusta.
Pelin viisikampanainen kampanja siis tuntui enemmän kuin kaventaminen tielläsi voimakkaasti puolustettu tunneli. Ylöspäin oli se, että silti oli paljon taitoa siirtyä eteenpäin, niin että et tunne tunnelien seinämiä. Haittapuolena oli, että asiat eivät koskaan tuntuivat sivusuunnassa taktisilta, kuten niiden pitäisi, jotain paljon kriitikoita kadonnut tai yksinkertaisesti väärinymmärretty.
Sharper Enemies, Smarter Pacing
Vaihteet 2 edelleen jakautuu tekoihin ja ne toimivat lukuiksi ja luvut itse mikrotieteellisiksi tavoitteiksi, mutta paikat, joissa olette menossa, tuntuvat tällä kertaa selvemmiltä ja paljon vähemmän rajoittavilta. Ihmiskaupunkien liekki-loukkaantuneiden hylkyjen alla maanalaisen Locustin ontelon tainnuttamatonta kauneutta useimmilla alueilla on yksinkertaisesti isompi, jossa on enemmän kansi kiinni (ja muutamassa kiehtovassa tapauksessa nupit peittävät voit laulaa itseesi). Rakenteilla tai maanalaisilla tunneleilla on nyt useita sisäänkäynti- ja poistumispisteitä, ja vaihtoehtoisten reittien valitseminen ulottuu paljon enemmän kuin kolme tai neljä käsikirjoitettua hetkeä, että Gears 2 pysähtyy edeltäjänsä tavoin ja pyytää sinua valitsemaan tien, joka on korkea tai matala. vihollinen saa paremmin ymmärtämään, miten hyödyntää näitä reittejä, mikä on erityisen ilmeistä pelin uudessa moninpelissä "Horde" -moodissa, jossa tietokone herättelee voimakkaasti jopa 50 aallon voimakkaampaa vihollista. Jokainen 10 aaltoa teet sen ohi, nämä viholliset hajoavat ja tuovat enemmän vahinkoja ja ilman vankkaa ryhmää, he asettavat sinut ulos vähemmän aikaa kuin tarvitaan vetää pois täydellinen uudelleenlataus.
Muuten, se kannattaa kuolevat tarkoituksella "Hordessa", koska voit vetää takaisin ja katsoa, mitä tapahtuu kätevillä tekstimerkkeillä, jotka tunnistavat pahat pojat nimen mukaan (kuten niiden toiminnoissa, kuten "jauhaa", "puomi" ja "polttaa" he tekevät). Observing Gears 2: n uudet ja parannetut viholliset nopeasti ja älykkäästi etenevät sivuun tai SWAT-tyyliin hyökkäykseen, kaverisi ovat sekä valaistuja että hiljaa. Vietä aikaa täällä. Opit paljon.
Epic näyttää paremmin hoidosta pelin tahtiin tällä kertaa myös intercutting taisteluista ilman taistelu-osia, jotka antavat sinulle mahdollisuuden yksinkertaisesti pan ja skannaa silmiinpistävää arkkitehtuuria tai ottaa hetki pohtia draamaa. Muina aikoina, kun olet lyönyt toisinaan uuvuttavia osuuksia, jotka näkevät sinut kuolevaksi ja uudelleenlastaamalla paljon - kuten eräs erityisen innoitettu taso, jossa partaveitsevä raekuuro kaatuu taivaalta, kun lentävät Locustin joukkojen kanssa ja yrität selata eteenpäin jättämättä yläkannen - - peli äkkiä pudottaa sinut ajoneuvoon, jossa on tuhoisia aseita ja antaa sinulle tilaa vilkkua ja venyttää ja kaataa paineherkät jännitteet helposti suljetuille vihollisille.
Super Gears Bros.
Ei, että peli ei ole helpompaa niille hetkille. Se on yksinkertainen ja ehkä pienikokoinen, mutta katarallinen ja tarkoituksellinen ja todiste vankasta pelisuunnittelusta työssä. Jos jotain, se on haastavampi edellä luetelluista syistä, mutta joskus muutamille huonoillekin. Esimerkiksi loppupäähän on ärsyttävästi kömpelö lentävä sekvenssi, jossa sinun on otettava miehille pari aseita, vaihtamalla eteen ja taakse. Se ei sinänsä ole ongelma, mutta peli - joka tähän asti on nähnyt sinut litteillä pinnalla, harvoin ammuttiin yli 45 astetta kuolleelta keskustasta - ei ole valmistautunut 360 asteen tavoitteeseen, puhumattakaan samanaikaisesti väistelee halkeamia tulevia esineitä, jotka voivat viedä sinut vilkkumaan. Se on oudon suunnittelun puute, jota pahentaa se, että pelaat häpeällistä muistinpeliä: lentää paikkaan, kuole, huomaa, mitä sinun tarvitsee tehdä
ei, tuuma eteenpäin seuraavaan kuolemaan, kirjoita uusi etsintä, toista kunnes olet läpi. Näyttääkö se hyvältä? Heck kyllä, mutta olet liian kiireinen taistelussa kontrolleista ja pilkkoutumisesta ja tiedät kuolemasta ja lataamasta uudelleen frankheellisesti. Muut asiat ovat merkittäviä, mutta eivät peliriippuja. Viholliset eivät joskus tunnusta läsnäolojasi, joka on pituudeltaan tai kaksi päähän, tai astu tyhmästi peittämään lumisadan tulipaloon. Voisit väittää, että asiat ovat realistisempia, heijastavat paremmin sellaisia virheitä, joita ihmiset tekevät moninpelissä, mutta epäilen, että se on tarkoituksellista. Siellä on myös sekvenssi kohti pelin keskustaa, joka juhlii designjuliste Cliff Bleszinskiin rakkautta Shigeru Miyamotoon. Se on suhteellisen pettämätön, luultavasti siksi, että käynnissä olevat ja väistämättömät osat ovat helposti ajettavissa nopeasti ja nopeasti.
Lähetä, Wingman
Olen jo maininnut "Horde" -tilan moninpelipeleissä, mutta kaikista tappoista tai muokkauksista. Useimmat pelaajat muistavat sen kauan sen jälkeen, kun he ovat asettaneet pelin syrjään, mutta täysin eri syistä. - tappaneet kilpailevia muunnelmia täällä, valoisimmat ovat todennäköisesti "Submission" ja "Wingman". "Lähetys" näyttää kaapata lippu, paitsi lippu on aseita, jalkoja ja ase. Häntä kutsutaan myös "lihalipuksi", ja ajatus on vangita hänet vihollisen kilpiksi, panttivangiksi (myös kampanjassa oleva ominaisuus, mutta yksi, jota löysin toiminnallisesti hyödytöntä), ja vedä hänet sormukseksi. Pidä sormuksen sisäpuolella tarpeeksi kauan ja joukkueesi voittaa.
"Wingman" kuoppaa sinut ja samanlaisen näköinen joukkuetoverinsa neljällä kahdella pelaajalla, joilla on korkean panoksen säännöt: tappaa vastustaja, sinun täytyy panna läheltä liikkumavaraa tai voittaa yhden laukauksen. Se on uskomattoman jännittynyt peli, joka saa pelaajat pois kartan kulmista ja piilottaa tilat ja ottaa mahdollisuudet lähemmäksi neljäsosaa.
Liity tai lähde milloin tahansa yhteistoiminnallisessa pelissä takaisin, verkossa tai pois ja jatkaa töitä hyvin se tekee halutessasi wag sormella muita pelejä, jotka "murtaa" kampanjansa tai lamauta heidän tarinoita, kun taittaminen kumppani pelaajia sisään Yep, voit silti muuntaa yhden pelaajan pelin coop yksi tai päinvastoin, mikä tekee sinusta ihmettelemään miksi Epic jopa vaivasi jakaa kahta toisistaan, koska olisi ollut yhtä helppoa lisätä soolo-vaihtoehtoa coop-tilan "yksityisille" tai "julkisille" Xbox Live -kutsumerkille.
Up Your Arsenal
Suosikki uusi aseita? Mikään ei eroa. Olen kivääri ja sniper-kaveri suurimman osan ajasta, mutta satunnaisesti iskennetaan uudella liekinheittimella vastustamaan vihollisia muutamissa osissa, joissa he väkijoukot kiihdyttävät sinua (kyky liekehtyä kauemmas joka kerta kun osut täydelliseen aktiiviseen uudelleenlataukseen on erityisen tärkeää tyydyttävä). Mustekranaatit, jotka motivoivat myrkkypilven, ovat hyödyllisiä, jos haluat huuhtele jonkun ulos, koska alueen vaikutus on laajempi kuin palo-säde. Muutamilla paikoilla voit käyttää laastin tykkiä, joka syttyy epätarkasti, aivan kuten se pitäisi, ja palkitsee muutaman testin laukauksen pois päältä antamalla sinulle paremman käsityksen siitä, miten painike ajoitus liittyy valu-matkaan.
Useimmat hyödylliset uudet ase, varsinkin loppupäätä kohti, on luultavasti puomi, joka pidät vasemmalla kädellä samalla kun pistät toisen pistoolin. Suojuksen käyttäminen toimii kuten peite, mutta voit siirtyä hitaasti eteenpäin, mikä antaa rohkeat kulmat sisäänrakennetuille vihollisille ja antaa sinulle eteenpäin vauhtia, koska voit marssata ja ampua samanaikaisesti. Se on myös mahdollista asentaa kilpi ja hunkkari sen takana, vaikka se on taktiikka, jota minulla ei ole vielä hyödyllistä.
"Die, Oo-mahn!"
Gears of War 2 ei ole helvetin tai helposti turhautunut. Se on myös enemmän jakajan kuin yhtenäinen. Se ei ole dramaattisesti mielenkiintoista ansaita lääkkeitä kuolleille allergisille ampujille ja koska se on vakavasti väestörakenteinen, ei ole kovinkaan ystävällistä verkossa, jotta valittaa vain rentoon kilpailuun. Mutta sarjassa, joka on jo myyty miljoonia kopioita, ne olivat aina poikkeuksia. Jos olet Gears-tuuletin, Gears 2 on kaikki askeleelta eteenpäin, peli, joka pelasi korkeimmilla vaikeustasoilla, jatkuu jatkuvasti "Bet et voi." Johon ainoa oikea vastaus on "Katso vain minua."
PCW-pisteet: 90%
Onko Xbox 360: n Thumbstick Gears of War 2: ssa liian tahmea?
Gears of War 2: Xbox 360: n peliohjain.
Gears of War 2 myy yli 2 miljoonaa kopiota ensimmäisellä viikolla
Epicin taktinen ampuja noin joukosta kavereita isoilla aseilla ja jopa isommat kaulat ovat varsin isoja ensimmäisen viikon myynnin.
Gears of War 2 "Kiinteä", "Tasapainoinen" ja "Parannettu"
Uusi korjaus Epicin Xboxille 360-eksklusiivinen taktinen ampuja väittää käsittelevän moninpelituotteita ja tasapainoasioita, lisää seitsemän uutta DLC-saavutusta.