Elite Dangerous 2020 New Instructor-Led Training Missions | Elite dangerous beginners guide
Epicin Gears of War 2: n pelaaminen tuhlaamatta Godzilla-kokoisia ulkomaalaisia Insomniacin Resistance 2: ssä on osoittautumassa paljastavammaksi kuin odotin. Jos et tiedä, Gears of War 2 on Xbox 360: n eksklusiivinen taktinen kolmasosainen ampuja. Kamera kelluu hieman päähän ja hieman päähenkilön plasteel-panssaroidun kaulan kaulaan, kun kyyhkytät tracer-kentät ja hunker takana hylky, ohjaa aseiden nastoja ympärilläsi peukalolla ja vetämällä liipaisinta peliohjaimeen lob-kranaateille tai spray-luoteille ulkomaalaiset viholliset.
Xbox 360: n peliohjaimessa on kaksi näistä mini-joystickistä, joita käytetään vasempien ja oikeiden peukkujen kanssa. Ne ovat pari pieniä nupuja, jotka voit kallistaa noin 45 astetta keskeltä tai rullata 360 asteen analogisessa kaaressa. Sitä vastoin PS3: n peliohjain, joka ei ole muuttunut paljon alkuperäisen PS1: n jälkeen, on samanlainen peukalopari, mutta "pito" nopat ovat hieman kupera (jossa 360: t ovat hieman kovera). Etäisyys nupista pyörivään palloon on myös hieman suurempi PS3: lla kuin 360, ja "ulottuvuus" kuolleesta keskipisteestä täydelliseen ulottuu hieman kauemmas, kaltevuus ehkä hieman pienempi.
Mitä sitten? Hyvin ilmeisesti hienovaraiset erot eri fysikaalisella puolella kokonaisliitäntäyhtälöllä voi olla suhteettoman merkittävä vaikutus siihen, miten peli tuntee, kun yrität tehdä hienoja moottorin liikkeitä. Olen huomannut tämän ennen kuin pelaan pelejä kummassakin järjestelmässä, mutta olen vain jättänyt sen huomiotta ja sopeutunut. Pelasin alkuperäisen Gears of Warin kautta, joka käytti Xbox 360: n peliohjainta sekä 360- että PC-versiota vastaan, niin että se ei ole niin kiusallinen tai riitava valvontajärjestelmän päämääränä.
Gears 2 standardi Xbox 360 peliohjain on täysin hieno. pienimmän osan osalta kuitenkin jotain tuntuu hieman pois, kun hienosäätöä.
Ehkä huomaisin sen enemmän, kun tulen Resistance 2: ltä, mutta se on varmasti siellä. Pistossa Gears 2: ssa, sormenjäljilläni on koulutettu PS3: n peukalojen löyhäksi ja helppokäyttöiseksi. PS3: n peliohjaimen vastus kuolleelta keskukselta on pienempi kuin 360: ssa, mikä helpottaa palloa pyörimään.
Tämä on tärkeää, koska jos sinun on käytettävä enemmän painetta ohjausnäppäimellä liikkua kuolleesta keskuksesta on suurempi mahdollisuus päästä ylikompensoimaan ja siirtyä liian pitkälle tavalla tai toisella. Ammattilaisille, etenkin ampujille, joissa etkä harjoittele vihollisia etäisyydellä, osa murto-osaa fyysisestä peukalokuvasta on eroa tarkkuustuloksen ja tatuoitavan tyhjän tilan välillä.
Jos olet joystickin kuolleessa vyöhykkeessä (kuollut keskusta) ja nollataan viholliselle ja vihollinen liikkuu äkillisesti, temppu on ilmeisesti seurata vihollista. Peleissä, kuten Gears 2, missä osut, on myös tärkeä, joten lyönnit päähän elämää nopeammin kuin kädet, jalat tai suu. Se on kaunistettu Duck Hunt, jossa ankka veistetty kappaleiksi ja joka kykenee kattamaan ja palaamaan tulen tai taipuisasti sivulle ja kiirehtiin. Ongelmana on, että Xbox 360: n peliohjain vie hieman enemmän liikkeitä, jotta sen suunnanmuutos liikkuu lainkaan. Yhdessä sen korkeampaan vastustuskykyyn, tämä voi johtaa ylikompensoitumiseen ja hämmentäen verkkokalvon eteen- ja taaksepäin vain linjatuotteisiin, jotka varmuuskopioidaan oikein. Tietty määrä tätä pelisuunnittelua eli tarkoituksellista vaivaa, mutta kun otetaan huomioon, kuinka eväten kykenevät vihollisia täällä, se tuntuu pienemmältä laitteistomuotosuunnittelulta, jota olet aina taistellut hieno-moottorina.
Resistance 2: ssa, Vertailussa minulla on hyvin vähän ongelmia pitämään retikulmiini harjoittelussa sprintissä, zigzagging vihollisia PS3: n peukalolla. Asiassa on vielä paljon taitoa, mutta se mitataan tarkasti vihollisen taktisesta ajattelusta (joka on usein täysin arvoton Resistance 2: ssä, muuten, mutta toisistaan riippumattomista ja ohjelmoiduista syistä) eikä gamepadin peukalojen vetolujuudesta.
Saivartelu? Ehkä. Olen hieno moottori-liikkeen junkie. Olen tottunut pikselin tarkkaan ampumisohjaimeen näppäimistöllä ja hiirellä. Olen myös piano-soitin, joten minulla on taipumus olla vahvempia ranteita ja sormia kuin useimmat, mikä antaa minulle poikkeuksellisen digitaalisen ohjauksen konsolipeleissä. Ja vielä huomaan ongelman Gears 2: ssa ja yritän kuin haluan, en näe un - huomaa sitä.
Olen huomannut, että leikkaamalla peukalolla ja jäykästi lukittamalla sormeni gamepadin takana auttaa vähän, mutta se saa epämukavaksi nopeasti, ja olen varma, että on olemassa reseptiä, joka vaatii carpal tunnelia, joka odottaa laskuria pelin monimutkaisen provisioningin toisella puolella.
Mutta don ' t ymmärrä tätä harvoin, koska jotkut tyytymätön yrittää olla provosoiva ja lyödä Gears 2, joka toistaiseksi näyttää paljon paremmalta yhdistettynä kuin pelin B + alkuperäinen. Haluan vain laittaa sen ulos, koska peli osuu vielä kahteen päivään. Ja minä todella haluaisin tietää mitä mieltä olet. Olenko hieno moottoriliike? Tai huomaan ongelman, joka on kuitenkin vähäpätöinen ja Xbox 360: n peliohjaimen taustalla oleva muotoilu?
Windows Mobile 6.5 on valmis: liian vähän, liian myöhään? Katso versiota 7.
"Tietokantaan Windows Mobile 6.5 on valmis ... täydellinen ... näyttää todella hyvältä."
T-Mobile myTouch 3G: Liian vähän, liian myöhäistä?
Onko T-Mobilen hyytyvän myTouch 3G: n arvoinen?
FTC Kilpailunrajoitukset Intelin suhteen liian vähän, liian myöhäistä
Hitaasti kuin FTC: n on ryhdyttävä toimiin, kilpailunvastaiset käytännöt voivat olla todella vankka Yhdysvaltojen liittovaltion kauppakomissio (FTC) on käynnistänyt kilpailulainsäädäntöä Intelia vastaan väittämällä, että teknologian jättiläinen käytti määräävää markkina-asemaaan hillitsemään kilpailua ja laajentamaan monopoliasemaa. FTC on melko myöhässä puolueelle, ja tässä vaiheessa, vaikka syytökset osoittautuvat todellisiksi, se on todella liian vähän, liian myöhäistä.