Sivustot

Kädet, aseet ja jalat Microsoftin Natalin kanssa

Week 0

Week 0
Anonim

Mies hyppää ympäriinsä ja villisti heiluttaa käsiään ja potkaisee jalkojaan Microsoftin pelikonsolissa Tokyo Game Showissa, ei ole hullua.

Natalin viimeisimmän järjestelmän prototyyppi Kudo Tsunoda toi Japaniin viimeisimmän prototyypin ja perjantaina minulla oli mahdollisuus kokeilla sitä.

Microsoft kehittää Natalia joka käynnistettiin vuonna 2010. Kamera seuraa pelaajia ja vastaa niiden todellisia liikkeitä näytöllä näkyviin merkkeihin. Se toimii infrapuna-alueella, joten se on varsin tarkka eikä vaadi monimutkaista asennusta, erityistä valaistusta tai taustavaloa. Järjestelmä sisältää myös mikrofonin äänipalautteeseen peleihin, vaikka sitä ei näytetty Tokiossa.

"Se on yksinkertainen ja lähestyttävissä ja kuka tahansa voi päästä heti ja pitää hauskaa", sanoi Tsunoda.

Tämä kuulostaa minun syy

Demo-järjestelmään ladattu peli on yksinkertainen, jossa hahmo on yhdeksän kuution seinää vasten. Pallot lentävät kohti hahmoa, ja ne on lyödä, potkut tai jotenkin palautettava takaisin niin, että ne osuvat muihin palloihin ja rikkoavat seinää ennen kuin aika loppuu.

Natalin anturitekniikan ensimmäinen esittely: se sopi näytön kuvien sukupuoleen pelaajan sukupuolen kanssa. Ja toinen mielenosoitus tuli nopeasti. Mitään asetuksia tai kokoonpanoa ei tarvita. Olen vain seisoin kameran edessä ja peli oli käynnissä.

Pallojen lyönti ei ollut kovin vaikeaa aluksi. Oikea käsijoukkue lähetti ensimmäisen pallon ottelun kohti seinää ja rikkoi toisen pallon, mutta sitten se alkoi monimutkaisemmaksi, kun seuraavat pallot alkoivat kadota ja hyppäämään takaisin kohti minua. Jotkut tulevat korkealle, jotkut matalat, jotkut oikeat ja jotkut jäljelle jääneet ja saavuttaneet jopa puolet niistä vaativat melko paljon vaivaa.

Ehkäpä puutteeni viimeisimmistä pelistäni, mutta kaipasin useita, koska olin liian hidas päästäkseni.

"Muista, että voit liikkua", nimeltään Tsunoda kerrallaan, mikä sai minut ymmärtämään, että olin seisomassa melko paljon samassa paikassa pelin ensimmäiselle puoliskolle. Itse asiassa pelaaminen Natalin kanssa vaatii vähän käytäntöä päästäkseni tästä uudesta tavalla vuorovaikutuksessa konsolin kanssa.

Valitettavasti, kun laajensin ulottuvuuteni pomppimalla edestakaisin, en löytänyt paljon palloja. Yhdessä vaiheessa innostukseni löysivät minua osumasta Microsoftin kojelaudan takaseinään - seinä pysyi ennallaan ja ryösteli minua historiallisesta paikasta ensimmäisen Natalin aiheuttamien vahinkojen vuoksi.

Hikoilla on helppo houkutella takaisin ja edestä kuvaruudun etupuolella. Itse asiassa, kun seurasin Tsunodaa, se löi minulle kuinka paljon Natalin pelikokemus muistuttaa aerobista harjoittelua. Jos Wii: n säännöllinen käyttö voisi painostaa pelaajien painoa, odota kunnes he yrittävät Natalia.

Kaiken kaikkiaan todella piti kokemusta. Se on täysin uusi pelitapa ja paljon enemmän kuin Wii, mutta myös jotain, joka saattaa olla hyvää pienissä purskeissa - ainakin pelissä, jota soitin. Mutta kaikkien pelien ei tarvitse olla niin frenetisiä.

Tarjolla olevista rajoitetuista mielenosoituksista on vaikea tehdä johtopäätöksiä siitä, miten järjestelmä onnistuu, mutta tekniikka on erittäin vaikuttava. Paljon menestystä riippuu todennäköisesti pelihallitsijoiden mielikuvituksesta ja juuri siitä, mitä he unelmoivat teknologian kanssa.

Natal-pelejä, kuten Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom

Natal on luvannut ensi vuonna, mutta ei ole mitään sanaa siitä, milloin se tulee ulos tai järjestelmän hinta. Tämä on yksi tekniikan pelaajista, jotka haluavat pitää silmällä.