Komponentit

Kädet Square Enixin viimeisen jäännöksen kanssa

APAKAH RUTIN PEGAWAI KADET

APAKAH RUTIN PEGAWAI KADET
Anonim

Viimeinen jäännös, Xbox 360: n ajastettu yksinoikeus roolipeli, lupaa paljon "upeita" ja "liikkuvia" ja "mielenrauhallisia" asioita, mutta ei kerro niistä hämmentävistä. Kun kyseessä on hämmentävä pelattavuus, se on varmasti tehokasta. Olet poika metsässä, sitten olet pieni lapsi taistelukentällä, sitten olet uskomattoman rohkea tai pelkkä tyhmä lapsi napauttamalla painikkeita satunnaisesti kouristelevana steadicam-panssina ja kääntyy ympäri sumea kermainen kissa-asioita ja lipless floppy-eared sammakot, jotka käyttävät miekkoja ja akseleita ja aseita pyörivillä tynnyreillä, kaikki pukeutuneet kiitoradan malleihin Pariisin muotinäytöksessä. Miksi veloitettaisiin itsetuhoisesti taistelukentällä tuhansien ulkomaalaisten taistelijoiden kanssa? Tietenkin, että olet varma, että olet havainnut kadoksellasi siskoasi, kun sinulla on iltapäiväinen metsästyskävely, tietenkin.

Se on tavallinen sarjakuva konsoli RPG-logiikka, joka saa jopa loonierisemman, kun saat komentoa mahtavista sotilastyypeistä, joita olet vain juuri tavannut. He ovat kaksikymmentä jotain, jotka ovat 200 - olet 18-vuotias ja kuulet Scott Steingerin Disney-Aladdinista. Asut tikkuihin ja mene metsässä siskosi kanssa, äkilliset kohtaamiset apokalyptisillä sieppaajilla, jotka laskeutuvat taivaalta, kuten meteoreja, joilla on siivet. Käytät riipua, joka yllätyksellesi (mutta ei meidän) täysin atomisoi vihollisiasi (per Grand List of Consolen roolipeli Clichés "Cubic Zirconium Corollary", se on luultavasti avain joko pelastamaan maailmaa tai tuhoamaan sen). Eräässä varhaisimmista tutorial-taisteluista jättiläismäinen lohikäärme putoaa luolan katolta (mitä se kohottaa siellä ?) Ja mullistunut tyttö ja taistelupeli, jonka juuri tavannut, sanoo "Minä olin" t odottaa tätä. " Hän ei saa pelata monta konsolin RPG: ää.

Keskusveto - vuoropohjainen taistelujärjestelmä - yrittää vaikeampaa kuin tarina sivuuttaa klisee, mutta päätyy kaupankäynnin perinteisiin huijauksiin hämmentäviksi. Suunnitteluryhmä haluaa sinun taistelemaan suuria taktisia taisteluita vastaan ​​useita ryhmiä tai "liittoja" luoduista, mutta ilman suuntausta päällekkäisyyksiä, esim. ristikoita tai heksareita. Taistele taistelussa ja sinun täytyy tehdä taktisia päätöksiä vain silmäkulmasi avulla. Jos suunnitteluryhmä olisi valinnut kameran, jonka voit sijoittaa manuaalisesti, se olisi voinut selvittää. Kuten se on, kamera kiertää kentän ympärillä, kuten hullu sulkapallo ja torjumiseksi animaatioita mikrosekunnissa. Onnea jatkaa. Ja vauhdittamat edut vähätevät kaiken aikaa, kun kulutat jokaisen kierroksen päähän ja yrittävät paljastaa mitä vain tapahtui.

Se on liian huono, koska taistelujärjes- telmäjärjestelmällä on muutama mielenkiintoinen ryppy. Kohtaukset ovat staattisia, ei satunnaisia, mutta mielenkiintoinen riff on, että voit hallita, kuinka monta vihollista sinulla on taisteltava kerralla piirtää tiettyjä taisteluihin piireissä. Kun taistelu on mennyt, voit suorittaa Deadlocks: to-the-kuoleman face-off, jotka laukaisevat, kun merkitset tiettyä vihollista yksikköä melee. "Häiriö" avulla voit pakottaa yksiköt Deadlockiin, kun taas "Häirintä" on silloin, kun vihollinen tekee sen sinulle. Sinulla on takana olevia hyökkäyksiä ja hyökkääjiä, voimakkaita iskuja ja jotain nimeltään "Raidlock", jossa voit pakottaa yksikön Deadlockiin. Siinä on minipeli, jossa oikeanpuoleinen painike oikeaan hetkeen laukaisee hyökkäysbonuksia, ja erikoistekniikat, joita kutsutaan "taiteiksi", antavat sinun suorittaa erityisiä melee-, magia- ja piste-kykyjä.

Head-slapping "Saan sen!" tuleva hetki? Toivon niin. Varmasti Square Enix tuuletin täällä, niin sormet ylittivät.