Komponentit

Hands-On kanssa viimeinen jäännös

NANO TANK MAINTENANCE AND RO FILTER GUIDE

NANO TANK MAINTENANCE AND RO FILTER GUIDE
Anonim

Se on Tokyo Game Showin ensimmäinen päivä ja pystyin saamaan nopeasti kädet Square-Enixin tulevasta roolipelistä Xbox 360: lle, The Last Remnantille. Kuten usein esityksissä, ei ollut paljon tekemistä syrjäytymisestä ja taistelutapaamisten tekemisestä. Pelaajille, jotka saivat mahdollisuuden kokeilla peliä tämän vuoden Tokyo Game Show -tapahtumassa, ei edes sallittu valikkoon, mutta oli tarpeeksi oppia taistelujärjestelmästä, jotta he voisivat osallistua demo-keston ajaksi.

There eivät ole satunnaisia ​​kohtaamisia, joten on helppo havaita taistelut ja valita ne. Kuten tavallista, haastavat viholliset taakse antavat pelaajalle edun ja päinvastoin. Pelaajat hallitsevat puoluetta aivan kuin koko yksikkö, ja ne antavat komentoja irtotavarana. Tietyt merkit voivat tehdä erityisiä hyökkäyksiä ja taikuutta, jotka eroavat muusta osapuolesta perustuen siihen, mikä komento on valittu. Hyökkäyksen tehokkuutta vaikuttaa osittain näytön yläosassa olevaan moraalimittariin, joka mittaa pelaajan yksiköiden moraalin verrattuna vihollisiin. Tietyt toimet voivat joko korottaa tai laskea moraalia, joka voi joko heikentää tai vahvistaa hahmon tekojen toimintaa.

Jotkut hetket, jotka tunnetaan "kriittisinä laukaisijoina", voivat painaa painikkeita, jotta voimme suorittaa voimakkaampia hyökkäyksiä, aivan kuten muita pelejä, kuten Kingdom Hearts tai God of War. Näyttää myös olevan kyky luoda komboja, kun sinulla on useita komentoja ja hyökkää peräkkäin, mutta minulla ei ollut liian monta mahdollisuutta kokeilla tätä ominaisuutta.

Minulla on vain kaksi todellista gripes taistelujärjestelmää toistaiseksi, ja ensimmäinen on todennäköisimmin siksi, että siellä on jotain maagista peukalosääntöä, jota en tiennyt. Se kykenee arvioimaan kuinka monta hirviötä on kohtaamisessa. Satunnaisia ​​kohtaamisia ei ole siinä mielessä, että sinun on kohdattava fyysisesti vihollinen maailmassa ja harjoitettava taistelua, mutta vihollisten määrä, jonka poimii näytöllä, ei juuri korreloi numeroiden kanssa, jonka kanssa taistelette - mikä on välttämätön, jos sinulla on tarkoitus olla laajamittaisia ​​taisteluita. Vaikka se yleensä auttaa ymmärtämään, että nämä kolme hirviötä maailmassa kääntävät enemmän kuin viisitoista taistelun aikana.

Ehkä toinen toimenpide pysyy muuttumattomana pelattavuuden muuttuessa peliin, mutta koska se on nyt, kun olet taistelevat tonnia vihollisia asioita yleensä saada vähän vetää ulos. Jos sinua ympäröi joukko hirviöitä ja heidän vuoronsa on hyökätä, sinun on odotettava ja katseltava, kun jokainen kääntyy vuorollaan. Loppujen lopuksi se pyrkii vetäytymään, sillä pelaaja ei näytä olevan mitään, vaan katselee ja toivoo, että he saavat esteen tai väistää. Ehkä myöhemmin hahmot saavat kyvyn reagoida, jopa "kriittiset laukaisut"

Vaikka aluksi ruudulla tapahtuvien asioiden määrä tuntuu ylivoimaiseksi, ja se, että se on hyökkää, ei ole aivan niin hauskaa. vähän vaikea pitää kirjaa, se on luultavasti mitään, että opetusohjelma ei voi korjata. Olisi mielenkiintoista nähdä, kuinka viimeinen jäännöksen taistelujärjestelmä kasaantuu myöhemmin peliin. Taistelussa näytti olevan enemmän tasoja kuin minulla oli mahdollisuus koskettaa lyhyt demoani, ja on liian aikaista sanoa, miten se muuttuu, mutta lisäsyvyys näyttää siltä, ​​että se voi olla riippuvuutta. No, kaikki odotukset, tietenkin.