Car-tech

Microsoft yrittää - mutta epäonnistuu - tuomioistuinten indie-pelin kehittäjille

Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016

Privacy, Security, Society - Computer Science for Business Leaders 2016

Sisällysluettelo:

Anonim

San Fransiscon viime viikon Game Developers Conference -konferenssissa alan toimijoiden ennätykset konvertoivat esittelemään uusimmat nimensä. Täysin voimakkaasti pienemmät, itsenäiset kehittäjät, jotka esittelivät indie-pelejä eri laitteistolla: Mac- ja Windows-kannettavat tietokoneet sekä iOS- ja Android-laitteet.

Windows-pohjaiset laitteet olivat kuitenkin silmiinpistävästi poissa - Microsoftin tukikohdan ulkopuolella tietenkin.

"En pidä siitä, kuinka Microsoft rajoittaa PC-kehitystä Windows-sovelluskauppaan", sanoi Cavanagh.

Tämä on huolestuttavaa. GDC on paikka, jossa pelin kehittäjät ja kustantajat kutsuvat keskusteluun, eikä Windows 8 / RT eikä Windows Phone ollut merkittävä osa kenenkään keskustelua. Ja vaikka Gaming-luokka oli yksi Windows Storen lupaavimmista osioista, kun otimme varastosta aiemmin tänä vuonna, olemme myös nähneet jyrkästi ja äkillisesti laskun uusissa Windows-sovellusten julkaisuissa. Tämä yksin olisi pitänyt kannustaa Microsoftia herättämään suuria ja pieniä riistanhoitajia.

Istuin Microsoftin edustajien kanssa konferenssissa, ja olen varma, että Windowsissa työskentelevät ihmiset ymmärtävät, miten pelit ovat kriittinen komponentti kaikista tervettä app ekosysteemiä. Tästä huolimatta Microsoft on edelleen kovalla työllä eteenpäin. Jotkut indie-pelin kehittäjät eivät pidä Microsoftin liiketoimintafilosofiaa, kun taas toiset eivät ole päässeet tarvitsemaansa kehitystyökaluun.

Kuka voi vastustaa 80/20 jakamista?

Taloudellisesti, on vaikea ymmärtää, miksi kehittäjät ovat Windows-laitteiden hävittäminen, sillä Microsoft tarjoaa runsaamman tulojensiotussopimuksen kuin Apple tai Google. Windows-sovellusten kehittäjät saavat 80/20 jakamisen paremman puolen sen jälkeen, kun heidän sovelluksensa rikkovat myyntiä 25 000 dollaria. Se on paljon runsaampi järjestely kuin 70/30-jakso, jonka iOS- ja Android-kehittäjät saavat.

Microsoftin Visual Studio on monipuolinen työkalu, jota Microsoftin työntekijän legio on tuonut,

Microsoft kertoo myös, että Windows Store on tervetullut kuin kilpailevat sovellusekosysteemit, koska Visual Studio - Windows-sovellusten kehittämisympäristö - tukee monenlaisia ​​koodauskieliä. Ja monet kehittäjät näyttävät olevan samaa mieltä: Kun puhumme viime vuonna Windows-sovelluskehittäjien ensimmäisestä aallosta, kooderit ylistivät Microsoftin työkaluja ja kehittäjää.

Mutta monet mielipidejääjät eivät jakaneet tätä mielipidettä GDC: n näyttelytilaan.

Yhteensopivuusongelmat on helppo ratkaista

Katso studiot tekevät Knight of Pen and Paperin, joka on peli, joka on tarkoitettu käytettäväksi mm. iOS (ja pian Steam), joka on rakennettu Unity-kehitysympäristöön. Katsojat ovat avoimia tuomaan pelinsä Windows Storeen, mutta he eivät voi, koska Windows Visual Studio ei voi tuoda Unity-koodia vielä. Tämä on haastava ongelma, mutta se on valtava ongelma Microsoftille, koska Unity on yksi pienimmistä ja keskisuurimmista pelin kehittäjistä suosituimmista työkaluista.

Itse asiassa, jos Windows-tiimi haluaa piristää kuinka paljon hienoja riippumattomia pelejä Windows Storessa, sen on aloitettava pelaaminen Unityn kanssa.

Pen & Paperin ritarit tulevat pian tietokoneesi työpöydälle Steamin kautta, ja nyt kun Unity on valmis tukemaan Windows-sovelluksia, se voisi myös olla Windows Storessa ennen vuoden loppua.

Microsoft on tosiasiallisesti edelläkävijä. GDC: n aikana uutiset rikkoivat, että Unity käynnistää beta-ohjelman Windows 8 -kehittäjille. Joten kun Unityn kaupallinen versio ei vieläkään pysty muodostamaan pelejä Windows Storesta vielä jonkin aikaa, Microsoft työskentelee Unity-ihmisten kanssa tekemällä oikein pelin kehittäjien kanssa. Ja omalta osaltaan Unity-tiimi työskentelee jo suoraan kehittäjien kanssa tuomalla nimensä Windowsiin. Itse asiassa 14 yksikön kirjoittamaa peliä, kuten Buck Hunter, Gunpowder ja Drift Mania Championship 2, on jo Windows Storessa.

Windows 8: llä on edelleen kuvaongelma

Mutta jotkut kehittäjät eivät vain ole kiinnostuneita myymästä tavaroitaan Windows Storeen, vaikka kuinka mukavasti Microsoft kysyy. Heille tämä on kysymys etiikasta. Esimerkiksi vain yksi esimerkki indie-kehittäjä Terry Cavanagh epäilee Microsoftin yrityksiä rakentaa suljettu ohjelmistoekosysteemi PC: lle.

Cavanagh oli GDC: ssä esittelemään Super Hexagonia, joka on alun perin Flash-sisäänrakennettu Flash-peli

Super Hexagon -koodi toimii hyvin Microsoftin Visual Studio -ohjelmiston kanssa, ja peli voi olla verkossa, sitten myöhemmin PC: lle, Macille, Linuxille, iOS: lle, Androidille ja BlackBerry 10: lle. tuodaan Windows Storeen, mutta Cavanagh ei ole kiinnostunut. "En pidä siitä, miten Microsoft rajoittaa PC-kehitystä Windows-sovelluskaupassa", sanoi Cavanagh. Ja useampien käyttäjien lupaus ja tuottoisammat tulo-osuudet eivät voineet estää häntä. "Jos ihmiset haluavat pelata Super Hexagonia Windows-puhelimella, heidän pitäisi ostaa toinen puhelin", hän sanoi.

Blue Screen of AwesomeSuper Hexagon on nyt saatavilla lähes kaiken - paitsi Windows 8 / RT ja Windows Phone. pysyä siltä, ​​ellei Microsoft murenna sovelluskehittäjiä vihamielisesti Windows 8: sta.

Cavanagh ei ole yksin, monet indie-kehittäjät, kuten Minecraft-luoja Markus Persson, ovat julkisesti syyttäneet Windows Storesta.

Kriitikoiden pelot ovat perusteltuja Windows RT -tablettien kannalta, mutta tietenkin Windows 8 sisältää edelleen työpöydän, jonka avulla voit käyttää mitä tahansa perinteistä Windows-sovellusta (tai pelit), mutta pelkää on helppo ymmärtää.Jos Windows Blue ilmoittaa Windows-työpöydän kuolemasta, riippumattomat kehittäjät joutuvat käymään Windows Storen kautta päästäkseen asiakkailleen tai hylkäämään tietokoneen koko ely. Tuloksena on, että Microsoftin on pyyhittävä pois Windows Storesta kiinni saatu leima, jos se toivoo tuovan huomattavan osan kehittäjiä takaisin taakse.

Tämä tarkoittaa, että niiden täytyy kaksinkertaistaa kehittäjän ulottuvuus.

Microsoft tarvitsee entistä aggressiivisempaa tavoitetta

Skotlantilaisen peliyrittäjän Lucky Frame haluaa tuoda iOS-pelin Bad Hotelin Windows Storeen - jos Microsoft vain pudottaisi sen.

Peli oli ehdolla Best in Audio palkinnot tänä vuonna osana Independent Games -festivaalia, joten Lucky Frame -kehittäjät olivat koko viikon GDC-kerroksessa ja esittelivät pelinsa alle tuhannen metrin etäisyydellä Microsoftin GDC-liiketoiminta-alueesta. Silti Lucky Framein Sean McIlroyn mukaan Microsoft ei ole koskaan ottanut yhteyttä studioonsa tai ilmaissut kiinnostuksenaan auttaa heitä tuomaan Bad Hotelin Windowsiin.

Microsoftin kiihkeän kehittäjän tietämyspyrkimykset ohittivat palkittu indie-pelin, kuten Bad Hotel, huolestuttava. Microsoft tarvitsee epätoivoisesti tukea alikepitun app-myymälänsä, ja se tarkoittaa, että se tarvitsee tuomioistuimelle jokaisen lahjakkaan kehittäjän, joka voi asettaa kätensä. Varsinkin jos tämä kehittäjä osoittaa palkitun indie-pelin samassa rakennuksessa.