Komponentit

Riippumattomat pelit Lennä

David Godman - 2nd Buddha at the Gas Pump Interview

David Godman - 2nd Buddha at the Gas Pump Interview

Sisällysluettelo:

Anonim

LOS ANGELES - Suuret, kehystämättömät kehittäjät eivät tuota kaikkia huomiota vetäviä pelejä. IndieCade, joka on omistettu itsenäisten pelimarkkinoijien esittelemiseen ja myynninedistämiseen, tarjoaa todisteita riippumattomien pelien näyttämisestä E for All Expo -turnauksessa tänä viikonloppuna. Tämä tapahtuma tulee vain viikkoa ennen IndieCaden ensimmäistä juritiikkapelivähteä Bellevue, Washingtonissa, jossa kymmeniä itsenäisiä edustajia näyttävät tavaraa.

IndieCaden festivaalipäivän johtaja Sam Roberts kertoo, että tapahtuma on suunniteltu lisäämään itsenäisen pelin profiilia kehittäjät samalla tavalla kuin elokuvajuhlat tai musiikkifestivaalit voivat muiden luovien taiteilijoiden kanssa.

"Tavoitteenamme on tukea itsenäisiä pelinkehittäjiä ja heidän pelejäan ja tuoda pelejä yleisölle, joka saattaa olla kiinnostunut heistä, mutta ei tiedosta niistä, "Roberts selittää.

Esimerkki indieille

Mutta itsenäiset pelit noudattavat polkua luovan serkkunsa musiikissa? "Suurin osa, joka on auttanut itsenäistä musiikkia tavoittaa levy-yhtiöitä ja tavoittaa suoraan yleisöä, on riippumaton radio- ja digitaalijakelu, [sekä] Internetin kautta", Roberts sanoo. "Ei ole tarvetta tehdä fyysistä mediasisältöä, voit laittaa musiikkiasi MySpace -sivulle eikä ole olemassa estettä laittaa sisältöäsi siellä. Vertailukelpoiset palvelut, kuten cdbaby.com, eivät tarvitse mitään, "

" Kuitenkin "vain myydä musiikkia Internetissä ei pääse sinne sinne. Musiikkitietoisuus kehittyy Internet-radion kautta, mutta se ei ole mahdollista, MySpace-sivuja ja sosiaalisen verkostoitumisen kautta. Näin ihmiset kuulevat musiikista ", Roberts lisää. Tältä osin tilanne on rinnastettavissa riippumattomien pelien tilanteeseen. "Jokainen pelialueella voi myydä sisältöä Internetissä, mutta ellei sinulla ole suurta rento-peliportaalia tai yhden suurimmista konsolien latauspalveluista," itsenäisesti tuotetut pelit eivät ole näkyvissä suurelle yleisölle.

Kyky kuulla itsenäisistä peleistä alkaa olla kiinni jakamismahdollisuuksista. Sivustot kuten aggregator Jayisgames.com, tigsource.com ja sosiaalisen verkostoitumisen sivusto kongregate.com auttavat saamaan sanaa. Mutta ei vielä ole todellista erillistä myyntikanavaa itsenäisille pelinvalmistajille; monet näistä sivustoista vain viittaavat itsenäisiin pelinvalmistajien sivustoihin, joissa peli voi olla ladattavissa ilmaiseksi tai maksua vastaan.

Riippumaton kehittäjä Lars A. Doucet on onnistunut rahoittamaan pelinsa, Super Energy Apocalypse, noin Amerikan energiapolitiikkaa (ja zombeja) käyttäen Mochiin upotettuja Flash-mainoksia. Koska mainokset ovat osa peliä, Doucet ei edes tiedä, kun hänen peliään kopioidaan laittomasti, koska sitä levitetään, mainoksia sisältyy.

"On mukavaa saada jonkinlainen tulo tästä,

Laitteisto tuo haasteen

Online-myynti on suurempi haaste Eddo Sternille, jonka kahden pelaajan Darkgame, joka perustuu aistihavainnukseen, sisältää kuulokemikrofonin käytön, jonka avulla pelaaja voi tuntea, missä muutkin pelaajat ovat pelissä, joten sokeat voivat pelata myös. " Hän uskoo voivansa myydä pääkappaleen ja pelin hintaan 30 dollaria sekä Xbox-tietokoneille että PC: lle.

Kaikki kolme konsolipäättäjää antavat pienille yrityksille ja yksilöille - samoin kuin suurille nimille - tuottaa ja jakaa pelejä järjestelmille helpommin, Stern sanoo. Hänen mukaansa myyjät tunnustavat, että ihmiset haluavat pelejä normaalien taistelu- ja ammuntapelien tai sci-fi-pelien ulkopuolella.

"Myydä minkä tahansa tuotteen, tarvitset myymälää", Roberts sanoo. "Riippumattomat pelit eivät ole kyenneet luomaan kysyntää, emmekä näe aggregoijia, jotka palvelevat erityisesti indie-yhteisöä, ja siksi yleisö ei ole niin suuri - vielä." Toisin sanoen harvat käyttäjät luokittelevat itsensä "indieiksi" tai vaihtoehtoisiksi pelipuhaltimiksi, kuten kuulisit musiikin ja elokuvan harrastajien keskuudessa.

Stern ehdottaa, että indie-musiikin rinnakkaisuus ei ole täydellinen: "Se ei ole helppoa tehdä peliä", sanoo Dark Game -suunnittelija. "Se vaatii paljon erilaisia ​​taitoja."

Mutta indie-kehittäjät ovat yhä näkyvämpiä; muut IndieCadessa odotettavissa olevat ovat Flashbang Studiosin Off-Road Velociraptor Safari; Huone: Korea-käsityönä toimivat päärakennukset; Bumper Stars by Large Animal Games; ja Jo Jo: n muotimessu Gamet.ab.

Mobile Assist

Vaihtokortti, joka voisi auttaa vaihtamaan indie-pelien näkyvyyttä: mobiilipelien räjähdysmäinen kasvu. Applen iTunes App -myymälä helpottaa indie-pelinvalmistajien jakelua. (Googlen Android-alusta tekee todennäköisesti saman, kun se käynnistyy myöhemmin tässä kuussa.)

Roberts on samaa mieltä. "ITunes App Storesta tulee pelisisällön kerääjä, sillä iPhone on liian hyvä alusta, jotta se ei tapahdu, ja vain talouden takia se tulee olemaan pienempiä yrityksiä. vuotta, mutta kannettavalla alustalla ei ole koskaan ollut sellaisia ​​tukiasemia, kuten nyt - 10 miljoonaa Nintendo DS: lle, ja iPhone / iPod Touch on myös siellä. "

Big name gaming ei aio mennä pois milloin pian: näin valtavirran pelisisällöstä rahoitetaan ja markkinoidaan. Kuitenkin, kun pelipäälliköt tulevat entistä paremmiksi - ja yleisöt tulevat tietoisemmiksi vaihtoehdoista isompien lippujen kohteisiin, saatat nähdä yhä enemmän pelin tekijöitä aggressiivisesti markkinoimalla ja edistämällä omaa sisältöään, aivan kuten muusikot tekevät tänään.

"Elokuva ja musiikki ovat riippuvaisia ​​indie-taiteilijoista, jotka injektoivat uusia ideoita, uutta sisältöä ja uusia taiteilijoita. Pelit eivät ole olemassa, mutta ei itsenäisen musiikin ja itsenäisen elokuvan mittakaavassa. kun pelaaminen tulee kunniallisemmaksi, on olemassa ihmisiä, jotka ovat halukkaita kokeilemaan enemmän pelejä, jotka siirtyvät [tavanomaisten] rajojen ulkopuolelle ja kun yleisö tulee tietoisemmaksi, kehitämme yleisöä, joka etsii itsenäisiä pelejä. "