Android

Microsoftin patenttijoukot jakaumaan Split-näytön moninpelipeleissä

Microsoftin patentti nro 060606

Microsoftin patentti nro 060606
Anonim

Mitään ei ole kuin Yhdysvaltain patenttiviraston online-teksti- ja kuvatietokannan kääntäminen ja sen selvittäminen, että joku yrittää lukita tapaa, jolla pelaammamme joukkuekohtaiset, split-screen shooters. Näytti siltä, ​​että James RJ York jätti patentin Microsoftille Microsoftin nimissä 2. joulukuuta 2002 ja ilmeisesti hänelle myönnettiin 14.7.2009.

Abstrakti, patentti - nimeltään "Dynamic join / pelaajien poistuminen konsolipohjaisen videopelien pelaamisen aikana "- liittyy" joukkuepohjaiseen ampujalle ", jonka mukaan" pelaajat voivat dynaamisesti liittyä ja jättää pelin, vaikka peli on käynnissä ilman, että pelaajien on pelastettava ja käynnistettävä uudelleen peli. "

[Lue lisää: Paras ylijännitesuoja kalliille elektroniikalle]

Abstrakti tarkentaa prosessin, jossa yksi tai useampi fyysisen pelikonsolin edessä oleva pelaaja voi pelata dynamiikkaa yhdessä selkeä viittaus ruudulle "jakaminen" ja "epäluuloinen", kun pelaajat tulevat ja menevät. Me usein kutsumme tällaista "co-op", eli "osuustoimintaa", vaikka termi voi tarkoittaa monia asioita eri konteksteissa. Viimeisimpään pelikonsolien sukupolveen "co-op" tarkoitti yleensä 2-4 pelaajaa, jotka pelaavat offline yhden videonäytön edessä "osuustoiminnassa". Kokeile Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (multiplatform) ja Twisted Metal (monialustainen versio), kuten Donkey Kong Country (SNES), Baldur's Gate: Dark Alliance (multiplatform) ja Altered Beast (arcade) (PlayStation).

Kaikkien Internet-moninpelien parhaillaan "co-op" on laajentunut tarkoittamaan yhteistyötä toisessa henkilössä (tai henkilöillä), jotka saattavat olla toisessa järjestelmässä toisessa televisiossa tai toisessa huoneessa, rakennus, kaupunki, valtio, maa tai maanosa kokonaan. Yhteistyö on siis pelissä yhteistyössä riippumatta näytön kokoonpanosta tai pelaajien fyysisestä sijainnista.

Microsoft ei ole patentoitavissa "drop-in co-op", vaan pikemminkin jotain muuta kuten "dynaaminen liittymisvapaa, jaettu näyttö, moninpeli" (ergo-otsikot kuten tämä ovat hieman harhaanjohtavia). Itse asiassa sana "osuuskunta" näkyy vain kolme kertaa koko Microsoftin lähes 10 000 sanaa sisältävästä patenttiasiakirjasta.

Lisäksi patenttipäätteen alainen kohta on nimeltään "Yhdistäminen vihamieliseen", joka kertoo lyhyesti, Näyttöprosessi sallii myös "vihollisen joukkoja" pelissä, jotain, joka luonnollisesti olisi kilpailevaa, ei "co-op".

Offline? Online? Ei ole merkitystä patentissa, jossa mainitaan vain jälkimmäiset neljä kertaa tunnistamaan tietyn pelijärjestelmän kyvyt, jotka ovat riippumattomia "liitetyistä", "split-screen" -mekaniikasta. Patentti näyttäisi olevan riippumaton liityntäkoneesta, toisin sanoen

Joka tapauksessa ajatus siitä, että tällaiset menetelmät sidotaan patenttilakiin, on häiritsevää. Pelit, kuten kirjat, televisio-ohjelmat, elokuvat, taideteokset jne., Menestyvät (ja ovat huomattavasti sidottuja) tietyn määrän terveitä jäljitelmiä. Dynaaminen jaettu näyttö "moninpeli" videopeleissä on prosessi riippumaton patentoitavasta mekanismista, kuten Wii-kaukosäätimestä. Patentoituminen patentilla ei ole niin radikaalisti kaukana väittämästä

kirjoittaminen

kuin

TÄMÄ

tai

sOmEtHiNg

… on "prosessi" tai "menettely" tai " "jollalla pitäisi olla" ainoa oikeus tehdä, käyttää tai myydä. "

Patenttilaki on masentavaa. Se on jokseenkin perverssi tapa varastoida epämääräisesti määriteltyjä, usein semanttisesti poikkeavia teknisiä keinotteluja ja riippumatta sen väitteistä, joilla kilpailu kannustaa luovuutta, usein päinvastainen vaikutus kuristukseen. Valitettavasti Microsoftin kaltaiset yritykset luokitellaan nykyään osittain yksinkertaisesti sen perusteella, kuinka monta patenttia ne tallentavat tietyssä vuodessa. Se on jotain, jota Microsoft jopa haluaa ylpeä, viitaten IEEE-patentti "pipeline power" rating (se ilmeisesti pidettiin "top patenttisalkku vuonna 2008").

Lisää pelaamista uutisia ja mielipiteitä noudattamalla twitter.com/game_on.