Android

More Americans Play Video Games kuin Go to Movies

Unboxing 25,000 Action Figures Day 2 Abandoned Storage Star Wars Hot Wheels

Unboxing 25,000 Action Figures Day 2 Abandoned Storage Star Wars Hot Wheels
Anonim

Ajattelin, että videopelien määrä ylitti elokuvan kävijöitä oli vanha uutinen, mutta ehkä vain osittain. Uuden NPD-ryhmän raportin mukaan 53 prosenttia Yhdysvaltain kuluttajista on ollut elokuvissa viimeisten kuuden kuukauden aikana, mutta 63 prosenttia - joka on 2 kuluttajaa kolmesta - on pelannut videopeliä.

Vaikka NPD sanoo, että videopelien pelaaminen on vielä huomattavasti jäljessä musiikin kuunteluun (94 prosenttia, vaikka minäkin olen sitä mieltä, että mietitkö, onko kyseessä erillinen häirintä?) se hyötyy uusista play-markkinoista, mukaan lukien pelaajat sosiaalisissa verkostoissa (10 prosenttia) ja ladattavia pelejä (5 prosenttia - 2 prosenttia enemmän kuin viime vuonna).

? Keskimäärin noin 38 dollaria pelaajalle, NPD sanoo. Huhtikuun huhtikuussa julkaistussa NPD-raportissa kuluttajat käyttivät kuukausittain noin 160 dollaria henkilöä kohti, joista suurin osa kuluu televisioon (kaapeli / satelliitti) ja Internet-yhteyden. Silti puhutaan lähes 25 prosenttia, tai yksi neljäsosa Yhdysvaltain kuukausittaisista viihde-viennistä, jonka videopelien pelaajat ovat ottaneet vastaan.

"Kuten videota ja musiikkia, fyysisten pelituotteiden myynti on yhä suurin osa kuluttajista tai kädessä pidettävää videopeliä viime vuoden aikana, jopa 7 prosenttia edellisvuoteen verrattuna.

- konsolista / kannettavista pelaajista: 31 prosenttia pelasi pelejä verkkosivuilla, 12 prosenttia pelasi pelejä sosiaalisessa verkostossa, 19 prosenttia pelasi pelejä

"Videopelit muodostavat kolmanneksen kuukausittaisista kuukausittaisista kuluttajamenoista Yhdysvalloissa ydinviihdesisältöä varten, mukaan lukien musiikki, videot, pelit, videopelit, "sanoi videopeliteollisuuden analyytikko Anita Frazier NPD: lle. "Vaikka osa tästä osuudesta johtuu konsolipelien palkkiohinnasta, näemme myös kasvaneiden pelaajien määrän kasvaneen yleisesti vuoteen 2010 verrattuna."

Raportin tulokset kerättiin verkossa tutkimus, johon osallistui yli 11 000 vastaajaa, ja NPD kertoo, että tiedot testattiin 95 prosentin luotettavuustasolla.

Lisää pelejä uutisia ja mielipiteitä pysäytä tweet-lukijat osoitteessa twitter.com/game_on.