God Says: I Will Shake The Nations | Derek Prince With Subtitles
Juuri kun ajattelisi, että on turvallista pelata videopelejä uudestaan, uusi raportti Pediatrics-lehdessä vetoaa linkki väkivaltaisten videopelien ja lisääntyneen vihamielisyyden pienten lasten ja nuorten välillä. Se tekijät eivät tuhlaa millään tavalla tekemään median kierroksia. Puhuttuaan Washington Postille tänä aamuna, raportin johtava kirjailija Craig Anderson, Iowa State Universityn psykologiassa toimiva aggressiotutkija tutkii väkivallan tutkimuskeskuksensa, sanoi: "Meillä on nyt vakuuttavia todisteita siitä, että videopelien pelaaminen vaikuttaa haitallisesti lapsille ja nuorille. "
Haastattelin yksi raportin tekijöistä jo vuoden 2007 alkupuolella, Doug Gentile (ks. osat 1, 2, 3, 4), kun Medical News Today raportoi kolmesta uudesta tutkimuksesta, jotka julkaistiin tuolloin Anderson, Gentile ja muut. Tutkimukset näyttivät tarjoavan korrelaatiotuloksia väkivaltaisten videopelien altistumisen ja "epäterveellisen" aggressiivisen käyttäytymisen välillä lapsilla ja nuorilla.
Kolme uutta pitkittäistutkimusta (saman aineiston toistuvat mittaukset eri ajankohtina) Pediatrics-artikkelin taustalla - kaksi Japanista, joista toinen on peräisin lapsista ja nuorista. Yhdysvallat - haastavat yhteiset olettamukset, että koska väkivaltaiset rikokset ovat harvinaisempia Japanissa, jossa väkivaltaiset videopelit ovat suosittuja, väkivaltaiset videopelit eivät siis ole haitallisia. Tutkimuksen tulokset osoittautuivat samankaltaisiksi sekä Yhdysvalloissa että Japanissa, mikä johti Andersonin päättelemään, että
Kun löydät johdonmukaisia vaikutuksia kahden hyvin erilaisen kulttuurin kautta, tarkastelet melko voimakasta ilmiötä … Tätä ei voida enää väittää on jotenkin ainutlaatuinen amerikkalainen ilmiö.
Pediatricsin artikkelissa, johon minulla on jäljennös, tavoitteena oli testata "onko suuri altistuminen väkivaltaisille videopeleille lisää fyysistä aggressiota ajan mittaan sekä korkealla (Yhdysvalloissa) että vähäiset (japanilaiset) väkivaltaiset kulttuurit. " Tutkimuksen tekijät väittivät, että väkivaltaisten videopelien pelaaminen kasvattaisi fyysistä aggressiota myöhemmin lukuvuonna ja vaatii hallitsemaan sekä sukupuolta että historiallista fyysistä aggressiivisuutta.
Tutkimustulokset: Pelien pelaaminen tavallisesti kouluvuoden alussa ennustettu myöhemmin aggression, jopa sukupuolen ja aikaisempien aggressiivisten kontrollien takia. Myös väkivaltaisen videopelien määrä ja fyysisen aggressiivisuuden taso tai määrä olivat korrelaatiota.
Tutkimuksen johtopäätös: "Tutkimus viittaa voimakkaasti nuorten altistumisen vähentämiseen tähän riskitekijään." Käännös: Lapset saavat pelata vähemmän väkivaltaisia videopelejä.
Älä kuitenkaan mene hyppäämällä siltoja vielä. Vaikka olen kohtuullisen varma, että tällainen artikkeli on läpäistävä vertaisarviointi ennen kuin se on hyväksytty julkaistavaksi, todellinen valvonta ei käynnisty ennen kuin se on olemassa, ja se alkaa nyt. Itse asiassa seisomaan, koska olen löytänyt tunkeiluni ulos eri paikkoihin, ja siitä pitäisi olla paljon muutakin sanottavaa tästä pian.
Päivitys 1: Näyttää siltä, että turkki on jo lentänyt. GamePolitics nouhi tarinan myös, ja huomasi Texas A & M -tutkijan kirjeen. Christopher Ferguson, psykologian professori, on kutsunut Andersonin tutkimusta kyseenalaiseksi, huomauttanut "lukuisista puutteista" ja kyseenalaistanut tutkimuksen "tarkoituksenmukaisuuden."
Päivitys 2: Hal Halpinin kuluttajajärjestö (ECA) reagoi tutkimukseen seuraavalla tiedotusvälineellä:
Viimeisen vuosikymmenen paremmassa osassa me - pelikäyttäjät, päättäjät, myyjät ja luojat - ovat odottaneet, että puolueettoman, pitkittäisen ja kattavan tutkimuksen tulokset ovat joka kertoo meille viihdetuotteiden mahdollisista haitoista lapsillemme. Valitettavasti viimeisimmässä Pediatrics-julkaisussa julkaistussa raportissa haluamme edelleen.
Yksi tapa, jolla meidän asenne on todennäköisesti hyvin erilainen kuin toiset keskustelussa aiheesta, on se, että tilintarkastustuomioistuin rohkaisi lisää ja parempaa tutkimusta asiasta. Ongelmana on ollut ja ilmeisesti edelleen, että tutkijoiden asialistalla korvattaisiin haluamme ja tarvetta kaiken median - ei pelien pelien - sisällyttämiseen ylimääräisen sensationalistisen spin käyttöön, jota väistämättä käytetään. musiikkia ja elokuvia. Olemme edelleen optimistisia, että pitkittäinen tutkimus, joka on todella kattava, objektiivinen ja osallistava, toteutetaan ja jaetaan, mutta valitettavasti tuo päivä ei ole vielä tullut.
Who's Online? Sony väittää 20m, Microsoft väittää 17m
Vuotot, väitteet ja (toivomme, että meillä oli) videotapesit - Microsoft julkistaa verkkotilastot ja Sony-laskurit. Eräänlainen
Symbian asettaa aggressiivisen julkaisuohjelman
Symbian ilmoitti aikovansa julkaista ohjelmiston uuden version kuuden kuukauden välein.
Tekniikkayritykset kertovat kongressille kohdistuvan patenttikoiria
Teknologiayritysten ryhmä pyysi kongressia sulkemaan patenttiperusteiset yksiköt -