Sivustot

Nintendo menettää suuren piratismin vastaisen oikeudenkäynnin Ranskassa

Nolan and Troy Saddle up with Sunset Riders

Nolan and Troy Saddle up with Sunset Riders
Anonim

Kuten tiedätkin, Nintendon haluaa tehdä kolmansien osapuolten flash-patruunoita anathema DS-pelikämmöille. Jotkut pelaajat haluavat oikeuden käyttää näitä kortteja, sanovat heille, kehittää laillisia "homebrew" -pelejä. Todellisuudessa suurin osa näistä flash-patruunan omistajista ei suunnittele mitään, vaan liikennöi laitonta ohjelmistoa, lataa kopioita DS-peleistä torrent-sivustoilta ja käytä salamalaitteita ohittamaan Nintendon sisäänrakennetut piratismin vastaiset rajoitteet.

Keskustelu siitä, kuka on oikea tai väärin tulee alas periaatteisiin ja käytännöllisyyteen. Periaatteessa homebrew-suunnittelijat näyttävät olevan korkealla tasolla "avoimen kehityksen" käsitteen alla: Mitä muuta, he väittävät, teoriassa, taskukokoisen tietokoneen ja pöydän alla olevan tietokoneen välillä? Käytännössä tietenkin Nintendo voi viitata mielikuvituksellisiin piratismiin, jotta väite, jonka mukaan flash-patruunan omistajien valta-asema yksinkertaisesti käyttää asioita brutetyyppisiin merirosvoihin.

Skannaa suosituimmat merirosvo-sivustot ja kommentit kuten seuraavat ovat kaikkialla:

"Toimii hienosti Acekard 2: lla", lukee yksi, viitaten Legend of Zeldan: Spirit Tracksin, joka julkaistiin vain muutama päivä sitten.

"Very goooood news for R4 (ultra) käyttäjät ", lukee toista, viitaten suosittu Mario ja Luigi laittomaan versioon: Bowserin Inside Story. "Lataa uusi firmvare [sic] [poistettu] ja pelaa tätä peliä."

"Käytä vain NO $ GBA-emulaattoria sekä DS-, COLOR- että GBA-peleissä", kertoo kolmas kommentaattori viitaten pokemon-ROM: ien kokoelmaan "

Onko mikään yllätys, että maailman tuomioistuimet suosivat" käytännön "arviointia?

Kesäkuussa 2003 Nintendo voitti suuren piratisminvastaisen kanteen Hongkongista Kong-yhtiö, joka jakeli jotain "flash linkeriksi" kutsuttua laitetta, jonka avulla käyttäjät voisivat varmuuskopioida Game Boy -pelejä Windows-tietokoneisiin. Laitteen avulla ostajat voisivat siirtää pelejä Game Boy -kasettimosta tietokoneelleen ja kopioida ne sitten tyhjään flash-RAM-kasettiin käytettäväksi toisessa Game Boy -järjestelmässä. Teoriassa flash-kärryillä amatööri-suunnittelijat voivat luoda omia pelejä järjestelmään. Käytännössä Nintendon mukaan se johti noin 650 miljoonan dollarin myyntiin myynneistä piratismin vuoksi.

Tokion käräjäoikeus myönsi helmikuussa 2009 Nintendon heinäkuussa 2008 tekemän kieltomerkin "lopettamaan pelikopiointilaitteiden jakelun "jonka" useat osapuolet "tuottivat ja / tai myyvät suosittuja flash-pohjaisia ​​laitteita nimeltä R4.

Maaliskuussa 2009 Italian tuomioistuin totesi" jopa valituksessaan ", että" modin sirut ja pelikopiokoneet " - tässä tapauksessa flash-pohjaiset laitteet sekä Wii: lle että Nintendo DS: lle - ovat sinällään lain mukaan kiellettyjä, koska ne ohittavat Nintendon järjestelmiin upotetun kopiosuojamekanismin.

Viimeisin kierre: Viime viikolla Nintendon tosiasiallisesti hävisi suurta siviilipyrkimystä ranskalaiselle Divineo-konsernille ranskalaiselle DS: lle käyttökelpoisten flash-patruunoiden valmistuksesta. Puku teki sen Ranskan korkeimmalle tuomioistuimelle, jossa tuomari katsoi Nintendon olevan todella väärä yrittäessään kieltää flash-patruunoita käyttämästä kämmentietokoneita. Nintendon kämmenlaitteiden pitäisi kääntyä "periaatteessa" paremmaksi - tuomari lisäsi, että Nintendon kämmenlaitteiden pitäisi toimia "enemmän Windowsin tapaan" itsenäisen kehityksen tukemisessa.

Älä pidä hengitystä odottamassa muuta osaa maailma seuraamaan. Nintendon piratisminvastaisen sivuston mukaan yhtiö on osallistunut yli 600 toimintaan (mukaan lukien tullin takavarikot, lainvalvontatoimet, siviilioikeudenkäynnit jne.) 16 maassa, takavarikoimalla yli puoli miljoonaa DS-pelikopiokonetta. "

Ollessani Nintendo, olin nipit koko "design" argumentti nupissa laajentamalla ystävällinen käsi wannabe-kehittäjille pitkin linjaa, mitä Microsoft on koonnut XNA pelinkehitys-aloitteensa. Luo avoin, joustava ja edullinen polku indie / homebrew DS tai Wii, ja mekanismi jakaa todella laadukkaita tavaraa. Tällä hetkellä sinun täytyy hyppää läpi kaikenlaiset vanteet vain saadakseen hyväksynnän ja haarukan yli $ 2000 - $ 10,000 dev-pakille.

45 dollaria - 50 dollaria flash-kortille tai 2 - 10-suurille kehityspakkauskustannuksille? Jos halusin kokeilla käteni amatööri-pelisuunnittelussa, tiedän, mitä voisin valita.

Seuraa minua Twitterissä @ game_on