Car-tech

Nvidian rohkea yritys tehdä elämästä helpommin PC-pelaajille

MANCAVE 1.0!?!?

MANCAVE 1.0!?!?

Sisällysluettelo:

Anonim

LAS VEGAS- Nvidia: n toimitusjohtaja Jen-Hsun Huang puhui täällä Vegasissa hänen yrityksensä pilvipohjaisesta järjestelmästä, joka auttaa pelaajia muokkaamaan tietokoneita parhaimmalle mahdolliselle grafiikalle.

GeForce Experience, kuulostaa vähän kuin yksi niistä hulluihin buddhalainen hyppyasioihin, jotka löytyvät lomalla, mutta se on todella puukottaa elämästä vähemmän hämmentävää PC-pelaajille, jotka yrittävät selata monimutkaisia ​​PC-peliasetuksia.

Koska PC-pelaaminen on nopein kasvava segmentti suurimmasta viihdekeskuksesta tänään, mikä takaa pehmeän pelikokemuksen parhaimmillaan pelaajien ja Nvidian, joka on maailman suurimpia grafiikkapiirejä.

[Lue lisää: PC-pelien parhaat näytönohjaimet]

Peliasetus p on kova

PC-pelin pelaaminen ulos laatikosta tuottaa usein matalaa resoluutiota, mutaista sotkua. Muutamat pelit yrittävät asettaa optimaalisen tarkkuuden, mutta pelin kehittäjät eivät useinkaan voi ottaa huomioon nykypäivän PC: ssä esiintyviä suorituskykyeroja. Lisää pelaajia, jotka saattavat soittaa vanhoja laitteita, ja yksittäisen peliyhtiön on mahdotonta säätää älykkäästi kaikkia mahdollisia järjestelmän kokoonpanoja.

Nvidia: n toimitusjohtaja Jen-Hsun Huang puhuu CES: ssä.

Toimitusjohtaja Huang asetti lavalle huomautuksensa miten PC-pelaaminen eroaa konsolipelistä. Korkealaatuinen peli-PC saattaa tarjota 15 kertaa Xbox 360 -konsolin suorituskykyä, kun taas pienikokoinen tietokone saattaa tuottaa vain puolet saman konsolin suorituskyvystä. PC-pelit sisältävät kyvyn muuttaa peliasetuksia saadakseen paremman laadun grafiikan tai muokkaamaan pelien suorituskykyä, mutta se on liian monimutkaista useimmille pelaajille. PC-pelin asetukset ovat siunaus ja kirous, Huang totesi.

Nvidia on päässyt laajaan tietomäärään PC-pelilaitteissa, jotka menevät takaisin GeForce GTX -grafiikkimoottoreiden varhaisiin päiviin. Menimme ulos ja yritimme ymmärtää jokaisen PC-kokoonpanon maailmassa ja jokaisessa yksittäisessä peliympäristössä maailmassa, Huang sanoi. Yhtiö on ainutlaatuisessa asemassa ymmärrettäessä eri PC-järjestelmien haamuja.

Nvidia vietti vuosien ajan keräämällä ja analysoimalla suurta suorituskykyä PC-peleissä. He tutustuivat erilaisten in-game-grafiikoiden vaikutuksiin suorituskykyyn. Tämä sisälsi tietoja, jotka kerättiin useiden sukupolvien ja GeForce-pohjaisten näytönohjauspisteiden kautta sekä laajan valikoiman PC-keskusyksiköitä.

Automaattiset pelilaitteet pilvestä

GeForce Experience on pilvipalvelu integroitavaksi tulevasta GeForce-järjestelmästä kuljettajia. Nvidia kehitti algoritmeja automaattisesti määrittämään pelin suorituskyvyn vuosien aikana koottujen kokoonpanotietojen perusteella. GFE analysoi tietokoneiden asetukset, mukaan lukien grafiikka, CPU ja muisti, ja injektoi asetukset automaattisesti käyttäjäpeleihin. Joten käyttäjien ei tarvitse selata monimutkaisia ​​grafiikka-asetuksia muutosten tekemiseen peliasetuksiin.

Huang esitteli Call of Duty -materiaalia: Black Ops 2: n käynnissä ilman GeForce-asetuksia, minkä jälkeen GeForce-kokemus otettiin käyttöön yhdellä ainoalla tietokoneella klikkaa ja osoittanut parannusta. Erot olivat hyvin havaittavissa: Kuvataajuus pysyi tasaisena, mutta grafiikkatiedot ja kokonaisresoluutio parantuivat.

Peli grafiikka ennen "GeForce Experience" -asetuksia.

Kuvakaappaus ennen GFE-sovellusta on epäselvä ja objekteja ei ole tarkkaan määritelty. Kun GeForce -kokemus on käytössä, kuva näyttää terävämpiä, tarkempi kuvaus kohteesta ja terävät reunat ja ääriviivat.

Peli grafiikka sovelluksen jälkeen "GeForce Experience" -asetusten jälkeen.

Perusjono: PC: t pelikonsoleina

GeForce Experience on tällä hetkellä suljetussa beta-versiossa ilman virallista julkaisupäivää. Jen-Hsun Huang sanoi, että GeForce Experience -ohjelman ensisijainen tavoite on konsolin yksinkertaisuus PC: n suorituskyvyn kanssa.

Se on ihailtava, hullu kunnianhimoinen tavoite, mutta Nvidia ei ole koskaan puuttunut kunnianhimoon. Jos GeForce-kokemus voi tulla lähelle asetettua tavoitetta tehdä PC-pelin asetuksista yhtä helppoa kuin konsolipelit, niin PC-pelaajat kaikkialla ovat paljon, paljon onnellisempia. Poikkeuksena tähän ovat käyttäjät, jotka käyttävät AMD Radeon -grafiikkapiirejä.

Ja loppujen lopuksi tämä on todellinen perusta: enemmän Nvidia-GPU: ita useammissa tietokoneissa

Lisää blogeja, jotka toimivat Nvidia-näytönohjaimissa. tarinoita, valokuvia ja videoita maan suurimmasta kulutuselektroniikan näyttelystä, tutustu CES 2013: n täydelliseen kattavuuteen PCWorldista ja TechHive: stä.