Car-tech

Review: SimCity uudistaa hiekkalaatikkoisen pelin

SimCity - Episode 5 - Istutetaan Rahaa

SimCity - Episode 5 - Istutetaan Rahaa

Sisällysluettelo:

Anonim

Kaupunkirakentaminen on kovaa työtä. Nojatuoli kaupunkisuunnittelijat ovat tunteneet tämän lähes kolme vuosikymmentä, vuodesta 1989 lähtien SimCity esitteli meidät pelimaailmaan kaavoitusasetusten ja budjetin tasapainottamisen. - -

Se on ollut kauan, mutta SimCity on syntynyt uudestaan. Kokemuksen lisääminen on kehittäjä Maxisin GlassBox-moottori, joka pyrkii dynaamisesti simuloimaan kaupunkilaisia. Voit seurata yksittäisiä kansalaisia, kun he sekoittavat kaupunkisi, täyttävät asuinalueet, kun he liikkuvat ja aiheuttavat liikenneruuhkia heidän yrittäessään työskennellä. Vaikka pelattavaa peliä on yksinkertaistettu (ei enää johda virtajohtoja ja vesiputkia), monipelaajayhteistyötä ja erikoistuneita kaupunkeja koskeva keskittyminen on otettu käyttöön uudella monimutkaisuudella.

Lopputuloksena on silmiinpistävä homage klassiseen sarjaan joka vie kaupungin rakennuksen rohkeisiin uusiin suuntiin, mutta huolestuttavat liiketoimintapäätökset ja tekninen houkutus lopulta vaikeuttavat pelin kykyä hämärtyä edeltäjänsä. Onko uusi SimCity arvoinen ansaitut simoleonit? Tutustu.

Siirtyminen ylöspäin

Kaupungit uudessa SimCityssä ovat selvästi pienempiä kuin aiemmat sarjakuvat; jo räätälöityjä metropoleja on välttämättä antanut mahdollisuuden keskittyä huolelliseen suunnitteluun ja muotoiluun, suurelta osin GlassBox-moottorin raskaiden laskennallisten vaatimusten vuoksi. Uusi SimCity ylläpitää tuttua Residential, Commercial ja Industrial -vyöhykkeilyä, mutta klassinen lähestymistapa alhaisen, keskikokoisen ja suuren tiheyden vyöhykkeisiin, joilla tasapainotetaan kaupungin kehitystä, on luonut urbaanin lähestymistavan: rakennukset alkavat pieniksi, ja kasvaa vain, kun heillä on tarpeeksi rahaa, onnellisia asukkaita ja tilaa. Liikenneväylät ovat luontevaa kaupunkia: virtaa ja vettä virtaa teitä pitkin, jotka ovat itse saatavilla matalassa, keskisuuressa ja suuressa kapasiteetissa ja lopulta määrittävät, kuinka suuret alueesi voivat olla.

Nämä hienot ohjeet, kuten tämä reuna- vyöhykemerkki antaa sinulle tietoa kaupunkeistasi ilman häiritsevää.

Pelin yksinkertaiset, nestemäiset työkalut hämmästyttävät hämmästyttävän syvyyden: voit laskea teitä perinteisillä (tylsillä) ristikoilla tai antaa uusia kaarevia teitä kokeilla ja maalata asfaltti alas vapaa-ajallasi. Nämä työkalut ovat ratkaisevia, jos haluat käyttää kaikkea irti tilastasi, koska liian tiukka rakentaminen johtaa alueisiin, joilla ei ole tarpeeksi tilaa kasvaa. Kun teet teitä, hyödylliset ohjeet antavat visuaalisia vihjeitä siitä, kuinka paljon tilaa tietylle vyöhykkeelle on tarpeen laajentaa kokonaisuudessaan.

Vihreä on hyvä

SimCity on aina ollut datapohjainen kokemus, mutta graafien vyöhyke on suurelta osin korvattu värikkäillä baareilla, jotka antavat sinulle nopean käsityksen siitä, mistä ongelmat ovat.

Olen aina ollut melko reaktiivinen kaupunkien suunnittelija, ja se aiheuttaa minulle ongelmia tässä pelissä. Kansalaiset haluavat enemmän paikkoja tehdä ostoksia? Hävitä muutama kaupallinen alue. Pienituloiset kansalaiset tarvitsevat työpaikan? Pile muutamia tehtaita pilaantumisalttiille teollisuusalueelleni, joka asuu kiireellisesti pystytettyjen jätesäiliöiden ja jätevedenpuhdistamoiden varalle. Tuloksena oleva kaupunkien levinneisyys toimii samoin kuin Los Angeles: pilvenpiirtäjät kasvavat ja rikkaus kaadetaan, mutta liikenne on sekasortoa ja olen aina löytänyt itseni ristiriidassa ruuhkautumiseni kanssa, joka on johtanut ennakoinnin puutteeseen.

Vihreä on hyvä: onnellisilta alueilta tulee tiheä, arvokas kiinteistö, ja voit seurata kansalaisten tyytyväisyyttä reaaliaikaisiin värikoodattuihin karttoihin.

Onneksi mikään kaupunki ei ole saari (vaikka he saarella). Moninpelien keskittyminen on tässä keskeisessä asemassa, ja yksittäisen kaupungin vaikeus selviytyy itsestään - jos haluat nähdä muutoksia, ts.

Teollisuustiitit

Tässä on esimerkki siitä, mitä Tarkoitan: sanotaan haluamme luoda teollisen voiman. Tehtaat tarvitsevat työntekijöitä, joten tarvitsemme paljon asuinalueita, joilla on matalapalkkaiset kansalaiset, jotka etsivät nöyrää yhdeksän-viisi keikkaa. Meidän tehtaissamme tarvitaan myös paikkoja myydä tavaroita - se tarkoittaa tavaroiden viemistä uusiin myymälöihin ja varmistaa, että kaupoissa on paljon kaupallisia vyöhykkeitä. Tehtaat aiheuttavat myös melko vähän maaperän ja ilman pilaantumista, joka ajaa maan arvoja (ja tekevät kansalaisiltasi epäterveellistä), pitämällä varakkaampaa liiketoimintaa ja asukkaita. Vähennämme sitä varmistamalla, että kouluille ja kirjastoille on runsaasti kouluttamaan väestömme: koulutetut kansalaiset voivat tulla taitaviksi johtajiksi, mikä johtaa huipputekniikan tehtaisiin, jotka saavat vähemmän pilaantumista.

Olemme melkein valmiit. Tehtaat ovat tulipaloja, joten tarvitsemme kattavan paloilmoituksen. Emme voi olla kaikki keskitason johtajia, joten tarvitsemme vakaa tarjonta alhaisen tulotason asukkaille. Jopa korkea koulutustaso, pienituloiset alueet aiheuttavat rikollisuutta, mikä merkitsee kattavaa poliisin kattavuutta.

Fossiilisten polttoaineiden tehtaat ovat tulipaloja, joten pidä palomiesteitä lähellä.

Kaikki nämä rakennukset tarvitsevat tehoa, vesi ja - mikä tärkeintä - paljon tilaa, jos ne kasvavat. Varsinainen kaupunki tarvitsee myös järkevän tieosuuden: suuremmat teikat ovat kalliimpia, mutta ne voivat helpottaa ruuhkia suuremmissa kaupungeissa - poliisi ja palokunta eivät voi tehdä töitä, jos ne ovat jumissa liikenteessä.

Varovainen teollisuuskaupunki suunnittelija tarvitsee runsaasti kaupungin palveluita (älä unohda matalajien kansalaisten julkista liikennettä!) samaan tilaan kuin asuinalueet, kaupalliset aukit ja teollisuuskäytävät. Lisää muutamia voimalaitoksia ja vesitorneja, jotta kaikki kauhistelevat, ja kaupunki on nopeasti pakattu mukuloihin. Ja kaikki tämä merkitsee vain paljaita olennaisia. Meillä on kulta niillä kukkuloilla: voimme kaivata kaivososia kaupunkisi resursseihin, kuten hiili ja öljy, ja käyttää niitä polttoaineena voimaloita, käydä kauppaa maailmanlaajuisilla käteisrahoilla tai hienosäätää kehittyneitä materiaaleja käytettäväksi kehittyneissä tehtaissa. Rikkaus on käden ulottuvilla, mutta vain siinä tapauksessa, että voimme löytää tarpeeksi tilaa kaiken mukaan.

Ilma ei ole hieno, mutta meillä on runsaasti työpaikkoja!

EA: n SimCity on "kätevä" ratkaisu: kokoontua jonkun toisen kanssa. Jokainen alue tarjoaa useita kaupunkeja rakentaa, ja alueen kaupungit muodostavat yhtenäisen yksikön. Sitä kutsutaan edelleen SimCityksi, mutta SimOrganism on lähempänä merkkiä: jokainen kaupunki toimii eräänlaisena urana, ja menestyvät kaupungit (ja siten myös alueet) jakavat resursseja älykkäästi.

SimCityn avulla on helppo pitää välilehdet missä kansalaiset menevät ja miten he pääsevät sinne.

Sim-kansalaiset liikkuvat vapaasti, etsivät työtä, koulutusta tai satunnaista turistirataa muualla alueellaan. Teollisuuskaupunkimme voi yrittää torjua niin monta asuinaluetta kuin saastunut satama voi kohtuullisesti tukea tai tarjota yksinkertaisesti runsaasti julkisen liikenteen rautateitse tai kunnallisbussilla naapurikuntien kassatilasta asuville. Tämä naapuri voi huolehtia kansalaistensa (ja meidän) kouluttamisesta ja tarjota runsaasti kaupallisia paikkoja tehtaillemme toimittamaan tavaransa. Heidän poliisilaitoksensa voivat vapaaehtoisia virkamiehiä partioimaan kaduillamme, ja vaikka haluamme pitää oman palomme tarkkailemaan asioita, se ei voi koskaan vahingoittaa muutamia ambulansseja lähettämällä tapamme käsitellä sairaita Simsia. Tarvitsemme tarvitsemamme palvelut tarvitsematta uhrata tilaa, ja he saavat kunnon muutosjoukon - resurssien jakaminen ei tietenkään ole vapaa.

Menestyksestä aiheutuu kustannuksia

Rakastan tätä uutta lähestymistapaa. SimCity on aina ollut hiekkalaatikko, ja vaikka digitaaliset leikkikentät ovat nyt hieman pienemmät tällä kertaa, kyky luoda erikoistuneita kaupunkeja ja tag-team ystävien ja vieraiden kanssa lisää virkistävää uutta monimutkaista tasoa klassiseen kokemukseen. Ja aina on mahdollista pitää asiat yksityisinä, pitää koko alue itsellesi ja suunnitella alue, jonka näet sopivaksi.

Mutta kaikki tämä on vain siisti, jos voit itse pelata peliä. Olen tehnyt melkoisen osan siitä, että SimCityn laukaisun surkeasta tilasta kävi ilmi, ja vaikka asiat ovatkin parantuneet viime viikolla, pääsemme peliin "melko usein" vain ei ole tarpeeksi hyvä.

Pitkä palvelin jonot ovat pitäneet monet pelaajat nauttimasta uudesta SimCitystä, jota ei voi pelata offline-tilassa.

Edistyminen tallennetaan EA: n palvelimiin, joten jos palvelimesi on alhaalla, menetät käyttöoikeudet kaupunkeihin, joihin olet tekemässä. menettää edistystä, jos palvelin menee alas pelin keskelle. Pelastavien pelien puute on järkevää EA: n näkökulmasta: kaupunki- ja aluetaloutta seurataan tuloslistoilla, joten et halua ihmisiä, jotka huijaavat tiensä alkuun. Mutta se tarkoittaa myös sitä, että se ei voi vapauttaa kaupunkisi katastrofeja satunnaiselle kokeilulle (tai juhlimaan) tai edes näyte erilaisia ​​tieosuuksia ilman, että kulutat runsaasti käteisvaroja, eivätkä juuri tuo onnettomuutta kaupunkiin vain sen helvetin takia.

Päästä pois suurkaupungin hälinästä

Ja nyt palasimme siihen moninpelien ensimmäiseen tarkennukseen, joka on vaikein este sarjan vanhempien pelien fanien päästäkseen ohitse. Suhteellisen pienet kaupunkikokot merkitsevät, että sinun on suunniteltava kaupunki, joka menestyy erityisen tarkasti, ja sitten rakentaa täydentäviä kaupunkeja sen rinnalla. Jos pelaat itseäsi ja olet asettunut mukavaan, kannattavaan rytmiin, asiat saavat toistuvasti nopeasti. Pelaaminen muiden kanssa luonnollisesti heittää uusia väärennöksiä teoksiin, kun yrität huijata toisia päämajasi suunnitelmaan tai käsitellä pormestareita, jotka eivät ole kovin järjestäytyneitä (kuten minä).

SimCity-kokemus on viime kädessä sidottu EA: n hattuihin. En puhu all-but-takaa torrent ladattavaa sisältöä voimme odottaa saavansa tulevina kuukausina. Ei, kyse on pelkästään online-kokemuksesta: vaikka SimCityn tulevaisuus on takanamme huolestuneena, SimCityn tulevaisuus on niin pitkä, että EA on valmis tukemaan sitä. Jossain vaiheessa SimCity on väistämättä suljettu - ja kaupungit ja alueet häviävät sen rinnalla. Vaikka tämä on pelkästään elämäntapa pilvi-pelien rohkeassa uudessa maailmassa, SimCity on aina ollut sellainen lahja, joka pitää antaa - SimCity 3: n, SimCity 4: n ja jopa SimCity 2000: n fanien legionit ovat edelleen olemassa.

SimCityllä on osuutensa ongelmista, mutta silti se naarmuttaa, että kutsu rakentaa vilkkaita ja bucolisia pieniä kaupunkeja.

Onko SimCity sinulle kelvollinen? Se riippuu. Minulla on räjähdys: viime viikolla ei ole ollut mitään osuutta vaivoista, ja keskittyminen muiden kanssa pelaamiseen ja palvelinkysymyksiin rajoittaa väistämättä vilkasta metropoliä digitaalisesta maaperästä. Mutta tässä on mahdollista kokea ainutlaatuinen kokemus, kun olet löytänyt vankan ystäväpiirin tai vieraiden kanssa työskentelevän. Mutta se ei ole käytettävissä, ennen kuin palvelimen tilanne lajitellaan, ja muutaman tarvittavan virheenkorjauksen jälkeen. Ja se on kadonnut, kun EA päättää tappaa palvelimet.

Bottom line: EA ja Maxis eivät ole levänneet laakereitaan täällä. Heidän riskialtis kokeilu klassisen franchisingn tuomiseksi tulevaisuuteen on rohkea ja hauska. Mutta jos et voi vatsata loukkaantunutta yksinpeliä, eikä halua jättää suurta osaa viihdytystasosta yrityksen käsiin, sinun kannattaa ohjata - tai ainakin odottaa, kunnes se on myynnissä. Mutta älä anna karkean laukauksen kääntyä sinut pois - on paljon rakastaa tässä pelissä, ja se kannattaa ottaa spin.