Car-tech

Review: Wizardry Online tuo 1981 Dungeon indeksoi MMO-aikakauteen

NEW!! Hogwarts Mystery GAMEPLAY!!! || XpectoGo XCOOP

NEW!! Hogwarts Mystery GAMEPLAY!!! || XpectoGo XCOOP
Anonim

Apple II: n Wizardry I kuluttui merkittävässä osassa minun ensimmäisen vuoden college. Jokainen sarjan peli on ollut tuskallista riippuvuutta, syvää ja pakottavaa. Varhaisimmilla peleillä oli hyvin ansaittu maine sadistiselle julmuudelle pelaajia kohtaan, sillä se on melko helppoa menettää työviikkoja ja aloittaa alusta, ei vikoja tai kaatumisia, vaan tahallisesti rajoitettujen säästämisominaisuuksien takia. Jos olet kuollut vankilassa, et voi ladata tallennettua peliä. Sinun oli aloitettava uudestaan.

Wizardry Online nostaa esiin tämän käsitteen ja yrittää toteuttaa itsemurhan katsottavan ominaisuuden massamarkkinatuotannossa: permadeath. Joissakin olosuhteissa, jos Wizardry Online -hahmosi kuolee, ne ovat menneet hyvää. Voit pienentää iskua hieman, kaikki hahmosi jakavat "sielun", joka mittaa pelaajan kaiken edistyksen pelissä ja merkin menettäminen ei vähennä "sielunluokkaa", mikä on yksi tärkeimmistä tekijöistä

Valitettavasti ei ole tappaa 10 roskapostin kultaisen myyjän etsintä vielä Wizardry Online -palvelussa. Ja toivotte, että siellä oli. Lisäksi kaikilla hahmillasi on pääsy Cloak Room -huoneeseen (mitä useimmat MMOs kutsuu "jaettuun pankkiin"), jossa kohteita voidaan tallentaa. Ja tärkeintä, Wizardry Online ei ole "yksi lakko ja olet poissa." Useat tekijät määräävät mahdollisuutesi menestykselliseen ylösnousemukseen, ja voit kasvattaa kertoimia pelin rahastosta ostetuilla tavaroilla. Voit myös ostaa sopivasti tällaisia ​​esineitä juuri siinä pisteessä, jossa näet kertoimet menestyksekkäästi nostettavaksi. On olemassa muutamia parempia houkutuksia, jotka haittaavat reaalimaailman rahaa kuin mahdollisuudet menettää merkin, johon olet viettänyt viikkoja tai kuukausia.

Yhdistäminen on se, että Wizardry Online on avoin PVP-peli. Voit hyökätä missä tahansa, kuka tahansa. Hyökkäämällä joku, joka ei ole rikollinen, merkitsee sinä rikolliseksi, ja sinut voidaan hyökätä rankaisematta. (Tai miekalla, jos kukaan ei käytä rankaisematta.) Parantumisrikolliset ovat myös rikos, joka varastaa keneltä tahansa.

Toisin kuin Darkfall tai EVE Online, Wizardry Onlinein ensisijainen pelimallimalli ei ole PVP. Suurin osa mekaniikasta, pelialueista jne. Ovat klassisia luolastoja, joiden odotetaan tapahtuvan tavallisella FedEx-messuilla, kansanmurhilla hyökkäyksillä ja napsauttamalla mädätettävää jätevettä toivomuksen löytämiseen avaimesta. Joten sinulla on peli, joka on rakennettu lähinnä "juhlaa ja tappaa hirviöitä", lisättynä "Oi, ja muuten, puolueesi ihmiset saattavat olla sosiopaatteja, jotka tulevat sinut ja ottavat tavaraasi … ja kun he voivat olla kuolleet ikuisesti. Hauskaa! "

Sinä kuolet ansoista. Kuolet räjähtämättömistä arkista. Voit jopa kuolla kuolemasta, kummallakin tavalla …

Wizardry Online ei ole avoin maailman peli, joka myös erottaa sen kilpailijoistaan ​​PVP-kapealla. Voit avata vankiloita tekemällä tehtäviä, ja sitten puhua NPC: lle, joka lähettää sinut valitsemaan vankilaan. Kun olet siellä, tapat hirviöitä, kuolevat, etsivät ansoja, kuolevat, etsivät piilotettuja alueita ja ratkaise pulmia, kuolevat, yrittävät suorittaa tehtäviä, kuolevat, puhuvat NPC: ille saadakseen enemmän tehtäviä tai vihjeitä ja kuolevat. ansoista. Kuolet räjähtämättömistä arkista. Kuolet jopa kuolemasta, aivan kuten silloin, kun kuolet, aavistusta haetaan tummia henkiä, jotka yrittävät estää sinua pääsemästä hajanaisiin pyhäkköihin, jotka voivat (toisinaan) herättää sinut ja lähettää sinut takaisin teidän ruumisesi (sekä alentavan mahdollisuutesi ylösnousemukseen).

Toisin kuin useimmat MMO: t, et saa hetkistä auto-karttaa vankilasta. Sinun täytyy löytää karttapaloja hajallaan täällä ja sieltä saada kappaletta kunkin kartan. Tämä edistää palapelin ratkaisemista ja myös kuolemista.

Kaikki edellä on

suuri. Juuri tämä Wizardry Online mainostaa, tämä on markkinarako, jota se on itsekin tehnyt ja joka toimittaa sen, mitä se lupaa tässä suhteessa. Asiat, jotka minulla on Wizardry Onlineilla, ei ole mitään tekemistä vaikeusasteen, kuoleman riskin kanssa tai hullun määrän kanssa, jolla seppä korjaa panssarin. Olen selkeästi laittamassa lapsiaan Adventurer Schoolin kautta. Wizardry Onlinein liittyy kuitenkin haittoja. Ensinnäkin käyttöliittymä on hieman vääjäämättä, yhdistää outoja liikkeitä, pieniä ja epämääräisiä varastokuvakkeita ja kontrolleja, jotka tekevät erilaisia ​​asioita riippuen siitä, onko ase piirretty vai ei. Jotkut keskustelut ovat hitaasti näkyviä, mutta ne välittävät tärkeitä tietoja, eikä niitä voi ohittaa. Valitut asetukset eivät toisinaan tallennu. Nämä ovat kaikki suhteellisen pieniä, koska voit tottua mihin tahansa käyttöliittymään ajallaan, mutta koska monet MMO: t ovat markkinoilla, monet pelaajat eivät vie aikaa. Jos heidän ensimmäinen tunti ei ole hauskaa, heillä on sata muuta peliä, jotka heijastavat heidän huomionsa.

Sony voisi pureutua [kultakiihdyttimien] liiketoimintaan asettamalla lippu vain siten, että myymälästä ostettuja esineitä ei voida myydä tai kauppaa … Miksi he eivät?

Toiseksi se kärsii huonosta käännöksestä japanilaisista. Kyselyt ovat usein ristiriidassa itsensä kanssa, koska eri ihmisten selkeästi kirjoittavat erilaiset kuvailevat elementit ilman koordinointia. (Esimerkiksi yhdessä tehtävässä osa tekstinsyistä olet etsimässä nuken NPC: n tyttärelle, muissa osissa se on NPC: n nukke.) Yleinen teksti, kuten "Sinä annat tärkeän kohteen", on erittäin yleinen. Paikkamerkkiteksti, väärät synonyymit, oletusviivat ja niin edelleen ovat hajallaan.

Kolmanneksi, se on vakavasti ylittynyt kullan roskapostittajien ja muiden vastahakoisten olentojen kanssa. Koska yksi kaupunki ja roskapostittajat ovat kaikki seisomassa sinne selkeänä näkyvänä, työntekijän pitäisi olla yksinkertaisesti yksinkertaisesti poistettava tilinsä pysyvästi heti kun ponnahtaa ylös, mutta he eivät. Ei ole olemassakään napsautussuhde-mekanismia.

Todellisesta huonosta suunnittelupäätöksestä ostopisteestä ostetut tuotteet voidaan myydä muille pelaajille. Kullanmyyntitoimintaa harjoittavat subhumaselämät a) Osta tällaiset esineet, enimmäkseen varastettuja luottokortteja, b) Tarjoa tällaisia ​​esineitä myytäväksi pelin kultaa varten ja c) Myy kultapelien pelaajille ja käytä sitten ostamaan esineitä. Niin kauan kuin roskapostittajat myyvät kultaa, pelaajat voivat ostaa tavaroita pienemmät kuin ostaa ne tavarataloissa, rikolliset hyötyvät.

Tämä ei toimisi, jos heidän olisi pitänyt laillisesti ostaa myymälöitä, tietenkin, mutta koska he ovat rikollisia, jotka käyttävät varastettua rahaa ja sitten puhdistavat tämän prosessin kautta, se toimii juuri heille hyvin. Sony voisi käyttää liiketoimintaansa yksinkertaisesti asettamalla lippua siten, että kaupasta ostettuja esineitä ei voi myydä tai käydä kauppaa, mutta ne ovat sidottuja ostotilille. Miksi he eivät?

Wizardry Online on hiekkaa, vaikeaa ja julmaa kirottu.

Neljänneksi ratkaistavaksi on vielä huomattavaa tasapainoa, muotoilua ja kiillotusongelmia. Monet pelin mekaniikasta, kuten pelkistysraudat tai varovasti pyöristäminen pyyntivälineiden ympärillä, edistävät varovaista liikettä tai vievät aikaa - mutta hirviöiden jälleenmyyntihinnat ovat niin korkeat, että kirjaimellisesti ei voi pysytellä monissa paikoissa ilman, että ne joutuisivat uppoutumaan. Usein hirviöt kutevat nopeammin kuin voit tappaa heidät. (Onneksi he eivät yleensä ajaa sinua pitkälle.) Juttelut ovat joskus epäselvät siitä, mitä sinun pitäisi tappaa. Joskus etsintä tuottaa kohteen, joka ei ole tarkoituksenmukainen, kunnes etsit (tämä on hyvä, sinun ei tarvitse palata ja etsiä samaa paikkaa), mutta joskus haku ei tuota esinettä

ellei sinulla on tehtävä, joten et koskaan tiedä, onko etsimäsi paikka ollut mitään, koska mitään ei ollut tai jos sillä ei ollut mitään, koska sinulla ei ollut tehtävää, joka teki sen aktiiviseksi. Edellä mainitut karttakappaleet yrittävät katsoa käsin piirrettyjä, mutta tämä tekee niistä jonkin verran vaikeaa käyttää. Rakastan sitä, että sinun on ansaittava kartat; En pidä siitä, kun ansaitut, he ovat vähemmän hyödyllisiä kuin he voisivat olla. Perusviiva: Tämä peli ei ole sellaisille ihmisille, joilla on vähäinen suvaitsevaisuus turhautuneille pelaajille tai jotka odottavat hehkuvia neon-nuolia, jotka johtavat heitä etsinnästä tai etsimisestä, tai jotka haluavat paljon kirkkaita värejä ja kiiltäviä vaikutuksia. Wizardry Online on hauska, vaikea ja julma anteeksiantamaton. MMORPG: n historia viittaa voimakkaasti, että se muuttuu paljon vähemmän ajan mittaan, joten jos haluat lupaa oikein pelaamaan, kun se oli kovaa, aloita nyt.

Tietenkin Wizardry Online saattaa torjua historiallisia trendejä ja saada vaikeampaa ajan myötä, ei helpompaa.

Huomautus:

Tuotetiedot -sivun Lataa-painike vie sinut myyjän sivustoon, jossa voit ladata ohjelmiston uusimman version.