How Evolution works
Kuten Charles Stross sanoo, koska hän kirjoittaa tieteiskirjallisuutta, jostakin syystä ihmiset ajattelevat voivansa ennustaa tulevaisuutta. Riippumatta siitä, oletko samaa mieltä, hänellä on varmasti kyky ennustaa (tai minun pitäisi sanoa kirjallisesti) palkittuina ja toisinaan voittajina romaaneja kuten Singularity Sky, Halting State ja Accelerando. Viime viikon vuosikokouksessa Seattlessa Washingtonissa Stross esitteli keinotellaan "Gaming in the World of 2030" ja jonka hän on julkaissut verkossa hänen ei-katolisen-vihata- sivuston blogi, Antipope.
[Lue lisää: Paras ylijännitesuoja kalliille elektroniikalle]Mitä hän kiinnostaa? Jälkeen katettu ilmeinen tavara, eli laajentaminen MMO (World of Warcraft 2!), Langaton mega-kaistanleveys kaikkialla (buh-bye matkapuhelimet), gizmos-syöminen-gizmos (hey iPhone!), Ja inexorable mikro-asteikolla jalostus tiili seinää uhkaava, Stross käsittelee ikäihmisiä paradigmia (minun sanani, ei hänen) muutosta pelaamisessa.
En tiedä kenenkään yli viisikymmentä kuka on vakava pelaaja; jos sinulla ei ole konsoleja tai henkilökohtaisia tietokoneita maailmassasi, kun olet osunut kolmekymmentä, et todennäköisesti tapana tapana. Tämä on pikemminkin kuin elokuva- tai televisiolähetyskuvio, luultavasti siksi, että kyseessä on passiivinen media - kuluttajan ei todellakaan tarvitse tehdä muuta kuin katsella näytöllä. Oppilasohjaimen oppimiskäyrä on melko epäselvä ihmisille, jotka ovat muuttuneet heidän tavoin.
Missä vaiheessa hän kääntää kellon eteenpäin vuoteen 2030, sanomalla
Voimme varmaankin ennustaa, tietokonepelit ovat olleet noin kuusikymmentä vuotta; alle kahdeksankymmentäluvun alle on kasvanut heidän kanssaan. Pelaajien mediaanitaso saattaa olla sama kuin väestön mediaani. Ja tämä tuo omat haasteensa pelisuunnittelijoille. Kuusikymmentävuotiaiden ikäisillä on erilaiset tarpeet ja kiinnostus twitchy-fingered-nuorista. Yhden asian suhteen heidän näönsä ja käden ja silmien yhteensovittaminen eivät ole sen aikaisia. Toisaalta heidän sosiaalistumisensa on parempaa, ja he ovat paljon kokeneita.
Voi, ja heillä on paljon enemmän rahaa …
… Mutta 2020-pelaajat eivät ole samanlaisia kuin kuusikymmentäkahdeksantoista, jotka tunnet tänään. He ovat sinä, vain kaksikymmentä vuotta vanhempi. Siihen mennessä sinulla on neljäkymmentä vuotta pelaamista. et suostu ystävällisesti olemaan holhotut tai anna pelin tehtävät, jotka on kalibroitu tämän päivän kuusikymmentäkahdeksan ajaksi. Vuoden 2030 koiraspelaajat ovat mukavia pelien kerronnallisen virtauksen kanssa. He ovat paljon todennäköisemmin tylsistyneitä trite plotting ja napsahdettu dialogi kuin nykypäivän pelaajia. He tarvitsevat vähemmän räikeitä käyttöliittymiä - ne, jotka ovat yhteensopivia ikääntyvien refleksien ja presbyopisten silmien kanssa - mutta paremmin tontti, luonne ja kerronnan kehitys. Ja he aikovat leikkiä näillä eksoottisilla gizmosilla, jotka ovat peräisin iPhonesta ja sen klooneista: gadgeteista, jotka eivät tarjoa niin paljon internetiä, kun ne levittävät internetiä koko omistajien ympärille.
se tosiasia, että olen ollut tylsistyneenä todelliseen kauhukseen "kolmiulotteinen kaavoitus ja napsautettu dialogi" tämän päivän pelejä, koska olen alun perin soittanut Colossal Cave Adventure Commodore B128 takaisin 1980-luvun lopulla ja että olen selittämättä vähemmän cranky noin crappy tarina linjat pelejä tänään, tarkoittaa minulla on mitä Brad Pitt oli, että Benjamin Button liikkua?
"Codgergamer." Pidän siitä. Pidän siitä paljon.
Lisää pelejä uutisia ja mielipiteitä, puhu tweet-lukijasi osoitteessa twitter.com/game_on.
Linuxille antama "XP" -tekijä
Edelleen Vista-päivityksellä? Nyt on hyvä aika antaa Ubuntu Linuxille kokeilla.
Microsoftin protestin yllättävän "pilvi-manifestin" tekijä
Yritykset, mukaan lukien käynnistys Enomaly, pyrkivät julkistamaan avoimen pilvilomake maanantaina
AOL Hiresin maapähkinäviljelijän tekijä
AOL on määrittänyt entisen Yahoo-johtajan Brad Garlinghousen johtavan Internet- ja mobiiliviestintäryhmänsä.