Komponentit

Spore Executive Producer paljastaa pelin yksityiskohdat

Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot

Calling All Cars: June Bug / Trailing the San Rafael Gang / Think Before You Shoot
Anonim

Spore, vuoden odotetuin tietokonepeli - sen hullu vaskisilmäinen, kuusikantainen, tee-se-itsepilkku ja tähtienvälinen jännitys - on virallisesti suunniteltu myytäväksi Yhdysvaltain myymälöissä 7. syyskuuta.

Sain tilaisuuden keskustella tästä innovatiivisesta pelistä alan johtajan, Spore: n johtavan tuottajan Lucy Bradshawin kanssa. Bradshaw on työskennellyt kaikessa LucasArtsin Monkey Island 2: LeChuck's Revenge -tapahtumassa (1991) Electronic Artsin Command & Conquer Generalsissa (2003), mutta hänet tunnetaan paremmin SimCity 3000: n, SimCity 4: n, ja 100 miljoonan myytävän The Sims franchise.

(Katso Lucy Bradshaw selittää Spore ja sen Creature Creator -toiminnon PC World Senior Writerille Darren Gladstone aiemmin tänä vuonna).

> PC World:

Kuinka kuvaat Sporea rennolle pelaajalle, joka ei ole koskaan kuullut siitä? Lucy Bradshaw

: Se on eräänlainen hybridi-ohjelmistopeli. Annamme sinulle maailmankaikkeuden laatikossa, ja sinä saat luoda oman pienen solumekanismin ja sitten olla mukana kaikissa kehitysvaiheissasi, sen elämästä yhtenä luomuna Tribalin vaiheessa, jossa olet moninkertaistanut, aina jossa voit ottaa omat lajistasi avaruuteen ja voittaa galaksin. PCW:

Peli on virallisesti valmis ja tulee ulos syyskuun 7. päivä, joka on sunnuntai. Mitä olet tekemässä valmiiksi? LB

: Se on tietenkin melko jännittävää aikaa studiolle. Ensinnäkin, on vain hieno tunne, kun todella saada suuri projekti, kuten tämä kulta [status]. Ja se on iso työntö, koska sinun on todella harkittava laajuutta, työskenneltävä kiillotuksella ja tekemään melko suuria valintoja pelin viimeisten vaiheiden aikana. Joten joukkue tuntuu todella hyvältä tasosta, jonka pystymme tuomaan lopputuotteelle. Se sanoi, osa Spore-tekniikkaan rakennettua tekniikkaa, me olemme vasta alkaneet hyödyntää. Joten meillä on ollut paljon juttuja siitä, mistä me menemme täältä, ja pelaamme joitain ideoita. Osa siitä valmistautuu siihen, missä voimme ottaa seuraavan franchising-luokan. Joukkueet muodostavat erilaisia ​​konsepteja ja esittävät kysymyksiä, kuten "Pitäisikö käyttää menettelyn animaatiota hieman eri tavalla?" tai ottaa toisen näkökulman siihen, miten rakennettiin teksturointiin ja missä voimme mennä siihen.

Jotkut grafiikkamomentorivalmiuksista, erityisesti rakennetut efektijärjestelmät, ovat asioita, joita voimme nyt tutkia ja ottaa eri suuntiin. Olemme aina ajatelleet, mitä teimme, rakentaessamme moottoria, jota jatkamme, kun toimitamme ydintuotteemme.

Esimerkiksi Sporepediaan liittyvä toiminta on jo ajoissa. Mielestäni viime viikolla saimme yli 3 miljoonaa lelua, ja ihmiset ovat nähneet sen numeron vain nousevan. Joten se seuraa pelaajien hämmästyttävää luovuutta ja jossa he ovat jo ottamassa sisältöä, tekemällä sellaisia ​​olentoja, jotka näyttävät ajoneuvoilta tai jotka näyttävät todellisilta olentoilta, jotka vaikuttavat siihen, mitä seuraavaksi teemme. En voi odottaa, mitä pelaajat tekevät, kun he saavat kätensä rakennuksen luojaan tai ajoneuvon luojaan. Tiedät, avaruusalukset ja kaikki.

PCW

: Will Wright kutsuu Sporen "massiivisesti yhden pelaajan online-pelin." Ensimmäinen päivä, Spore pistää suoraan YouTubeen ja antaa käyttäjille mahdollisuuden lähettää ihmisvideoita tai tuoda ja olla yhteydessä muiden pelaajien olentoihin ja jopa luomaan Sporecasts. Oliko sosiaalisen verkostoitumisen kulma väistämätön? LB

: Se on mielenkiintoista, koska otimme vihjeitä omasta kokemuksestani SimCityn ja The Simsin kanssa, jossa pelaajat tekisivät elementtejä ja jakavat ne sitten täysin offline-tilassa. Meillä oli tämä ajatus, että aiomme asettaa pelaajille rakennuspalikoita luomaan sisältöä, joka viime kädessä aikoo populoida pelin, ja että ottaa tämä oli erittäin tärkeä, koska olet matkustanut kaikkiin näihin eri planeetoihin ja kykeneviin nähdä kaikki nämä ainutlaatuiset olennot ja rakennukset ja ajoneuvot. Jokainen planeetta, johon menette, aioi tuoda yllätyksen ja kunnioituksen tunteen peliin. Se oli keskeinen ja miksi luomme luomistyökaluja tapaan, jolla teimme. Ei vain, että olisimme tehneet rakennuspalikoita ja voineet hyödyntää miljoonien pelaajien luovuutta, mutta se, että sisältö on niin puristettavissa. Luodun mallitiedot ovat kuin 3 kilotavua, pikkukuva on noin 18 - 20 kilotavua. Niinpä [joka tekee] yhteensä 25 kt: n suuruisen määrän, mikä tarkoittaa, että voimme jakaa kaiken tämän sisällön ilman kaistanleveyttä.

Ja sitten teimme sellaisia ​​asioita kuin YouTuben kumppanuus, Planetwide Games -hankinta, johon osallistui Comic Book Creator ja tee oma omat postikorttijärjestelmä, jonka asettamme Creature Creatoriin, jonka avulla pelaajat voivat ottaa asioita vain elementaarisen pelin ulkopuolella, jakaa sen muiden pelaajien kanssa ja nähdä, missä ne pelaajat voisivat ottaa sen. Teimme jopa Facebook-sovelluksen, joka sitoo palvelimemme. Haluamme todella nähdä, mihin suuntaan pelaajat vievät kaiken tämän. Olemme rakentaneet todella vahvan työkalun, jonka avulla käyttäjät voivat jakaa kokemuksiaan eri paikoissa, enkä voi odottaa, mitä seuraavaksi selvitään.

PCW

: Mitä muutamia asioita näemme tulevissa laajennuksissa LB

: Olemme suunnitelleet Sporea, jotta voisimme ottaa syvemmälle kaiken pelin alueen ja tarjota entistä omaleimpia kokemuksia, seikkailuja ja aktiviteetteja. Odottakaa, että voimme lisätä syvyyttä peliin, parantaa toimittajia ja lisätä strategisia valintoja, jotka vaikuttavat peliin. Ja Sporepedia on jo täynnä uskomatonta sisältöä. Meillä on hauskaa, kun kaikki nämä tiedot siirtyvät eteenpäin. Tiimimme jäsenet ovat tutkineet kladysystejä. Tiedätkö, "kuinka lopulta luokittelemme kaikki lajit, jotka on lähetetty Sporepediaan?" Se paljastaa Willin E3-puheen, jossa hän vertaili Spore-soittimen tuottavuutta Jumalan maapallolle, jossa oli 1,5 miljoonaa tunnettua lajia ja sellaista. Joten, kuinka meillä on hauskaa nyt saamamme tiedot?

PCW

: Spore on eräs outoa ankkaa siinä, että se avautuu edistyksellesi, mutta sillä on itse asiassa loppumainen peli, jossa voit matkustaa galaksin keskellä. Onko tämä loppuhaaste vaativa vai valinnainen? LB

: Tarinaa on vähän kierre, jonka voit kerätä, kun seikkailee galaksissa, ja jos jatkat tätä lankaa ja selvität tämän tarinan, se on PCW

: Voit jatkaa pelaamista jälkikäteen, vaikkapa? LB

: Voi, ehdottomasti, koska tutkittavaksi on paljon enemmän. Voit jatkaa maanmuodostusta, voit jatkaa imperiumin kehittymistä galaksissa. PCW

: Spore on alun perin saatavilla Macille ja PC: lle, mutta se tulee myös Nintendo DS: lle ja matkapuhelimille. Ovatko kädessä pidettävät ja mobiiliversiot pysyvästi erillään vai tulevatko ne lopulta vuorovaikutuksessa PC- ja Mac-versioiden kanssa? LB

: PC- ja Mac-versiot toimivat vuorovaikutuksessa siinä mielessä, että kummassakin tekemä sisältö voidaan jakaa. DS ja mobiili ovat täysin erillisiä, mutta ne ovat tosiaankin Spore-tulkinnat näille alustoille, täydellisiä omilla tekijöillä ja pelin pelaamisparametreilla. PCW

: Kaikki kaupankäyntikorttipeliin perustuvat suunnitelmat eläininfo-kortit? LB

: Se ei ole jotain mitä olemme ilmoittaneet tai mitä voin puhua nimenomaisesti, mutta yksi niistä asioista, joita olemme tehneet, on, että meillä on kumppanuus Zazzlen kanssa, otuskuvia ja liitä ne t-paitoihin ja lounaslaatikoihin. Joten siellä on jo Spore Zazzle-myymälä. Meillä on myös Comic Book Creator, YouTube-kumppanuus, ja pyrimme mahdollisesti tekemään pieniä keräilyesineitä, joilla voit saada 3D-tulosteesta avaruusalustasi tai mitä tahansa. Se on mitä nyt toimii.