Game Addict ARRESTED After Making THIS Insane Threat To Square Enix
Square Enix käytti CES 2013 -tapahtumaa tuomaan uuteen pelityyliin Tomb Raider -tuotemerkin. Kun uudelleenkäynnistys käynnistyy 5. maaliskuuta PC: lle, Xbox 360: lle ja PlayStation 3: lle, jopa kahdeksan pelaajaa voi osallistua moninpeliin ensimmäistä kertaa Tomb Raider -pelissä. Crystal Dynamics kehitti yhden pelaajan kokemuksen uudesta ja nuoremmasta Lara Croftista ensimmäisestä seikkailustaan. Eidos Montreal loi moninpelimoodit. Karl Stewart, maailmanlaajuinen brändijohtaja Crystal Dynamicsin Tomb Raider -myyntisopimukselle, istui puhuakseen kanssamme siitä, mitä pelaajille on varastossa, kun he sukeltavat Tomb Raider -multiplayer-otteluun.
Game On: Miksi se kesti niin kauan moninpeli lisätään Tomb Raider universumiin?
Karl Stewart: Oli luultavasti noin kaksi vuotta sitten, kun aloimme kehittää tätä. Yksi aikaisista projekteistamme, jonka teimme Tomb Raiderin kanssa, oli katsoa, kuinka yksittäisen pelaajan saarta käyttäen taustana saatiin ainutlaatuisia ja innovatiivisia tapoja katkaista ja yrittää tehdä jotain uutta. Kuten ihmiset saattavat muistaa, Lara Croft ja valonsuojelija olivat meille erittäin jännittävä projekti, koska se oli ensimmäinen digitaalinen projekti. Studioina tarkastelemme jatkuvasti tapoja, joilla voimme olla innovatiivisia, joten Tomb Raider -pelimonipelin alkuvaiheessa näytti olevan todella hieno asia.
Se oli hieno asetus, jossa oli monia ainutlaatuisia paikkoja, hyviä hahmoja Survivors ja Scavengers, mutta sitten olemme todella hyllyt sen jonkin aikaa. Se on aina ollut pöydällä, mutta vasta kaksi vuotta sitten me vain keräsimme sen takaisin ja veimme sisko-studiomme Eidos Montrealin ja kehitimme sen alusta lähtien.
Mitkä olivat haasteet luoda moninpelimoodi, joka tuntuu Tomb Raiderin kokemukselta?
Hyvin alkuvaiheessa, kun aloimme kehittää Tomb Raideria, halusimme varmistaa, että tuntui siltä, että franchising-pylväät olivat siellä. Se oli Lara Croft, se oli Tomb Raider kokemus ja se oli asioita, kuten traversal ja etsintä ja palapelin ratkaiseminen. Jotkut niistä asioista, joita voit tuoda monen pelaajan kokemukseksi, ja jotkut eivät voi, mutta moninpelien otteluissa, kuten taistelu, taistelu ja vertikaalisuus ovat olleet kaikki, mitä halusimme varmasti tuntua Tomb Raiderilta. Kyse ei ole vain siitä, että Lara Croft asetetaan moninpelisovellukseen ja sanotaan: "sinä menet"; se on Tomb Raider -multiplayer. Siinä on oltava attribuutit, jotka määrittävät sarjan, ja tarvitsee olla merkkejä, joita voit tavata ja pelata rinnalla Jonah, Alex ja Reyes - pyrkivät varmistamaan, että se tuntui Tomb Raiderin moninpelimoodilta, joka ei samanaikaisesti heikennä single-player-kokemusta.
Mitä moninpelikarttoja ja -tiluita teet debutinga?
Tällä hetkellä näytämme uuden kartan ja kaksi tilaa täydeltä paketilta, joka tulee levylle ensimmäisenä päivänä, joka sisältää neljä karttaa ja viisi tilaa. Ajatuksena on, että jokainen yksittäinen tila tuntuu todella erilaiselta, onko kyseessä Team Death Match (joka on perinteinen tila) tai Rescue Me, jossa on löydettävä lentäjä ja lääketieteellinen pakkaus ja vie ne takaisin.
Haluamme kaiken olevan selviytymiselementtejä, joita saat yksinpelissä. Samalla Team Death Match on tila, johon kaikki ovat tottuneet; kaikki tietävät, miten se toimii. Joten emme halunneet yrittää täysin keksimään pyörää rakentaessasi tätä moninpeliä.
Survivoreilla ja Scavenger-puolella on erilaisia merkkejä. Ovatko ne vain nahat vai onko heillä erilaisia kykyjä?
Joissakin tapauksissa kyllä heillä voi olla erilaisia kykyjä riippuen kuormituksista ja käyttäytymistyypistä. Mutta yleensä halusimme sen olevan mahdollisimman tasapainoinen. Halusimme niin monta ihmistä hyppäämään ja tuntemaan Jonah tai Reyes tai Alex. Yritämme olla pääsemästä ainutlaatuisiin fyysisiin ominaisuuksiin, koska yksi on suurempi kuin toinen tai pienempi kuin toinen, tai ne toimivat eri nopeuksilla. Se on enemmän siitä, miten lataat hahmosi ulos ja valitsemme heille uusia ominaisuuksia.
Mitkä olivat tavoitteesi moninpelaajiksi?
Tarkastimme moninpeliä ja halusimme rakentaa kiinteän rakenteen. Tämä on ensimmäinen kerta kun rakennamme moninpeliä, joten keskityimme siihen, miten rakentaa sellaisia tiloja, että ihmiset tuntevat olonsa mukavalta hyppäämään hyvin nopeasti sen sijaan, että yrittäisivät kuvitella jotain uudelleen ja tehdä siitä liian monimutkaista. Meille on kyse menestyksekkäästi rakennetusta laajemmasta rakenteesta, sillä tämä on ensimmäinen kerta, kun se tehdään. Toivottavasti tulevaisuudessa, kun kehitämme enemmän moninpeliä, meillä on tämä järjestelmä, ja se alkaa rakentaa ja toivottavasti päästä siihen pisteeseen, jossa moninpeli tulee Tomb Raiderin kokemuksen tasavertaiseksi. Juuri nyt näemme sen kumppanina erittäin hyvin, mutta se ei millään tavoin vähennä yksinpeliä.
Miten pelasitte yhden pelaajan pelistä tähän kokemukseen?
yhden pelaajan peli, jolla on erittäin epävarmat hetket, ja ne ovat vain suuria tiloja, jotta pystyisivät näyttämään moninpelipelin vertikaalisuuden. Ne antavat pelaajille mahdollisuuden tehdä viileitä asioita, kuten mennä luostarin alle tai hypätä kalliolle, käyttää kiipeilyakselia päästäkseen huippuun ja käyttää sitä tämän suuren ampumavyöhykkeen alla.
paikkoja pelistä oli erittäin tärkeä. Kiipeilykirjeen käyttö on hieno asia vertikaalisuudelle, mutta yhden pelaajan pelissä ei ole tarvetta siitä, että se olisi liian nopea. Olet erittäin mukava kiipeily, kun taas nyt moninpelissä se on todella mukava, todella reipas. Yhteiset maisemat luovat todella mukavaa symmetriaa yksinpelistä moninpeliin.
Voitteko puhua joistakin ympäristöroukkuista?
Raaput ovat iso juttu meille, koska kun pelaat peliä, he ovat osa koko kokemus, koska siellä on vähän enemmän sissisotaa. Olet jatkuvasti tietoinen siitä, missä olet, riippumatta siitä, tuleeko kovaa ylösalaisin vai ei, tarvitsetko ampua itsesi vapaiksi taistelun keskellä. Kun otetaan tämä moninpeliin, on olemassa todella todellinen hauska näkökulma ansalle kavereille, kuten salamoiden asettaminen, että jos joku lähtee heihin, voimme käyttää niitä iskuille sähköiskun kautta. Voit myös laittaa räjähtäviä ammuslaatikoita ulos, joten kun pelaat ammuksen poimimista, sinun on varottava, että jokin voi olla vaara ja räjäyttää sinut. Se lisää todella kiehtovaa ulottuvuutta moninpelisovellukseen.
Yritykset, City Launch Ilmainen julkinen Wi-Fi Harvard Square
Harvardin aukio, Harvardin yliopiston koti.
Kädet Square Enixin viimeisen jäännöksen kanssa
Final Fantasy -julkaisijan Square Enixin uusi "East-meets-West" roolipeli on taktisesti jännitystä, mutta visuaalisesti sekava.
9 Uskomaton tomb raider (2018) -taustakuvat [hd ja 4k] työpöydälle
Anna työpöydällesi uskomaton ilme näillä kuumilla Tomb Raider (2018) -taustakuvilla sekä HD: llä että 4K: lla. Katso ne!