REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
Pitäisikö Sony veloittaa nykyisestä PlayStation Network -verkostostaan? Kyseessä on kysymys, joka on ilmeisesti kysytty eräänlaisella puutteellisella ennakoivalla tavalla, sillä se ei ole täysin selkeä ja ehkä hieman sekava syitä, että se tukisi Sonyn tulomalleja. Miksi? Luulen, että yritys, jolla on rahoitussalkku niin monimutkainen kuin Sonyn tarvitsevat spekulatiivista yleistä taloudellista neuvontaa väkijoukosta.
Vastaus ei tietenkään ole, Sony ei tarvitse aloittaa latausta PSN: lle, tai niin kauan kuin teemme analogista pelkkää "kommunikointia ja pelaamista muiden kanssa verkossa", ei kuten koskaan. Mutta koska olemme houkutelleet provosoivia ideoita, miten kuluttajien kannalta edullinen vaihtoehto? Kuten: Microsoftin on lopetettava 50 dollaria vuodessa Xbox Live -verkkotulkkauspalvelumme osalta.
Tänä kesänä Microsoft tarjosi pelit Windows Live -verkkomatkailijoille ilmaiseksi. Tähän asti näyttää siltä, että Xbox Live tekee tänään. 50 dollaria "Gold": lle ja vapaata verkkopeliä, mikään ei "hopea" enää tai vähemmän seisomaan katsomassa ikkunassa.
Microsoft purkasi PC-yleisöään pudottamalla vuosimaksun edes menemällä ennakoivat ennakoivat liittymismaksut sitten Gold-tilaajille. Vaikka se kuulostaa rohkealta ja jaloilta, päätös tehdä GFW Live -versio on väistämätön. Tietokoneiden pelaajat ja kehittäjät samanaikaisesti lähtivät Microsoftin yrityksestä lykätä ennakkotilaa ikkunasta ja taputtaa perinteisesti vapaan toiminnon veroa ilman yhtä arvokasta lisäarvoa (katson sinua, TrueSkill).
Tietenkin seuraava kysymys oli kuten väistämätöntä: "Entä Xbox Live?"
Kesäkuun vastaus Microsoft Senior Global Games Director for Windows -ohjelmasta Kevin Ungangst oli:
GFW Live -ilmoituksella ei ole mitään merkitystä Xbox Live, ja luulen, että katsot Xboxin liittyviä ilmoituksia, jotka teimme juuri E3: ssa, jatkamme entistä enemmän arvoa Xbox Live-kulta-tilaajille. Suoraan sanottuna Xbox Live -jäsenet saavat enemmän ihmisiä pelaamaan GFW Live -edustuksen tuloksena, ja uskon, että yhteisö saa eksponentiaalisesti suuremman määrän Windows-toimintamme seurauksena. He ovat erilaisia palveluita, jotka on suunniteltu erilaisille yleisöille, jotka ovat yhteydessä toisiinsa ja jakavat pelaajatunnuksen.
Mikä Kevin, joka tosiasiallisesti kuljettaa Microsoftin vettä täällä, oli klassinen, bullet-point-väistämätön. Xbox Live Gold -jäsenyydestä ei yksinkertaisesti ole mitään ylimääräistä arvoa ("enemmän ihmisiä GFW Live -edustuksen tuloksena pelattavien pelaajien kanssa" ei varmastikaan ole jompikumpi osapuolten pitäisi maksaa). Ja vaikka Windows- ja Xbox-arkkitehtuurit ovat villisti ainutlaatuisia, rahapoliittiset palvelut, joista puhumme, eivät ole. Viesti, jonka Microsoft lähettää lähettämällä 50 dollaria yhdelle eikä mitään toiselle on "Hei PC-pelaajat, olet erikoinen, saat tauon." Konsolisi pelaajat? "Sinä olet ollut valmis tähän asti tähän asti, niin tavalliseen tapaan."
Jos Microsoftin mielestä on kyse, se on viimeinen. Jos ihmiset ovat valmiita maksamaan, miksi muuttaa? Monista syistä. Älykkäät ostajat painavat kaikkia etuja ja haittoja ennen sukellusta ostamiseen. Xbox 360 on aina sen perushinta plus 50 dollaria kuitenkin monta tilaajaa vuotta (50 dollaria näyttäisi vaihtuvaksi muutokseksi, mutta neljä tai viisi vuotta alkaa kasvaa). Kuinka monta järjestelmää Microsoft myyisi pudottamalla online-maksua? Lyö minua, mutta se ei todellakaan aio hämmentää alustan hyväksymistä.
Sitten on mikrotransaktio-argumentti. Ajattele kuvapaketteja ja teemoja, ja jos puhumme juttuja, kuten musiikkipelejä, muita kappaleita tai bändipaketteja. Ajattele Netflix. Ajattele vanhoja pelejä, joita voit ladata parille taalaa varten. Ajattele uusia pelejä saatavilla digitaalisen jakelun kautta. Ajattele mitä tahansa muita osioituja sovelluksia, yhtiö haluaa innovoida myyntikelpoiseksi tuotteeksi. Microsoft ottaa leikkauksen kaikesta. Lataa sisältöä, ei ajoneuvon sisältöä.
Ja jos epäilet, ainakin käännä puoli silmää ennakkotapaukseen. Voit verottaa jotain sellaista kuin internet ja riski tarkistaa tai tukahduttaa sen kasvu, tai voit löytää älykkäämpiä ja luovampia tapoja kerätä tuloja, jotka hyötyvät sen laajentamisesta. Tietokonevalmistajat ovat ottaneet kyvyn vuorovaikutukseen vertaisarvioijien kanssa maksamatta ISP-liittymämaksujaan yli vuosikymmenien ajan. Se on pelikonsoli-pelaajat olivat päässeet nauttimaan ilmaiseksi, kunnes Microsoft päätti tehdä sen maksullisen. Se on ominaisuus, jota kilpailu tarjoaa jatkuvasti lisääntyvien kelloja ja pillejä. Ja muistakaa, että Xbox Live ei ole World of Warcraft. Se ei ole MMO tai peli, jota pelaat. Se osa, jonka maksat, on lähinnä messaging ja matchmaking liittyvät. "Arvonlisäys" on täysin jäljitettävyys, joka on osoitus siitä, että muut, jotka ovat puolustaneet hinnoittelurakennettaan, puuttuvat kokonaan (vaikkakin jälkimmäisessä tapauksessa en ole täysin vastustanut hinnoittelun uudelleenjärjestelyä, jos se tarkoittaa online-pelien pelaamista ja viestien lähettämistä ilmaiseksi.)
Voiko jokin niistä tapahtua? Tietääkö Microsoft jopa
Tietenkin he tekevät, vaikka olen varma, että he välittäisivät paljon enemmän, jos he eivät tehneet niin suhteellisen hyvin palvelua sellaisenaan. Kun olet pole position, "oikeudenmukaisuus" kuulostaa eufemismi "esitys". Tiukasti liiketoimintahattu, en voi aivan oikein väittää sitä.
Lopulta kyse ei ole siitä, mitä pitäisi olla, vaan mitä markkinat kantavat. Tällä hetkellä tämä on vuosipalkkio palveluista, joilla tietokonepelien pelaajat - heidän huomattavasti suuremman pelikirjastonsa ja viestintämahdollisuutensa kanssa - nauttivat täysin ilmaiseksi.
Miksi FCC: n pitäisi lopettaa Comcastin ostaminen NBC
Comcastin suunniteltu NBC Universal -puhelin voisi iskeytyä vapaan ja avoimen Internet.
Miksi Googlen paluu Kiinassa ja miksi sinun pitäisi huolehtia
Kiina uudisti Googlen Internet-sisällöntarjoajan lisenssin. Mutta kun Kiina sai hyväksyntänsä, se vaatii liikaa myönnytystä?
Amazon pilvasema: miksi sinun pitäisi tai ei pitäisi käyttää sitä
Kerromme sinulle kaiken, mitä sinun on tiedettävä Amazon Cloud Drive -sovelluksesta. Liian halpaa ollakseen hyvä? Selvitämme.