Android

Xbox 360 -hallintaan liittyvät mainokset animaation, äänen

Space Engineers | Xbox One Gameplay | Part #9 " Programming Lights and Doors!"

Space Engineers | Xbox One Gameplay | Part #9 " Programming Lights and Doors!"
Anonim

Mikä on huonompi kuin maksaa 50 dollaria vuodessa enemmän kuin Pelit Windows Live-pelaajille pelkästään pelata Xbox 360-pelejä verkossa? Kuinka maksaa saman viisikymmentä dollaria ja saada silmämunalbumit, jotka avautuvat Xbox 360: n käyttöliittymässä, kuten kuninkaalliset julistukset, pilkkuja hymiöitä, jotka huutavat "hello!" (stressi "LO"), kuten ärtyneitä silmämallia liikkuvia tweens, tai ihmisen siluetteja, jotka groove looping jukes kuin riippuva korvanupot keloja kuin outoja, taipuisa antennit?

Hyvä, luultavasti ei tapahdu. Tarkoitan, että Microsoft olisi varmasti järjetöntä sallia tällaisen median avautuvan siunauksellisesti rauhalliseen Xbox 360 -ikkunaan, eikö? Oikeastaan ​​… tai ehkäpä, koska näyttää siltä, ​​että he aikovat tehdä asioita hieman kiihdyttävämmäksi ottamalla Silverlight-powered mainoksia hallintapaneeliin.

Microsoft Advertising Business Group -johtajan Sean Alexanderin MediaPost-kanavan mukaan "Microsoft aikoo tuoda … Rich Media -teknologiat, mukaan lukien Silverlight, vuoden Xbox Live -palveluun "ja" Silverlight-laitteilla Xboxilla on sama ulkonäkö kuin verkkoselaimella näkyvissä mainoksissa. "

Nyt Xbox 360: llä on jo mainoksia Spotlight-osio, joka käynnistyy oletuksena. Tänään minua näytetään Worms 2: Armageddon -kuvaketta Xbox Live Arcadessa. Toinen kertoo minulle, että "Kokeile Netflix ilmaiseksi" ja vielä toista touting "Video alennuspäivät" (33% koko kesän!). Et voi kääntää sitä pois, eikä et voi tehdä muita näkymiä (itse asiassa) aloitussivun sijaan. Oranssirajoituksia varten Microsoft hallitsee horisontaalista ja vertikaalista, kuten se tai ei.

Mitä uutta tekniikkaa? No, Silverlight - Microsoftin Flash-vaihtoehto - on nimenomaan suunniteltu animaatioon, vektorigrafiikkaan ja äänentoistoon. Se tuo toisin sanoen liikkeen ja äänen. Nämä staattiset kuvat Xbox 360 -konsolssilla sävytetyistä ikkunoista? Korvattiin - teoriassa joka tapauksessa - mainoksista, jotka siirtävät ja / tai tekevät ääntä. Mainokset, jos riffataan web-analogeilla, jotka voivat toimia ennen ilmaisia ​​latauksia tai videotiedostoja, aivan kuten ne usein esittelevät Comedy Central -videopistettä tai kaapelisegmentti-segmenttiä, joita tarjotaan "ilmaiseksi" verkkoselaimen kautta.

Microsoftin Larry Hryb (alias Major Nelson) kirjoitti blogissaan seuraavat kommentit:

Minun täytyy kertoa teille, että sinun ei tarvitse huolehtia valtavasta mainoskuvasta koko sivustolla. kojelautaan. Yksi keskeisistä periaatteistamme on parantaa, ei häiritä pelikokemusta, ja työskentelemme suoraan yhteistyökumppaneidemme kanssa vain LIVE-yhteisöön liittyvien kokemusten tuottamiseksi. Silverlight auttaa tekemään mainokset orgaanisemmaksi osaksi kojelautaan, kuten olemme aiemmin tehneet joidenkin NXE-paikkojen kanssa. Kukaan joukkue ei halua muuttaa kojelautaan jotain, joka näyttää Shibuya Crossingilta. Se ei ole hyvä kenellekään.

Hryb näyttää kuin maailman mukavin kaveri, mutta "parantaa" on yksi niistä sanoista, jotka ajaa minua hulluksi. Minusta huolimatta kaikki, mikä on suunniteltu houkuttelemaan minua ostamaan lisää tavaraa, kun luen kirjaa, kuuntelen musiikkikappaletta, katselin DVD-levyä tai kyllä, jopa videopelien pelaaminen, häiritsevät pelaamistani kokea. Kysymys on, kuinka paljon häiriöitä on liian paljon häiriöitä?

En tiedä, mikä on hyväksyttävää sinulle, mutta tiedän, mikä ei ole minulle. Halpa, häpeämättömät huomiota herättävät, kuten piristyvät Apple iPod -kaupalliset kloonit, Flash-videot, jotka alkavat pyytämättä ensin lupaa, ääniraitoja tai vaikutuksia, jotka tulevat odottamattomiksi, tai ne, jotka kasvavat mainostilastaan, kaappaavat näytön tilapäisesti. Nyrkkeilevät kauniita ihmisiä paljastamaan pukua, jolla ei ole mitään tekemistä tuotteen kanssa (oppikirja-asia: IGN: n Kane ja Lynch-kilpailu) tai kamppailua seksuaalisilla motiiveilla, kuten Singaporen Burger King -juliste, jossa yhtiön Super Seven Incherin torpedot epämuodostuneessa naaraspuolisessa suussa, Mainonta on vain puoli saada sinut ostamaan jotain. Toinen puoli on vain saada sinut kiinnittämään huomiota. Puuttuvat suluissa ovat "herkkyys" ja "restraint". Pelaajat ostavat pelijärjestelmiä pelien pelaamiseen, eivät ole mainosastioita. Älykkäämpänä ja kekseliäisemmässä maailmassa Microsoftin kaltaisten yritysten ei tarvitsisi keksiä lilyä houkutellakseen mainostajia ja tukemaan tuloja.

Lisää pelejä uutisia ja mielipiteitä kohdista tweet-lukijat twitter.com/game_on.