Android

GDC 09: Pelin Top 5 GDC Wishlist

GDC 11: MotoHeroz interview

GDC 11: MotoHeroz interview
Anonim

Varoitus, olen laatinut hieman filiittisen luettelon Game Developer Conference 2009 -pyynnöistä juuri alla. Tämä on minä tarkoituksellisesti surly, itsekäs ja täysin self-indulgent, koska hype moottori kelpaa nopeammin kuin yksi Galactican FTL-asemat sarjan avaaja "33."

Joten ilman lisäystä, viisi asiaa en eniten haluavat nähdä GDC: ssä 2009 …

Sony: n huhuttu PS3: n hintahäviö. Näen ennustukseni ja korotan (tai tarkemman, pienemmän) 100 rahaa. Uudessa tahdissa, jossa ei ollut yksinoikeudella kuristettua PS2: ta sarjassa, kuten Grand Theft Auto ja Final Fantasy, PS3: n tulevaisuuden lähiajan menestys on selvästi hinta-riippuvainen. Niin hinta-riippuvainen, tosiasiassa, että vaikka suurmestareita, kuten God of War III ja Heavy Rain, osoittautuivat tärkeimpienkin aikojen pelattaviksi, heillä on onni tehdä loitsu. Toki Xbox 360 maksaa enemmän, kun lisää kaikki extrat ja vertaile specs apple-to-omenat, mutta kaikki myynti guru on samaa mieltä: 200 dollaria Xbox 360 Arcade kuuluu osaksi "impulssi ostaa", kun 400 dollaria PS3 ehdottomasti ei ole.

Vähäisempi itsevarma pelihahmo itsestään tärkeistä väkijoukosta. Oikein, tiedämme, että jotkut teistä Tom Wolfe wannabes rakastavat nuhtelemaan niitä malleja, jotka ovat tavallisia mainstream-pelejä, jotka varastavat ukkosenne. -kuulutettu 7-9-asteikko, jonka teit päänne päähän on tuhoisa ja jokainen syyllistynyt pandering-pelastukseen pelastaa teidät, että "pelien journalismi" on itse asiassa oksymoron, jonka koskettaisit vain käsienpesuainetta ja rullaa vessapaperia, että mieluummin pelaat rodullisista epäselvyyksistä tietyissä peleissä kuin pelata niitä ja että vastauksesi 24 tunnin uutisreikään on kirjoittaa omituisia viipaleita vignetteihin omaan elämäänne. Enemmän analyysejä tänä vuonna, mieluummin söi pikkupussin, jonka söi Alan Wake -esittelyn aikana, Ubisoftin Assassin's Creed 2 -tapahtuman kaatumisen tai kätten Hideo Kojiman kanssa.

Vahvistus siitä, että Mass Effect 2 on oikeastaan ​​roolipeli, pelissä. Mass Effect ei ollut. Hei, ei ole mitään ongelmaa, vain rebrand itsellesi seikkailu, jossa on toimintaelementtejä ja tilastollinen ikkuna pukeutuminen ja olet kultainen, ei? Ehkä. Silloinkin Mass Effect oli monotoninen. Kuinka moni teistä (fanit mukaan lukien - olkaa rehellisiä!) Odottivat innolla päästäkseen mihinkään massiiviseen uuteen alueeseen, tietäen, että sinulla oli tunteja vaeltavaa ja chit-chattausta ja "Kerro minulle …" vuoropuhelua eteenpäin ennen seuraavaa suurta juonialuetta tai toimintasekvenssi? Olen kaikki tiheä kertomuksia ja dramaattisia merkkiviivoja, mutta pois hämmentävästi keksitty talky kiskoja, kiitos. Ja jos aiot houkutella valinnaisia ​​alueita etsimään tätä aikaa, laita lihaa niihin luihin. Seikkailemalla off-polku, jossa kaavoitetaan reuna-planeetat Mass Effectin "galaktisessa" leikkikuvassa, oli kuin satunnaisotasojen lataaminen joissakin viime vuosisadan pelikamarin pelissä.

Pelit perinteisille / harrastetuille / hardcore / riippumattomille pelaajille Nintendosta Tiedän, kaikki Wii Playin ja Wii Fitin ja Super Mario Galaxyn kopiot, joita Nintendo julkaisi (mitä, eonauha sitten?) On otettu vastaan ​​ja pelannut koko uudet pelaajat. Voimaa heille, mutta puhuen vihainen itseni, luultavasti kääntää Wii pari kertaa vuodessa enää. Nintendo ja / tai kolmannen osapuolen parasi - kuinka julkaisijat ovat julkaisseet pelejä, jotka olivat joko huolellisesti suunniteltuja tai mekaanisesti mielenkiintoisia (tai rehellisesti vain laatua), jotka riittävät ottamaan huomiomme. Tietenkin Nintendon pitäisi sivuuttaa minulle, jos olen osa pysyvästi vähenevää snobista myyntipopulaatiota, mutta teidän, jotka ovat samaa mieltä kanssani, toisin sanoen perinteisempien pelaajien kanssa, toivon todella, että näin ei ole.

Sony ja Microsoft puristaa myyntipistokkaita ja keskittyä niiden kokoonpanoihin. Ei ole mitään uutta kilpailukykyisestä yritysten pugilismista, aivan kuten mikään ei ole erityistä, mistä Microsoft ja Sony joutuvat ajoittain leimaamaan toisiaan. Se sanoi, olen sairas siitä. Olet todennäköisesti sairas siitä. Se on alhainen hedelmä lehdistölle (nykyinen yritys mukana) ja kuukausittaiset numerot-kouru kertoo meille hyvin vähän, että on todella pankkikelpoisia. Ymmärrän, että myymällä on kaikki tekemistä kuvankäsittelyn kanssa, ja ymmärrän, että kuvankäsittely on suurelta osin sanomalla, mitä voit päästä pois, eli kehittämällä äärimmäisen monimutkaisia ​​tietoja ja myyntialgoritmisia kaavoja jazzoituneiksi puristinpuristeiksi. Mutta olen yhtä väsynyt kuin kuulemme yksikkömyynneistä ja kiinnität hinnat sen sijaan, että käytit oivaltaisia ​​keskusteluja alustan palveluista ja pelitoimista. Olen myös kyllästynyt kyyneliin jatkuvasta ja usein julmasta kiistelystä kuluttajien välillä pelijärjestelmissä. Pelaajien tulee tervehtiä toisiaan riippumatta heidän alustastaan. Ole kiitollinen siitä, että peliteollisuus on tervehdyttävä, kun otetaan huomioon taloudellisen taantuman vakavuus.

Se siitä. Jos haluat jotain vähäisemmällä tekijällä, GamePro on "16 Things We Want To See", joka kattaa suurimman osan isoista juttuista. Ja lupaan onnellisuutta heti kun yleissopimus on täydessä vauhdissa. Odotukseni saattavat olla taivaan korkeita, mutta mitä ei näe, kaksi GDC 2009 -valmisteen ristipistopistettä kääntää muutamia edellä mainituista diatribeista päähänsä.

PC Worldin GDC 2009: n kattavuus, puisto teidän RSS-syötteesi täällä, tai koukkaat mikroblogijasi twitter.com/game_on.