Android

Virtuaalitodellisuus: miten se alkoi, mitkä ovat sen vaikutukset

Hankittiin vauva tyttöystävän kanssa! :)

Hankittiin vauva tyttöystävän kanssa! :)

Sisällysluettelo:

Anonim

Olemme kaikki tuttuja näytön, näppäimistön ja hiiren tietokoneen asetuksista. Tietokoneet ovat siirtyneet yhä enemmän mobiililaitteisiin, kuten puhelimiin ja tablet-laitteisiin.

Viime vuosina myös virtuaalitodellisuus (VR) -lasit ovat nousseet esiin. Laitteet, kuten Facebookin Oculus Rift, ovat saapuneet tapahtumapaikalle tarjoamaan kiehtovan kokemuksen.

Vaikka tällainen kokemus voi olla jännittävä, herää kysymys, onko tämä hyvä vai huono asia.

Katso myös: Mitä ovat Bluetooth-profiilit ja miksi sinun pitäisi huolehtia

VR: n esiintyminen

Ennen kuin aloitamme kaikenlaisen tuomion, on hyödyllistä ottaa askel taaksepäin ja tarkastella VR: n alkuperää. Yksi varhaisimmista ja merkittävimmistä VR-keksinnöistä oli Morton Heiligin Sensorama.

Tämä oli arcade-tyylinen kone, joka pystyi simuloimaan hajuja, tärinää ja tuulta. Se sisälsi myös ympäröivän stereoskooppisen näytön ja äänen. Laite keksittiin vuonna 1952 ja patentoitiin vuonna 1962.

Tämä oli erittäin edistyksellinen laite ottaen huomioon keksintönsä ajan. Heilig seurasi myös Sensoramaa päähän kiinnitetyllä laitteella, nimeltään Telesfäärimaski. Se tuotti stereoskooppisen 3D-kuvan laajakuvallisella ja stereoäänellä.

Toinen varhainen esimerkki nykyajan VR: n kaltaisesta syventävästä kokemuksesta on View Master (Malli L).

View Master käytti elokuvakeloja, jotka sisälsivät paria stereoskooppisia kuvia. Se oli myös laite, joka oli saatavana, hintatasolta, massoille. Elokuvakelajen katseleminen View Masterin kautta antoi syvyyden, joka oli tuolloin uraauurtava.

Suuri keskittyminen VR: lle on nykyään peleihin. Saatat yllättyä tietäessäsi, että Virtualiteettiryhmä kattoi sen 90-luvulla arcade-koneillaan.

Noina päivinä VR oli entistä primitiivisemmässä tilassa kuin nyt. Joten huolet siitä, voisiko tämä tekniikka olla haitallista, eivät ehkä ole olleet yhtä yleisiä raaka-uutuuden takia.

Teknologian kypsyessä ja yleistyessä kuitenkin tämä vaatii tarkempaa tarkastelua.

Katso myös: Oculus muuttaa Facebookin VR-unelman todellisuudeksi, mutta kuka on vaikuttunut?

VR-ristiintutkimus

Tähän ristiintutkimukseen liittyy VR-alueen viimeaikainen kehitys ja sen mahdolliset terveysriskit. Sieltä yritämme tehdä johtopäätöksiä

VR-koulutus Yhdysvaltain olympialaisille

USA: n laskettelijat käyttävät VR: n apua oppiakseen juoksunsa perusteellisesti ennen tapahtumia. Tämä on epäilemättä positiivinen käyttö VR: lle.

Tämä antaa urheilijoille mahdollisuuden tutustua todellisiin kursseihin olematta itse paikalla, mikä on tärkeää, koska heidän on valmisteltava rajoitetusti aikaa ennen varsinaista tapahtumaa.

Joukkueen valmentajat ottivat videot kursseista etukäteen 360 ° videoina ja käyttivät niitä luomaan virtuaalisia juoksuja urheilijoille, jotka harjoittelivat sitten kursseilla VR-kuulokkeilla ja suksimuotoisilla tasapainolevyillä.

Teknologian luova käyttö auttaa saattamaan urheilijat huippuolosuhteisiin tapahtumia varten, ja on vaikea ymmärtää, miksi kukaan vastustaisi VR: n tällaista hyödyllistä käyttöä.

Lue myös: Disney esittelee laajennetun todellisuuden kokemuksen ryhmille

Pelaajalla on kohtaus VR-chat-huoneessa

Tammikuussa 2018 pelaaja (YouTuber Rogue Shadow VR) kertoi kokemuksestaan ​​nähdä toisen pelaajan kärsivän kohtauksesta VR-chat-huoneessa (VRChat) eikä kykenemään tekemään mitään.

Tarkkailija kertoi, että toinen pelaaja aloitti spastimisen, kun taas muut huoneessa eivät voineet tehdä muuta kuin katsella kauhua.

He olivat täysin vieraita toisilleen ja heillä ei ollut aavistustakaan kuka uhri oli tai hänen olinpaikastaan.

On vaarana, että VR aiheuttaa epilepsiakohtauksia vilkkuvien valojen seurauksena videon toiston seurauksena. Ei kuitenkaan voida sanoa varmasti, että tämä aiheutti kouristuskohtauksen. Rogue Shadow VR kertoi melko perusteellisen tapahtuman tapahtumasta takavarikoinnin uhrin luvalla.

Yritykset ovat hyvin tietoisia siitä, että niiden kuulokkeet voivat aiheuttaa ongelmia epilepsiasta kärsiville ihmisille. Tämä käy ilmi Oculuksen varoituksesta turvallisuusasiakirjoissaan, joka kehottaa epilepsiaa sairastavia käyttäjiä olemaan varovaisia ​​ja ottamaan yhteyttä lääkäriin ennen VR-kuulokkeiden käyttöä.

On huomattava, että vilkkuvat valot eivät ole vain VR: n ongelma. Myös muut median kulutuksen muodot, kuten kaikenlaisen videon katseleminen, saattavat aiheuttaa riskin epilepsiasta kärsiville.

Katso myös: Koe nyt virtuaalitodellisuus verkossa Chromen avulla

Terveysriskit

Epilepsiasta kärsivien ei tarvitse olla varovaisia ​​käytettäessä VR: tä. Kaikkien VR-käyttäjien on oltava varovaisia.

Virtuaalitodellisuus voi johtaa kaikenlaisiin fyysisiin vammoihin. Objektiin törmääminen tai osuminen on mahdollista, koska käyttäjä on niin upotettu VR-asetukseen. Voit jopa lyödä jonkun läheisyydessä, jos hoitoa ei tehdä.

Pudotus on myös mahdollista, mikä voi johtaa vakaviin fyysisiin vammoihin. Tämä voi johtua fyysisen ympäristön tuntemattomuudesta.

VR: n aiheuttama pahoinvointi ei myöskään ole ennenkuulumaton. Tämän ajatellaan olevan samanlainen kuin liikuntatauti tosielämässä.

Osoittautuu myös, että VR-kuulokemikrofonikuvien hankkiminen silmiin niin läheltä etäisyyttä ei ehkä ole niin hieno asia. Tämä voi johtaa silmien väsymykseen, mikä voi johtaa pitkäaikaiseen silmävammaan.

Lue myös: Syötä matriisi: vertailemalla virtuaalista ja lisättyä todellisuutta

Lopulliset ajatukset

VR: llä on selkeät ansiat koulutusvälineenä. Tätä tarkoitusta varten VR: n käyttöä seurataan luonnollisesti huolellisesti. Asiat muuttuvat kuitenkin hieman hankaliksi, kun VR: tä käytetään viihdemaailmassa.

Toistuvat tauot voivat auttaa silmien väsymystä ja helpottavat pahoinvointia. Käyttäjät saattavat kuitenkin tuntea taipumuksensa pysyä upotettuna VR-maailmaan vain vähän kauemmin sisällön vetovoiman takia. Siellä vaara on.

Sen kiehtova luonne voi aiheuttaa ihmisten riippuvuuden tekniikasta, mikä johtaa joukkoon muita ongelmia, kuten arvokkaan todellisen sosiaalisen vuorovaikutuksen puuttuminen.

Tekniikka on ehdottomasti jännittävä ja sillä on käyttötarkoituksensa, mutta kulutusta tulisi rajoittaa. Varotoimenpiteitä on toteutettava, kuten sopivan alueen valmistelu, kun käytetään VR-kuuloketta, jotta varmistetaan, että fyysisiä vammoja ei tapahdu.

Epilepsiasta kärsivien ihmisten tulisi luultavasti neuvotella lääkärin kanssa ennen kuulokkeiden käyttöä. Jos sinulla on taipumus liikuntataudista, saatat olla alttiina myös VR-sairaudelle ja sinun tulee olla varovainen, jos aiot hemmotella.

Lopuksi varmista, että pidät usein taukoja antaaksesi silmillesi levätä ja seurataksesi todellisuutta aina silloin tällöin. VR voi olla jännittävä valtakunta, jos nautitaan vastuullisesti.

Katso seuraava: Mikä on Magic Leap One ja kuinka se toimii